Take-Two เป็นผู้พัฒนาผู้จัดพิมพ์และนักการตลาดของความบันเทิงแบบโต้ตอบสำหรับผู้บริโภคทั่วโลก ผลิตภัณฑ์ของ บริษัท นี้ได้รับการออกแบบมาสำหรับระบบคอนโซลและคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลรวมถึงสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตและจัดส่งผ่านร้านค้าปลีกจริงดาวน์โหลดดิจิตอลแพลตฟอร์มออนไลน์และบริการสตรีมบนคลาวด์
แต่นี่ไม่ใช่ บริษัท วิดีโอเกมโดยเฉลี่ยของคุณ Take-Two ใช้ข้อมูลเป็นจำนวนมากอย่างสม่ำเสมอ - จากการที่เกมเข้ามาอยู่ในมือของลูกค้าไปจนถึงการที่ลูกค้าโต้ตอบกับมันเพื่อแจ้งการตัดสินใจทั่วทั้ง บริษัท “ การเป็นศูนย์กลางของเรื่องนั้น - สามารถตรวจสอบข้อมูลและเน้นสิ่งที่เฉพาะเจาะจงกับ บริษัท ทุกระดับ - ฉันคิดว่ามันน่าตื่นเต้นมาก” อเล็กซ์มาร์ติผู้จัดการฝ่ายขายดิจิตอลกล่าว
และเมื่ออุตสาหกรรมมีการเปลี่ยนแปลง Take-Two ก็ยังคงดำเนินต่อไป “ เมื่อฉันเริ่มต้นมันเป็นการพัฒนาซอฟต์แวร์แบบดั้งเดิมมากขึ้น” เชนสมิ ธ ผู้อำนวยการโครงสร้างพื้นฐานองค์กรระดับโลกกล่าว “ คุณทำงานกันมานานแล้วก็เลิกผลิตภัณฑ์แล้วก็ทำเสร็จ โลกเปลี่ยนไป ทุกอย่างออนไลน์อยู่ในขณะนี้มันมากขึ้นอยู่กับเครือข่ายมีองค์ประกอบทางสังคมเพื่อมัน และฉันคิดว่านั่นเป็นพื้นที่ที่เราแยกย่อยและทำสิ่งต่างๆได้มากขึ้น เราทุกคนเป็นส่วนหนึ่งของทีมที่สนับสนุนเทคโนโลยีใหม่นั้น”
เมื่อสมาชิกในทีม Take-Two ไม่ได้สร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่สนุกสำหรับผู้บริโภคพวกเขากำลังสนุกสนานเป่าไอน้ำและสร้างขวัญกำลังใจให้กับทีม ตั้งแต่เกมเพนท์บอลไปจนถึงทัวร์นาเมนต์ปิงปองโยคะการระบายสีบนหลังคามันเป็นช่วงเวลาที่ดีเสมอ และใช่พวกเขาเล่นวิดีโอเกมด้วย
“ จริงๆแล้วทุกคนที่ฉันทำงานด้วยที่นี่ยอดเยี่ยมจริงๆ ทุกคนมาถึงที่นี่ได้อย่างแท้จริงแชร์ Marti “ นั่นเป็นสิ่งที่ทำให้ฉันมาที่นี่ทุกวันและสิ่งที่ทำให้ฉันมีความสุขที่นี่”




