Skip to main content

การผสมผสานรูปแบบต่างๆใน Photoshop และซอฟท์แวร์กราฟิกอื่น ๆ

:

Anonim
01 จาก 25

การใช้โหมดผสม

รูปแบบการผสมภาพประกอบ Tutorial

Blending Modes หรือ Blend Modes เป็นคุณสมบัติของ Adobe Photoshop และซอฟต์แวร์กราฟฟิคส่วนใหญ่อื่น ๆ โหมดการผสมช่วยให้คุณสามารถปรับวิธีการหนึ่งชั้นหรือสีผสมกับสีในชั้นด้านล่าง โหมดการผสมมักใช้กับเลเยอร์ในซอฟต์แวร์กราฟฟิกของคุณ แต่พวกเขายังสามารถเล่นกับเครื่องมือวาดภาพซึ่งโหมดการผสมของเครื่องมือวาดภาพจะมีผลกับสีที่ผสมกับสีที่มีอยู่ในชั้นเดียวกันกับที่คุณวาดภาพ

โปรแกรมที่ใช้บิตแมปส่วนใหญ่และแม้แต่โปรแกรมเวกเตอร์บางตัวจะรวมถึงโหมดการผสมผสาน โปรแกรมกราฟิกส่วนใหญ่มีโหมดผสมผสานกันทั่วไป แต่อาจแตกต่างกันไปในแต่ละโปรแกรม เนื่องจาก Photoshop เป็นโปรแกรมแก้ไขภาพที่ใช้บ่อยที่สุดแกลเลอรีนี้มีโหมดการผสมผสานทั้งหมดที่มีอยู่ภายใน Photoshop หากคุณกำลังใช้ซอฟต์แวร์อื่นโปรแกรมของคุณอาจมีโหมดการผสมผสานน้อยกว่าหรือน้อยกว่าที่อธิบายไว้และแสดงไว้ที่นี่หรืออาจมีชื่อแตกต่างออกไป

การใช้โหมดผสม

เมื่อพูดถึงโหมดการผสมมีคำศัพท์พื้นฐานที่คุณควรเข้าใจ ฉันจะใช้คำเหล่านี้ในคำอธิบายของฉันในแต่ละโหมดการผสม

  • ฐาน สีเป็นสีเริ่มต้นของภาพต้นฉบับ
  • การผสมผสาน สีคือสีที่ใช้กับภาพฐาน ในตัวอย่างที่ฉันจะแสดงให้คุณทราบว่าแหล่งผสมผสานเป็นเลเยอร์ที่ประกอบด้วยบล็อกสีแปดชุดในระดับความโปร่งแสงที่แตกต่างกัน สามารถใช้สีผสมผสานกับเครื่องมือวาดภาพได้
  • ผล สีคือสิ่งที่คุณได้รับหลังจากผสานสีผสมผสานกับสีฐานโดยใช้โหมดผสม

ในหน้าจอที่นี่คุณสามารถเห็นเลเยอร์เลเยอร์ของฉันด้วยเลเยอร์ฐานและเลเยอร์การผสมผสานที่ฉันได้ตั้งค่าไว้สำหรับตัวอย่างเหล่านี้ โหมดการผสมจะถูกตั้งค่าจากเมนูที่ด้านบนซ้ายของเลเยอร์เลเยอร์ เมื่อใช้โหมดผสมกับเลเยอร์ด้านบนจะเป็นการเปลี่ยนสีของสีในเลเยอร์ด้านล่าง

มีโหมดการผสมสองสีที่ไม่สามารถใช้งานได้สำหรับเลเยอร์ - ล้างและด้านหลัง สำหรับโหมดการผสมเหล่านี้ฉันใช้ภาพที่แตกต่างกันสำหรับตัวอย่างของฉัน

02 จาก 25

โหมดการผสมตามปกติ

โหมดการปันส่วนตามปกติ

ปกติ เป็นโหมดการผสมค่าเริ่มต้น นอกจากนี้ยังอาจเรียกว่า "ไม่มี" เนื่องจากใช้สีผสมกับภาพฐานเท่านั้น ในโหมดบิตแมปหรือการจัดทำดัชนีสีโหมดการผสมนี้เรียกว่า Threshold in Photoshop

03 จาก 25

โหมดการผสมหลัง

โหมดการผสมหลัง

หลัง โหมดผสมผสานไม่สามารถใช้ได้กับเลเยอร์ดังนั้นฉันจึงใช้ภาพตัวอย่างที่แตกต่างกันสำหรับโหมดนี้ สามารถใช้ได้จากเครื่องมือวาดภาพเช่นพู่กัน, พู่กัน, ถังสี, ไล่ระดับสี, แสตมป์โคลนและเครื่องมือรูปร่าง (ในโหมดพิกเซลเต็มพิกเซล)

โหมดการผสมนี้ช่วยให้คุณสามารถวาดภาพโดยตรงในเลเยอร์โดยไม่ต้องเปลี่ยนพิกเซลที่โปร่งใสที่มีอยู่แล้วในเลเยอร์นั้น พิกเซลที่มีอยู่จะทำหน้าที่เป็นหน้ากากได้อย่างมีประสิทธิภาพเพื่อให้สีใหม่ใช้ได้กับพื้นที่ว่างเท่านั้น

คิดเช่นนี้: ถ้าคุณวางสติกเกอร์ลงบนแผ่นแก้วแล้วทาสีสติกเกอร์ด้านอีกข้างหนึ่งของแก้วคุณจะได้รับผลเช่นเดียวกับที่ใช้กับโหมดการผสมหลัง ในตัวอย่างนี้สติกเกอร์คือเนื้อหาเลเยอร์ที่ไม่โปร่งใส

ในตัวอย่างที่แสดงไว้ในที่นี้ผมใช้พู่กันด้วยแปรงขนนุ่มและสีของสีฟ้าอ่อนโดยเลื่อนแปรงไปทั่วภาพผีเสื้อทั้งหมด

โหมดหลังการจับคู่จะไม่สามารถใช้งานได้หากมีการเปิดใช้ความโปร่งใสในเลเยอร์เป้าหมาย

04 จาก 25

โหมดการล้างข้อมูลแบบผสม

โหมดการล้างข้อมูลแบบผสม

ชัดเจน blending mode เป็นโหมดที่ไม่สามารถใช้ได้กับเลเยอร์ เครื่องมือนี้ใช้สำหรับเครื่องมือรูปร่างเท่านั้น (ในโหมดพิกเซลเต็มพิกเซล) ถังสีแปรงเครื่องมือดินสอคำสั่งเติมและคำสั่งสโตรค วาดภาพแต่ละพิกเซลในภาพต้นแบบให้โปร่งใส โหมดการผสมนี้จะแปลงเครื่องมือเหล่านี้ให้เป็นยางลบได้อย่างมีประสิทธิภาพ!

ในตัวอย่างของฉันฉันใช้เฟลอร์เดอ - เงียบ ๆ ในรูปแบบพิกเซลเพื่อตัดส่วนของชั้นเนื้อไม้ออกในขั้นตอนเดียว เมื่อต้องการทำเช่นนี้โดยไม่มีโหมดการผสมที่ชัดเจนคุณจะต้องวาดรูปร่างแปลงเป็นส่วนที่เลือกจากนั้นลบพื้นที่ที่เลือกเพื่อให้โหมดการผสมผสานที่ชัดเจนสามารถบันทึกขั้นตอนต่างๆและช่วยลบพิกเซลในแบบที่คุณอาจไม่ได้ มีความคิด

โหมดการล้างข้อมูลแบบผสมจะไม่สามารถใช้งานได้สำหรับเลเยอร์พื้นหลังหรือหากเปิดใช้งานความโปร่งใสในเลเยอร์เป้าหมาย

05 จาก 25

โหมดการละลายแบบละลาย

โหมดการละลายแบบละลาย

ละลาย

ฉันใช้โหมดการละลายในโหมด Snow Globe เพื่อทำให้หิมะตก การใช้งานที่เป็นประโยชน์อีกขั้นหนึ่งสำหรับโหมดการผสมผสานการละลายคือการสร้างผลงานที่หยาบกร้านหรือกากสำหรับข้อความและวัตถุ นอกจากนี้ยังสามารถใช้ประโยชน์ร่วมกับเลเยอร์ในการสร้างพื้นผิวและเอฟเฟ็กต์

06 จาก 25

โหมดการผสม Darken

โหมดการผสม Darken

มืดมิด โหมดผสมผสานเปรียบเทียบข้อมูลสีสำหรับแต่ละพิกเซลของฐานและสีผสมและใช้สีเข้มกว่าเป็นผล พิกเซลใด ๆ ในภาพฐานที่มีน้ำหนักเบากว่าสีผสมจะถูกแทนที่และพิกเซลที่มืดขึ้นจะไม่มีการเปลี่ยนแปลง ส่วนใดส่วนหนึ่งของภาพจะไม่สว่าง

ใช้โหมด Darken blend เพื่อให้ภาพของคุณมีลักษณะ "painterly" อย่างสีน้ำได้อย่างรวดเร็ว เพื่อทำสิ่งนี้:

  1. เปิดรูปภาพ
  2. ทำซ้ำเลเยอร์พื้นหลัง
  3. ใช้การเบลอแบบ Gaussian 5 พิกเซลหรือมากกว่า (ตัวกรอง> เบลอ> Gaussian Blur)
  4. ตั้งค่าโหมดการผสมผสานของเลือนลงใน Darken

โหมดการผสมผสานของ Darken ยังมีประโยชน์กับเครื่องมือแสตมป์โคลน ตัวอย่างเช่นเมื่อคุณต้องการประทับวัตถุต้นทางมืดลงบนพื้นหลังที่เบากว่า

07 จาก 25

โหมดการผสมคูณ

โหมดการผสมคูณ

ฉันไม่สามารถพูดได้ว่าฉันเข้าใจแนวคิดการคูณสีจริงๆ แต่นั่นเป็นสิ่งที่โหมด Blend นี้ทำ คูณ ผสมผสานสีพื้นฐานกับสีผสมผสาน สีที่เกิดขึ้นจะมืดเสมอเว้นแต่ว่าสีผสมจะเป็นสีขาวซึ่งจะส่งผลให้ไม่มีการเปลี่ยนแปลง สีดำขุ่น 100% ที่คูณด้วยสีใด ๆ จะส่งผลให้เกิดสีดำ ในขณะที่คุณวางซ้อนทับสีด้วยโหมดการคูณด้วยคูณแต่ละจังหวะจะทำให้เกิดสีเข้มและเข้มขึ้น คู่มือผู้ใช้ Photoshop จะอธิบายถึงลักษณะพิเศษนี้เหมือนกับการวาดภาพด้วยปากกาทำเครื่องหมายหลายแบบ

โหมดผสมผสานการคูณทำงานได้ดีสำหรับการสร้างเงาเนื่องจากมีการทำงานร่วมกันระหว่างการเติมเงาดำและสีพื้นฐานของวัตถุด้านล่าง

โหมดผสมผสานคูณยังสามารถเป็นประโยชน์สำหรับการระบายสีศิลปะเส้นขาวดำ ถ้าคุณวางแนวศิลปะบนเลเยอร์เหนือสีของคุณและตั้งโหมดการผสมผสานให้เป็นคูณพื้นที่สีขาวในเลเยอร์ผสมผสานจะหายไปและคุณสามารถทาสีสีลงบนเลเยอร์ด้านล่างโดยไม่ต้องกังวลกับการเลือกส่วนสีขาวหรือพยายามที่จะได้รับ สายสะอาด

08 จาก 25

โหมดการเผาไหม้ด้วยสี

โหมดการเผาไหม้ด้วยสี

เผาสี โหมดการผสมช่วยเพิ่มความคมชัดเพื่อลดสีฐานขณะที่สะท้อนสีผสมผสาน สีที่กลมกลืนกับสีเข้มยิ่งสีจะถูกนำมาใช้ในภาพฐานมากขึ้น สีขาวเป็นสีผสมผสานทำให้ไม่มีการเปลี่ยนแปลง

ดังที่คุณเห็นจากตัวอย่างการใช้โหมดการเผาผลาญสีจะทำให้ได้ผลลัพธ์ที่ค่อนข้างรุนแรงที่ความทึบเต็มรูปแบบ

สามารถใช้โหมดผสมผสานการเผาไหม้สีเพื่อปรับโทนสีและสีให้กับรูปถ่ายได้ ตัวอย่างเช่นคุณสามารถเพิ่มสีและทำให้ภาพอุ่นขึ้นได้โดยการเขียนสีด้วยการผสมสีส้มอ่อนลงบนภาพฐาน สิ่งนี้อาจเปลี่ยนฉากในตอนกลางวันให้ภาพลวงตาในตอนค่ำ

09 จาก 25

โหมดการเผาแบบเชิงเส้น

โหมดการเผาแบบเชิงเส้น

การเผาแบบเชิงเส้น โหมดการผสมผสานคล้ายกับการเขียนสี แต่แทนที่จะเพิ่มความคมชัดจะลดความสว่างลงเพื่อทำให้สีพื้นฐานเข้มขึ้นและสะท้อนสีผสมผสาน นอกจากนี้ยังคล้ายกับโหมดผสมผสานคูณ แต่ให้ผลลัพธ์ที่เข้มข้นมากขึ้น สีขาวเป็นสีผสมผสานทำให้ไม่มีการเปลี่ยนแปลง

โหมดการผสมผสานการเผาผลาญแบบเชิงเส้นสามารถใช้เพื่อทำการปรับสีและการปรับสีให้กับรูปถ่ายได้โดยเฉพาะที่ที่คุณต้องการให้มีผลมากขึ้นในบริเวณที่มืดของภาพ

บันทึก:โหมดการเผาแบบ Linear Burn ถูกนำมาใช้ใน Photoshop 7 หรือเรียกอีกอย่างว่า "Subtract" ในซอฟต์แวร์กราฟิกบางอย่าง 10 จาก 25

โหมดการผสม Lighten

โหมดการผสม Lighten

เบา

โหมดผสมผสาน Lighten ถูกใช้ในการสอนของฉันเพื่อลบฝุ่นและจุดออกจากภาพที่สแกน การใช้โหมดผสมผสาน lighten ช่วยให้ฉันสามารถใช้ตัวกรองที่มีการทำลายล้างได้มาก แต่ จำกัด การแก้ไขเฉพาะบริเวณที่เราต้องการนำออกเท่านั้นนั่นคือจุดสีเข้มของสิ่งสกปรกในภาพที่สแกน

โหมดผสมผสาน Lighten ยังเป็นประโยชน์กับเครื่องมือประทับตราโคลน ตัวอย่างเช่นเมื่อคุณต้องการประทับวัตถุวัตถุที่มีน้ำหนักเบาลงบนพื้นหลังที่มืด

11 จาก 25

โหมดการสับเปลี่ยนหน้าจอ

โหมดการสับเปลี่ยนหน้าจอ

จอภาพ โหมดการผสมเป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับโหมดคูณด้วยการคูณการผกผันของสีพื้นฐานกับสีของการผสมผสาน สิ่งนี้หมายความว่าภาพของคุณจะมีน้ำหนักเบา ในบริเวณที่มีการผสมสีเป็นสีดำภาพฐานจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงและในบริเวณที่มีสีผสมหรือฐานเป็นสีขาวผลลัพธ์จะไม่มีการเปลี่ยนแปลง บริเวณที่มืดในภาพฐานจะมีความสว่างมากขึ้นและพื้นที่สว่างจะกลายเป็นเพียงเล็กน้อยเบา คู่มือผู้ใช้ของ Adobe อธิบายถึงลักษณะพิเศษนี้เหมือนกับการฉายสไลด์ภาพนิ่งหลายภาพที่อยู่ด้านบน

โหมดการผสมภาพสามารถใช้เพื่อแก้ไขภาพที่ไม่ได้รับแสงหรือเพื่อเพิ่มรายละเอียดในพื้นที่เงาของภาพ

12 จาก 25

โหมดผสมสีการหลบ

โหมดผสมสีการหลบ

สีหลบ ผสมเป็นหลักตรงข้ามของการเผาไหม้สี โหมดการผสมสีช่วยลดความคมชัดของสีฐานขณะที่สะท้อนสีผสมผสาน สีของการผสมผสานที่เบาลงผลกระทบจากการหลบเลี่ยงสีจะทำให้ผลงานของคุณสว่างขึ้นโดยมีความคมชัดน้อยลงและย้อมสีตามสีผสมผสาน สีดำเป็นสีผสมผสานทำให้ไม่มีการเปลี่ยนแปลง

โหมดการเผาไหม้ด้วยสี (Color Burn) สามารถใช้เพื่อปรับโทนสีและการปรับแต่งภาพรวมทั้งการสร้างเอฟเฟกต์พิเศษเช่นเรืองแสงและผลกระทบจากโลหะ

13 จาก 25

โหมดการผสมแบบ Dodge เชิงเส้น

โหมดการผสมแบบ Dodge เชิงเส้น

Dodge Linear ตรงข้ามกับ Linear Burn เพิ่มความสว่างเพื่อลดสีฐานและสะท้อนสีผสมผสาน นอกจากนี้ยังคล้ายกับโหมดการผสมผสานหน้าจอ แต่ให้ผลลัพธ์ที่เข้มข้นมากขึ้น สีดำเป็นสีผสมผสานทำให้ไม่มีการเปลี่ยนแปลง โหมดการผสมผสานระหว่าง Linear Dodge สามารถใช้เพื่อปรับสีและการปรับสีให้กับรูปถ่ายได้โดยเฉพาะบริเวณที่คุณต้องการให้มีพื้นที่มากขึ้นในบริเวณที่มีน้ำหนักเบา นอกจากนี้ยังสามารถใช้สำหรับเทคนิคพิเศษเช่นในบทแนะนำนี้ซึ่งจะใช้เพื่อสร้างลูกบอลลุกเป็นไฟ

บันทึก:โหมดผสม Dodge แบบ Linear ถูกนำมาใช้ใน Photoshop 7เป็นที่รู้จักกันว่า "เพิ่ม" ในซอฟต์แวร์กราฟิกบางอย่าง 14 จาก 25

โหมดการทับซ้อนกัน

โหมดการทับซ้อนกัน

วางซ้อน โหมดการผสมช่วยรักษาจุดเด่นและเงาของสีฐานขณะผสมสีฐานและสีผสมผสาน เป็นการผสมผสานระหว่างโหมดการคูณและการสับเปลี่ยนหน้าจอ - การคูณบริเวณที่มืดและการฉายภาพบริเวณที่มีแสง สีผสมสีเทา 50% ไม่มีผลกับภาพฐาน

เนื่องจากสีเทา 50% ที่มองไม่เห็นในเลเยอร์ซ้อนทับจึงเป็นประโยชน์สำหรับเทคนิคและเทคนิคพิเศษจำนวนหนึ่ง

เพื่อสร้างนุ่มผลฝัน:;

  1. ทำซ้ำเลเยอร์ฐาน
  2. ตั้งค่าชั้นบนสุดเป็นโหมดผสมผสานโฆษณาซ้อนทับ
  3. ใช้ตัวกรอง Gaussian Blur กับเลเยอร์ซ้อนทับและปรับค่าตามต้องการ
  4. ทำซ้ำเลเยอร์ฐาน
  5. ตั้งค่าชั้นบนสุดเป็นโหมดผสมผสานโฆษณาซ้อนทับ
  6. ไปที่ตัวกรอง> อื่น ๆ > High Pass และปรับค่ารัศมีความคมชัดที่ต้องการ
  7. เพิ่มข้อความหรือรูปร่างที่มั่นคงในเลเยอร์ใหม่เหนือภาพโดยใช้สีดำเป็นสีเติม
  8. ไปที่ตัวกรอง> Stylize> Emboss และปรับตามต้องการ
  9. ใช้ตัวกรอง Gaussian Blur และปรับค่ารัศมี 1 หรือ 2 พิกเซล
  10. ตั้งโหมดผสมผสานเป็นการวางซ้อน
  11. เลื่อนเลเยอร์เข้าไปในตำแหน่งโดยใช้เครื่องมือย้าย
  12. สร้างสีเทาเข้ม 50% เติมสีด้านบนเหนือภาพของคุณ
  13. ทำ Filter> Render> Lens Flare ในเลเยอร์นี้ ปรับค่า Flare ได้ตามต้องการ
  14. ตั้งโหมดผสมผสานเป็นการวางซ้อน
  15. เลื่อนเลเยอร์เข้าไปในตำแหน่งโดยใช้เครื่องมือย้าย
15 จาก 25

โหมดการผสมผสานแสงอ่อน

โหมดการผสมผสานแสงอ่อน

แสงอ่อน

โหมดการผสมผสานแสงอ่อนสามารถใช้เพื่อแก้ไขภาพที่ถูกล้างออกหรือถ่ายภาพได้มากเกินไป นอกจากนี้ยังสามารถใช้เพื่อทำการหลบและเขียนภาพโดยการบรรจุเลเยอร์อ่อนนุ่มด้วยสีเทา 50% แล้ววาดด้วยสีขาวเพื่อหลบหรือดำเพื่อเผา

แสงนุ่มนวลยังเป็นประโยชน์สำหรับเทคนิคพิเศษเช่นภาพ "ความเย้ายวนใจ" ของโฟกัสอ่อนหรือผลของหน้าจอทีวีจอ

16 จาก 25

โหมดการผสมแสงฮาร์ดดิสก์

โหมดการผสมแสงฮาร์ดดิสก์

ถ้า Soft Light เหมือนการส่องแสงกระจายบนภาพ แสงยาก โหมดการผสมเช่นเดียวกับส่องแสงสปอตไลที่รุนแรงในภาพ แสงฮาร์ไลท์จะทำให้สีของภาพมีความสว่างขึ้นหรือมืดลงขึ้นอยู่กับความสว่างของสีผสม ผลกระทบรุนแรงกว่าแสงอ่อนเพราะความคมชัดยังเพิ่มขึ้น การผสมสีที่มีความสว่างมากกว่า 50% จะทำให้ภาพฐานดีขึ้นเช่นเดียวกับโหมดการผสมระหว่างหน้าจอ สีที่มีความสว่างน้อยกว่า 50% จะทำให้ภาพลักษณ์ของฐานเป็นสีเข้มเช่นเดียวกับโหมดการผสมแบบคูณ สีดำบริสุทธิ์จะส่งผลให้เกิดสีดำ สีขาวบริสุทธิ์จะสร้างผลสีขาวและสีเทา 50% จะไม่มีผลกับภาพฐาน

โหมด Hard Light สามารถใช้สำหรับการเพิ่มไฮไลต์และเงาให้กับภาพในแบบเดียวกับที่คุณสามารถหลบและเขียนด้วยโหมดแสงอ่อน แต่ผลที่ได้จะรุนแรงขึ้นและจะทำให้ภาพพื้นหลังดูอ่อนลง โหมดการผสม Hard Light สามารถใช้กับเอฟเฟ็กต์เช่นการเรืองแสงที่เหมือนฝันหรือการเพิ่มลายน้ำโปร่งแสงลงในภาพ

17 จาก 25

โหมดการผสมแสงสดใส

โหมดการผสมแสงสดใส

แสงสดใส เป็นโหมดการผสมที่สว่างหรือมืดตามความสว่างของสีผสม แต่ผลที่ได้จะยิ่งรุนแรงกว่า Soft Light และ Hard Light หากสีผสมมีความสว่างมากกว่า 50% ภาพจะหลบ (ลดแสง) โดยการลดความคมชัด หากสีผสมมีความสว่างน้อยกว่า 50% ภาพจะถูกเผา (มืด) โดยการเพิ่มความคมชัด สีเทา 50% ไม่มีผลต่อรูปภาพ

การใช้งานจริงอย่างหนึ่งสำหรับโหมด Vivid Light ผสมผสานกันคือการเพิ่มสีสันให้กับภาพที่ดูหมองคล้ำโดยเลียนแบบภาพในเลเยอร์ใหม่การตั้งค่าโหมดผสมผสานกับแสงที่สดใสและลดความทึบเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ต้องการ นอกจากนี้ยังสามารถนำมาใช้เพื่อสร้างแสงสว่างได้อย่างมากในฉาก

18 จาก 25

โหมดการส่องสว่างเชิงเส้น

โหมดการส่องสว่างเชิงเส้น

แสงเชิงเส้น ทำงานเกือบเหมือนกับแสงสีสดใสยกเว้นว่าแสงหรือมืดโดยการเพิ่มหรือลดความสว่างแทนความคมชัด ถ้าสีผสมมีความสว่างมากกว่า 50% ภาพจะหลบ (ลดแสง) โดยการเพิ่มความสว่าง ถ้าสีผสมมีความสว่างน้อยกว่า 50% ภาพจะถูกเผา (มืด) โดยการลดความสว่าง เช่นเดียวกับโหมดการผสม "Light" สีเทาทั้งหมด 50% ไม่มีผลต่อภาพ

แสงเชิงเส้นสามารถใช้สำหรับโทนสีและสีได้มากเช่นเดียวกับ Vivid Light แต่ให้ผลแตกต่างกันเล็กน้อยและสามารถนำมาใช้เพื่อเพิ่มสีสันให้กับภาพที่มีความคมชัดน้อย และเช่นเดียวกับโหมดการผสมส่วนใหญ่ก็สามารถใช้สำหรับเอฟเฟ็กต์ภาพตามที่แสดงไว้ในบทแนะนำนี้สำหรับผลภาพถ่ายที่เก๋ไก๋

19 จาก 25

โหมดการผสมพินไลท์

โหมดการผสมพินไลท์

Pin Light โหมดการผสมจะแทนสีขึ้นอยู่กับความสว่างของสีผสม ถ้าสีผสมมีความสว่างมากกว่า 50% และสีฐานมีสีเข้มกว่าสีผสมแล้วสีฐานจะถูกแทนที่ด้วยสีผสม ถ้าสีผสมมีความสว่างน้อยกว่า 50% และสีพื้นฐานมีน้ำหนักเบากว่าสีผสมสีพื้นฐานจะถูกแทนที่ด้วยสีผสม ไม่มีการเปลี่ยนแปลงภาพในพื้นที่ที่มีการผสมสีเข้มกับสีฐานที่คล้ำหรือสีอ่อนผสมกับสีฐานที่เบากว่า

โหมดการผสมพินไลท์เป็นส่วนใหญ่ที่ใช้ในการสร้างเอฟเฟ็กต์พิเศษเช่นในบทแนะนำสำหรับการสร้างเอฟเฟกต์แป้งสาลี ฉันยังเห็นโหมดการผสมนี้ใช้ในการเพิ่มเงาและไฮไลต์โดยการนำไปใช้กับเลเยอร์การปรับระดับ

20 จาก 25

โหมดการผสมผสานที่แตกต่าง

โหมดการผสมผสานที่แตกต่าง

ใส่เพียงแค่ ข้อแตกต่าง blending mode จะเน้นถึงความแตกต่างระหว่างเลเยอร์ผสมผสานกับชั้นฐาน คำอธิบายด้านเทคนิคเพิ่มเติมก็คือสีผสมจะถูกลบออกจากสีฐานหรือในทางกลับกันขึ้นอยู่กับความสว่างและผลลัพธ์ก็คือความแตกต่างระหว่างกัน เมื่อสีขาวเป็นสีผสมภาพฐานจะถูกกลับหัว เมื่อสีดำเป็นสีผสมจะไม่มีการเปลี่ยนแปลง

การใช้งานหลักสำหรับโหมดการผสมผสานที่แตกต่างกันคือการจัดแนวภาพสองภาพ ตัวอย่างเช่นหากคุณต้องการสแกนภาพสองส่วนคุณสามารถวางการสแกนแต่ละครั้งไว้ในเลเยอร์อื่นกำหนดโหมดการผสมผสานของชั้นบนสุดเป็นความแตกต่างจากนั้นเลื่อนภาพไปที่ตำแหน่ง พื้นที่ทับซ้อนกันจะเปลี่ยนเป็นสีดำเมื่อทั้งสองเลเยอร์จัดเรียงชิดกันอย่างสมบูรณ์

โหมดการผสมผสานที่แตกต่างกันใช้เพื่อสร้างรูปแบบนามธรรมและผลประสาทหลอน คุณสามารถใช้สีที่ผิดปกติกับภาพโดยการเพิ่มชั้นวางทึบเหนือภาพและตั้งค่าโหมดผสมผสานให้ต่างกัน

21 จาก 25

โหมดผสมผสานการยกเว้น

โหมดผสมผสานการยกเว้น

ยกเว้น blending mode ทำงานได้เหมือน Difference แต่ความคมชัดลดลง เมื่อสีขาวเป็นสีผสมภาพฐานจะถูกกลับหัว เมื่อสีดำเป็นสีผสมจะไม่มีการเปลี่ยนแปลง

เช่นเดียวกับโหมดการผสมผสานที่ต่างกันการยกเว้นจะใช้เพื่อจัดตำแหน่งรูปภาพและเอฟเฟ็กต์พิเศษ

22 จาก 25

โหมดผสม Hue

โหมดผสม Hue

โหมดการผสมผสานแบบเฉดสีสามารถใช้สำหรับการเปลี่ยนสีได้เช่นในการกวดวิชาสำหรับการลบตาแดง

23 จาก 25

โหมดการอิ่มตัวของสี

โหมดการอิ่มตัวของสี

ความอิ่มตัว ผสมใช้ความอิ่มตัวของสีผสมผสานกับภาพฐานขณะที่ยังคงความเข้มของสีและความส่องสว่างของภาพฐาน โทนสีที่เป็นกลาง (ดำขาวและเทา) ในการผสมผสานจะทำให้รูปฐานเป็นองค์ประกอบ บริเวณที่เป็นกลางในภาพฐานจะไม่ถูกเปลี่ยนโดยโหมดการอิ่มตัว

โหมดการผสมสีความอิ่มตัวเป็นวิธีหนึ่งในการสร้างเอฟเฟ็กต์ภาพถ่ายสีบางส่วนที่ได้รับความนิยมซึ่งจุดโฟกัสของรูปภาพจะเหลือสีไว้กับส่วนที่เหลือของภาพในโทนสีเทา ในการทำเช่นนี้คุณจะเพิ่มเลเยอร์ที่เต็มไปด้วยสีเทาตั้งค่าให้เป็นโหมดการผสมผสานความอิ่มตัวและลบออกจากเลเยอร์นี้ในพื้นที่ที่คุณต้องการให้สีผ่าน อีกหนึ่งวิธีที่นิยมใช้สำหรับโหมดผสมผสานความอิ่มตัวของสีคือการลบตาแดง

24 จาก 25

โหมดการผสมสี

โหมดการผสมสี

สี ผสมใช้สีและความอิ่มตัวของสีผสมผสานกับภาพฐานขณะที่ยังรักษาความส่องสว่างของภาพฐาน เพียงแค่ใส่มันสีภาพฐาน สีผสมผสานแบบเป็นกลางจะทำให้ภาพพื้นฐาน

โหมดการผสมสีสามารถนำไปใช้กับภาพสีหรือเพิ่มสีสันให้กับฉากในโทนสีเทา มักใช้ในการสร้างรูปลักษณ์ของภาพวาดด้วยมือด้วยมือก่อนโดยการวาดภาพลงบนภาพระดับสีเทาด้วยโหมดการผสมสี

25 จาก 25

โหมดการส่องสว่างความส่องสว่าง

โหมดการส่องสว่างความส่องสว่าง

ความสว่างไสว โหมดการผสมใช้ความส่องสว่าง (ความสว่าง) ของสีผสมผสานกับภาพฐานในขณะที่ยังคงความอิ่มตัวของสีและความอิ่มตัวของภาพฐาน ความสว่างเป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับโหมดการผสมสี

โหมดการสไลด์ Luminosity มักถูกนำมาใช้เพื่อลบ halos สีที่ไม่พึงปรารถนาซึ่งอาจเป็นผลมาจากการเหลา นอกจากนี้ยังสามารถใช้สำหรับเทคนิคพิเศษเช่นในบทแนะนำนี้เพื่อเปลี่ยนภาพเป็นภาพวาด