ตำนานของ Zelda: ดาบของ Skyward คือมือลงสิ่งที่ดีที่สุดที่เคยออกแบบมาสำหรับ Wii สุกใสเกมจินตนาการที่ใช้การเล่นเกมท่าทางดีกว่าเกมที่นำหน้า ยังบางคนได้ไปรำคาญของรายชื่อบางครั้งในรายละเอียดระทมทุกข์วิธีที่พวกเขารู้สึกเกมสกรูขึ้น ทำไมทุกคนเขียนบทความเช่น Seven Ways ตำนาน Zelda: ดาบสกายเวย์ทำให้ฉันบ้าหรือ 10 สิ่งที่โง่เขลาไม่ถูกต้องกับตำนานของ Zelda: ดาบของ Skyward หรือ Five Ways Skyward Sword Went Wrong? และเหตุใดจึงมีการร้องเรียนเรื่องไร้สาระ? ฉันจะบอกคุณว่าทำไม
มันไม่ได้ทำสิ่งที่พวกเขาชื่นชอบเกม Zelda ได้
ทำไมพวกเขาเกลียดชัง: วิพากษ์วิจารณ์มากมายลงมา "มันไม่มีอะไรที่ฉันชอบในเกมอื่น ๆ " WarpZoned วัตถุที่ไม่มีม้า Epona แม้ว่ามันจะหายไปจากคนอื่น ๆ Zelda เกมเช่นกัน สองนักเขียนบ่นเกี่ยวกับการควบคุมการเคลื่อนไหวยืนยันเกมจะดีขึ้นหากไม่มีพวกเขา นอกจากนี้ยังมีข้อร้องเรียนเกี่ยวกับโครงสร้างพื้นฐานของเกมซึ่งค่อนข้างแตกต่างจากเกมก่อนหน้าในซีรี่ย์และด้วยเหตุนี้ยิ่งเลวร้ายลง
ทำไมพวกเขาผิด: ฉันไม่เชื่อว่าเป้าหมายของ Nintendo คือการทำให้เกมเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำอีก ส่วนหนึ่งของการอุทธรณ์ของเกม Zelda เป็นวิธีที่พวกเขาสำรวจแนวคิดใหม่ ๆ จากภายในโครงสร้างที่เฉพาะเจาะจงมาก เพื่อบ่นว่าเรื่องนี้ Zelda เกมไม่เหมือนคนอื่น ๆ ทั้งหมด Zelda เกมคือการเข้าใจผิดพื้นฐานของธรรมชาติ Zelda เกม.
ปัญหาเกี่ยวกับการร้องเรียนเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงคือเกมไม่กี่แถวที่คนเดียวกันหรือคนอื่น ๆ จะชี้ไปที่ ดาบฟ้า และครางว่าเกมใหม่ไม่ได้ทำในสิ่งที่พวกเขาชอบจากนี้
มันไม่แน่นอนสิ่งที่เกม Zelda อื่น ๆ ได้ทำ
ทำไมพวกเขาเกลียดชัง: ในขณะที่ผู้ร้องเรียนโกรธกับเกมเพื่อเปลี่ยนพวกเขายังโกรธที่มันไม่ได้เปลี่ยน Kotaku บ่นว่าช้าเกมเริ่มต้นแม้ว่า a) ทั้งหมด Zelda เกมเริ่มช้าและ b) ดาบฟ้า เริ่มต้นอย่างรวดเร็วกว่าชุดอื่น ๆ อีกมากมาย
ทำไมพวกเขาผิด: ฉันไม่ได้บอกว่าประเพณีของทุกชุดมีค่าสนับสนุนฉันชี้ให้เห็นว่าถ้าคุณเข้าใกล้เกมกับรายการช้อปปิ้งของสิ่งที่คุณต้องการเก็บไว้และสิ่งที่คุณต้องการออกคุณจะตั้งตัวเองขึ้น สำหรับความผิดหวัง และมีข้อแตกต่างระหว่างข้อบกพร่องพื้นฐานและทางเลือกในการออกแบบที่คุณไม่เห็นด้วย
03 จาก 07พวกเขาไม่ดีที่เกม
ทำไมพวกเขาเกลียดชัง: นักวิจารณ์บางคนบ่นว่าโครงการการควบคุมที่ไม่ซ้ำกันของ Wind Waker เป็นเรื่องยากที่จะใช้เลือกพื้นที่เฉพาะที่พวกเขาพบว่ายาก
ทำไมพวกเขาผิด: ฉันไม่ใช่นักเล่นเกมมือเก่งมาก แต่บางสิ่งที่นักวิจารณ์พยายามต่อสู้ด้วยทำให้ฉันไม่มีปัญหาเลย ระบบควบคุมเกมที่คุณไม่สามารถจัดการได้ไม่ใช่ระบบการควบคุมเกมที่ไม่ดีโดยอัตโนมัติซึ่งควรจะถูกลบทิ้ง
04 จาก 07พวกเขารู้สึกรำคาญได้ง่าย
ทำไมพวกเขาเกลียดชัง: บางครั้งบทความเหล่านี้มี a Rainman เหมือนความหลงใหลกับสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ Kotaku ไปเกี่ยวกับการปรากฏตัวของเครื่องวัดความอดทนราวกับว่ามันเป็นเทียบเท่าของสัญญาณนีออนกระพริบปิดกั้นมุมมองของแกรนด์แคนยอนและใช้จ่ายเป็นจำนวนมากเวลาพูดคุยเกี่ยวกับมุมมองที่แตกต่างกันเล็กน้อยกว่าอุดมคติของเขา นักวิจารณ์หลายคนโกรธเคืองกับ dowsing กับ Warpedzone บ่นอย่างไม่น่าเชื่อทั้งที่มันเป็นที่น่ารำคาญเพราะมันทำให้เกมง่ายเกินไปและเพราะมันไม่ได้ทำให้สิ่งที่ง่ายพอ และพวกเขาทั้งหมดดูเหมือนจะเกลียดชัง Fi, เพื่อนสนิทแปลกคอมพิวเตอร์ - ish,
ทำไมพวกเขาผิด: เราทุกคนสามารถเห็นสถานที่ที่เราต้องการเกมที่ดีขึ้น แต่รายละเอียดเหล่านี้ไม่ค่อยมีน้อยมากที่จะทำอย่างไรกับคุณภาพโดยรวมของเกม ส่วนตัวฉันชอบ Fi และ dowsing เป็นสิ่งที่คุณสามารถละเลยได้ส่วนใหญ่แม้ว่านักเขียนบางคนดูเหมือนจะไม่ได้ตระหนักว่า
05 จาก 07พวกเขากำลังควบคุมการเข้าชมหน้าเว็บ
ทำไมพวกเขาเกลียดชัง: การเขียนสำหรับอินเทอร์เน็ตจะนำคุณมาชักจูงให้ผู้คนเข้าชมไซต์ของคุณและการวิพากษ์วิจารณ์สิ่งต่างๆมักจะสร้างการเข้าชมมากกว่าการยกย่อง Google "Five Ways Skyward Sword Went Wrong" และคุณจะพบว่ามีการเชื่อมโยงกับเว็บไซต์อื่น ๆ นับสิบ ๆ แห่ง
ทำไมพวกเขาผิด: ฉันเข้าใจความจำเป็นในการดูหน้าเว็บความสวยงามของการเชื่อมโยงและพลังของความคิดเห็นเกี่ยวกับการขับขี่ที่โกรธ บทความนี้ปกป้องเกมจะได้รับเศษเสี้ยวของการดูหน้าเว็บของบทความใด ๆ ที่โจมตี สำหรับฉันการ trashing เกมสำหรับมุมมองหน้าดูเหมือนผิด แต่ฉันเดาว่าเป็นเพียงฉัน
06 จาก 07พวกเขามีจุด
ทำไมพวกเขาเกลียดชัง: ในขณะที่ฉันไม่เห็นด้วยกับอาร์กิวเมนต์นักวิจารณ์ส่วนใหญ่ฉันจะพูดว่าฉันยอมรับว่า ดาบฟ้า จะดีกว่ากับการแสดงด้วยเสียง ฉันไม่ควรจะต้องกดปุ่ม A ล้านครั้งเพื่ออ่านสิ่งที่ผู้คนพูด อย่างน้อยฉันควรจะได้รับสามารถกำหนดความเร็วของข้อความดังนั้นฉันจะไม่ได้มีค้างปุ่ม A สำหรับแต่ละประโยคเพื่อให้ unfurl อย่างรวดเร็วเท่าที่ฉันอ่าน
ทำไมพวกเขายังคงผิด: คุณรู้หรือไม่ว่าเกมอื่น ๆ เป็นความจริง? Disney Epic Mickey, Okami , และหลายสิบหลายร้อยคนอาจจะ การสนทนาในรูปแบบข้อความเป็นภัยพิบัติที่ดูเหมือนจะไม่สามารถรักษาได้ในวีดีโอเกมและฉันสงสัยว่านักออกแบบส่วนใหญ่เช่น Nintendo รู้สึกว่านี่เป็นสิ่งที่เราทำอยู่เสมอและบรรพบุรุษของเราก่อนหน้าเราและบรรพบุรุษของพวกเขาก่อนหน้าพวกเขา แต่พวกเขาโง่
แต่คุณรู้อะไรไหม? ถ้าพวกเขามีเสียงเข้ามา ดาบฟ้า ฉันรับประกันว่าคุณจะมีบทความหลายเรื่องที่บ่นเกี่ยวกับเกมและบอกว่าพวกเขาใส่ใจจริงๆโดยการเพิ่มการแสดงด้วยเสียง เนื่องจากและนี่เป็นเหตุผลสุดท้ายที่สำคัญที่สุดสำหรับการมีอยู่ของการโจมตีเหล่านี้ ดาบฟ้า:
07 จาก 07คนชอบร้องเรียนและไม่มีอะไรเคยดีพอ
'Nuff กล่าวว่า.