Skip to main content

คู่มือเทคนิคการถ่ายภาพ 3D สำหรับภาพเคลื่อนไหวแบบดิจิตอล

Review : รีวิว สอนการใช้งาน VR Box แว่นตา 3มิติ สำหรับสมาร์ทโฟนตั้งแต่ขนาดหน้าจอ 4 - 5.5 นิ้ว (มิถุนายน 2026)

Review : รีวิว สอนการใช้งาน VR Box แว่นตา 3มิติ สำหรับสมาร์ทโฟนตั้งแต่ขนาดหน้าจอ 4 - 5.5 นิ้ว (มิถุนายน 2026)
Anonim

แสงฉาก 3 มิติ เสียงง่ายสวยไม่ได้หรือไม่

ส่วนใหญ่แสงใน "โลกแห่งความเป็นจริง" มีแนวโน้มที่จะเกิดขึ้น ดวงอาทิตย์ขึ้นเราเลื่อนสวิตช์หรือเราเปิดผ้าม่านและ voila: เบา. เราอาจใส่ความคิดบางอย่างในตำแหน่งที่เราวางโคมไฟวิธีการที่เรามุมผ้าม่านหรือที่เรามุ่งเป้าไปที่ไฟฉาย แต่เก้าสิบเปอร์เซ็นต์ของเวลาที่ประสบการณ์ของเรากับแสงเป็นธรรมเฉื่อยชา

สิ่งต่าง ๆ ในอุตสาหกรรมกราฟฟิกคอมพิวเตอร์

เป็นช่างภาพที่ดีจะบอกคุณแสงเป็นทุกอย่าง

ตกลง, ทุกอย่าง อาจเป็นเรื่องที่เกินความจริงเล็กน้อย แต่การใช้โซลูชันแสงสว่างที่นำมาใช้งานได้ดีสามารถทำหรือทำลายการแสดงผลได้เป็นอย่างดี หากไม่มีแสงที่ยอดเยี่ยมแม้แต่ภาพ 3 มิติที่ยอดเยี่ยมก็สามารถมองเห็นได้อย่างเรียบและไม่น่าเชื่อในภาพสุดท้าย

เราจะไม่ใช้เวลามากเกินไปในการระงับคุณด้วยเหตุผลที่ว่าทำไมแสงสว่างจึงเป็นส่วนสำคัญ (และที่ไม่ค่อยนิยม) ของท่อ CG

แต่ให้กระโดดหน้าและเราจะเริ่มต้นการอภิปรายของเราเกี่ยวกับเทคนิคการส่องสว่างแบบ 3 มิติพร้อมภาพรวมของไฟหกประเภทที่พบได้ในชุดซอฟต์แวร์ 3D ทั่วไป

แม้ว่าจะง่ายในการคลิกปุ่ม "สร้างแสง" ในชุดซอฟต์แวร์ 3D ของคุณและวางแหล่งกำเนิดแสงไว้ในฉากของคุณ แต่ความเป็นจริงของงานฝีมือนั้นซับซ้อนมากยิ่งขึ้น

มีกรอบแนวคิดเกี่ยวกับการจัดแสง 3 มิติที่เป็นที่ยอมรับกันดีและประเภทของฉากจะกำหนดว่ารูปแบบไหนที่เหมาะสมที่สุด ตัวอย่างเช่นเทคนิคที่ทำงานได้ดีสำหรับสภาพแวดล้อมภายในมักทำให้รู้สึกไม่ค่อยมากสำหรับการถ่ายภาพภายนอก ในทำนองเดียวกันแสง "สตูดิโอ" สำหรับการแสดงผลผลิตภัณฑ์หรืออักขระต้องใช้ขั้นตอนที่แตกต่างจากแสงสำหรับการเคลื่อนไหวและภาพยนตร์

ในท้ายที่สุดสถานการณ์ทุกอย่างจะแตกต่างกัน แต่บางประเภทแสงทำงานได้ดีสำหรับบางฉาก

ต่อไปนี้คือตัวเลือกแสงมาตรฐานบางตัวที่พบในห้องสวีทซอฟต์แวร์ 3D ส่วนใหญ่

ตัวเลือกแสงมาตรฐาน

  • จุด / Omni Light: แสงจุดกระจายความสว่างออกไปในทุกทิศทางจากจุดเล็ก ๆ ที่ไม่มีที่สิ้นสุดเพียงเล็กน้อยในพื้นที่ 3D ไฟจุดเหมาะสำหรับการจำลองแหล่งกำเนิดแสงแบบรอบทิศทาง: หลอดไฟ, เทียน, ไฟต้นคริสต์มาสเป็นต้น
  • ทิศทางแสง: ไม่เหมือนไฟจุดซึ่งใช้ตำแหน่งเฉพาะในฉาก 3 มิติแสงทิศทางจะหมายถึงการเป็นแหล่งกำเนิดแสงที่ไกลมาก (เช่นดวงอาทิตย์หรือดวงจันทร์) รังสีจากแสงทิศทางวิ่งขนานไปในทิศทางเดียวจากทุกจุดบนท้องฟ้าและมักใช้เพื่อจำลองแสงแดดโดยตรง เนื่องจากแสงทิศทางแสดงถึงแหล่งกำเนิดแสงระยะไกลพิกัด x, y, z หมายถึงไม่มีอะไรเลย - เฉพาะแอตทริบิวต์การหมุนของมันเท่านั้นที่มีผลต่อการส่องสว่างของฉาก
  • Spotlight: สปอตไลต์ในแอพพลิเคชัน 3D ค่อนข้างเป็นตัวอธิบายเนื่องจากพวกเขาค่อนข้างคล้ายกับคู่ของโลกแห่งความจริง แสงสปอตไลท์จะปล่อยแสงจากรูปทรงกรวยจากจุดเดียวในอวกาศ สปอตไลท์มักใช้สำหรับแสงในห้องสตูดิโอสามจุดและยังสามารถจำลองการติดตั้งไฟใด ๆ ที่มีภาพหล่นจากแสงไปมืดโคมไฟโคมไฟตั้งโต๊ะโคมไฟรูปกรวยเหนือศีรษะเป็นต้น
  • แสงพื้นที่: แสงในพื้นที่เป็นแสงที่ส่งผลต่อทิศทางจากภายในขอบเขตที่ตั้งไว้ ไฟในบริเวณมีรูปร่างเฉพาะ (เป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าหรือวงกลม) และขนาดทำให้มีประโยชน์มากสำหรับการจำลองหลอดฟลูออเรสเซนต์การติดตั้งไฟหลังและคุณสมบัติอื่น ๆ ที่คล้ายคลึงกัน แสงพื้นที่สามารถใช้เป็นตัวส่งแสงโฟตอนเมื่อใช้การส่องสว่างทั่วโลกใน Mental Ray ซึ่งเป็นทางเลือกที่เป็นที่นิยมในการให้แสงสว่างผลิตภัณฑ์และการสร้างภาพสถาปัตยกรรม แม้ว่าแสงในพื้นที่จะมีทิศทางโดยรวม แต่จะไม่ปล่อยรังสีแบบคู่ขนานออกไปเช่นเดียวกับไฟทิศทาง
  • ปริมาณไฟ: แสงเชิงปริมาตรอาจเป็นสิ่งที่ยากที่สุดในการห่อหุ้มศีรษะรอบตัว ด้วยการตั้งค่าเริ่มต้นมันเกือบจะเหมือนกันกับจุดไฟที่เปล่งรังสีดวงดาวจากจุดศูนย์กลาง อย่างไรก็ตามไม่เหมือนไฟจุดไฟปริมาตรมีรูปร่างและขนาดที่เฉพาะเจาะจงซึ่งทั้งสองอย่างนี้มีผลต่อรูปแบบของ falloff แสงเชิงปริมาตรสามารถตั้งค่าได้ในรูปทรงเรขาคณิตใด ๆ (ทรงกลมทรงกลมทรงกระบอก ฯลฯ ) และแสงจะส่องให้เห็นพื้นผิวภายในปริมาตรนั้นเท่านั้น
  • แสงแวดล้อม: แสงโดยรอบจะแผ่รังสีอ่อนในทุกทิศทางและสามารถใช้เพื่อยกระดับความส่องสว่างกระจายทั่วทั้งฉากได้ มันไม่มีทิศทางเฉพาะและดังนั้นจึงไม่มีเงาพื้นดิน แต่ก็ไม่ได้อย่างแท้จริงรอบทิศทางเหมือนไฟจุด แสงแวดล้อมค่อนข้างคล้ายกับแสงที่มีประสบการณ์ในเวลาค่ำเพียงหลังดวงอาทิตย์มีการตั้งค่า

ประเภทของแสงที่เราพูดถึงในที่นี้สามารถนำมาใช้เพื่ออะไรก็ได้จากแสงจากสตูดิโอสามจุดแบบธรรมดาไปจนถึงฉากแอนิเมชั่นที่ซับซ้อนซึ่งต้องใช้ไฟ 40+ พวกเขามักจะใช้ร่วมกับคนอื่นอย่างน้อย - มันหายากมากที่ฉากจะ เท่านั้น รวมไฟจุดหรือ เท่านั้น รวมถึงไฟบริเวณ ฯลฯ

อย่างไรก็ตามเราเพิ่งเริ่มวาดพื้นผิวของหัวข้อ 3D และแสงที่หลากหลายขึ้น