Skip to main content

ประวัติระบบเกม ColecoVision

ArmA 2: Operation Arrowhead - Let's Play by Steyr C. [FAP-Special] (มิถุนายน 2026)

ArmA 2: Operation Arrowhead - Let's Play by Steyr C. [FAP-Special] (มิถุนายน 2026)
Anonim

ในขณะที่ฝูงจำเริญจำ Nintendo Entertainment System เป็นคอนโซลที่บ้านที่มีคุณภาพระดับอาร์เคดแรกผู้ที่ชื่นชอบการเล่นย้อนยุคและนักเล่นเกมไม่ยอมใครง่ายๆยอมรับว่ามีระบบหนึ่งที่มีส่วนสำคัญในการเล่นเกมนี้ นินเทน ในทั้งความชื่นชมผลกระทบและความคิดถึงที่สำคัญ ColecoVision .

ในช่วงอายุสั้น 2 ปี ColecoVision ทำลายสถิติยอดขายและเป็นไปในทิศทางที่จะกลายเป็นคอนโซลที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในประวัติศาสตร์ไม่ว่าจะเป็นอุตสาหกรรมที่ยุบในปีพ. ศ. 2526/24 และมีการเล่นการพนันที่มีความเสี่ยงในการแปลงคอนโซลเป็นคอมพิวเตอร์ที่บ้าน

ประวัติความเป็นมา

ในบางเรื่องชื่อของบทความนี้อาจมีชื่อว่า " Coleco: บ้านที่ Atari สร้างขึ้น ขณะที่โคลโคสร้างธุรกิจทั้งหมดเกี่ยวกับการโคลนนิ่งและการพัฒนาเทคโนโลยีอาตาริ

ในปี 1975 Atari's สาบ ได้รับความนิยมอย่างมากในทั้งร้านค้าและห้องชุดในตัวซึ่งไกลเกินกว่ายอดขายเพียงอย่างเดียวคือ Magnavox Odyssey กับความสำเร็จในชั่วข้ามคืนของ สาบ ทุก บริษัท พยายามที่จะก้าวเข้าสู่วิดีโอเกมรวมถึง ร่วมnnecticut Leที่เธอ ร่วมmpany (หรือที่รู้จัก Coleco) ซึ่งเริ่มทำธุรกิจเครื่องหนังแล้วย้ายเข้ามาผลิตสระว่ายน้ำพลาสติกโพก

หนึ่งปีหลังจาก ของ Pong ปล่อย Coleco เข้าเล่นเกมคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมเป็นครั้งแรก สาบ โคลน, เทลสตา . นอกเหนือจากการบรรจุ สาบ (เรียกว่า เทนนิส ที่นี่), ชิปได้รับการแก้ไขเพื่อรวมสองรูปแบบของเกม, ฮอกกี้ และ แฮนด์บอล . มีมากกว่าหนึ่งเกมยังทำ เทลสตา คอนโซลเฉพาะแห่งแรกของโลก

แม้ว่า Atari เป็นเจ้าของสิทธิ์ สาบ ตามกฎหมายพวกเขาไม่สามารถต่อสู้กับคลื่นของโคลนที่ตีตลาด มีพื้นที่สีเทาล้อมรอบเกมเป็น Atari เองได้ "ยืม" แนวคิดและการออกแบบจาก เทนนิสสำหรับสอง ซึ่งบางคนอ้างว่าเป็นวิดีโอเกมแรก ๆ รวมถึง เทนนิสของ Magnavox Odyssey เกมที่ออกปีก่อน สาบ .

ตอนแรก เทลสตา เป็นผู้ขายรายใหญ่และในอีกสองปีข้างหน้า Coleco ได้เปิดตัวโมเดลที่แตกต่างกันหลายรูปแบบแต่ละรุ่นมีมากกว่า สาบ การเปลี่ยนแปลงและการเพิ่มคุณภาพ ชิปตัวนี้นั่นเอง เทลสตา ถูกผลิตขึ้นโดย General Electric เนื่องจาก GE ไม่ได้ผูกมัดกับข้อตกลงพิเศษใด ๆ ที่ บริษัท ใด ๆ ที่ต้องการเข้าสู่ธุรกิจเกมวิดีโออาจได้รับเป็นของตัวเอง สาบ โคลนโดยใช้ชิป GE ในที่สุดอาตารีก็หันไปหาจีอีเพราะเป็นทางออกที่ถูกกว่าการผลิตชิปตัวเอง เร็ว ๆ นี้ตลาดถูกน้ำท่วมด้วยหลายร้อยที่แตกต่างกัน สาบ rip-offs และยอดขายเริ่มมีอาการหวาดกลัว

เมื่อคนเริ่มเบื่อหน่าย สาบ , Atari เห็นศักยภาพในการสร้างระบบที่มีความหลากหลายของเกมในตลับแทนกันและในปี 1977 พวกเขาปล่อย Atari 2600 (aka Atari VCS) . 2600 ได้อย่างรวดเร็วกลายเป็นความสำเร็จที่สำคัญมีอำนาจเหนือตลาดจนถึงปี 1982 เมื่อ Coleco ตัดสินใจที่จะกลับไปที่ดีของ Atari tech สำหรับ ColecoVision .

ร่างกายของคอนโซล - หัวใจของคอมพิวเตอร์

ในปีพ. ศ. 2525 ตลาดบ้านถูกครอบงำโดย Atari 2600 และ Mattel's Intellivision . หลายคนพยายามที่จะแข่งขัน แต่ล้มเหลว … จนกระทั่ง ColecoVision มาพร้อม

เมื่อต้นยุค 80 เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์กลายเป็นเรื่องที่ราคาไม่แพงมากนัก พลเรือจัตวา 64 และผู้บริโภคต้องการเกมที่มีคุณภาพสูงกว่า Coleco จัดส่งโดยเป็นคนแรกที่นำโปรเซสเซอร์คอมพิวเตอร์เข้ากับคอนโซลวิดีโอเกมภายในบ้าน แม้ว่าจะเพิ่มต้นทุนให้สูงกว่าคู่แข่งถึง 50% แต่ก็ช่วยให้ Coleco สามารถให้บริการเกมอาเขตได้ใกล้เคียง

ถึงแม้เทคโนโลยีขั้นสูงจะเป็นจุดขาย แต่ก็ไม่เพียงพอที่จะดึงลูกค้าออกจากกลุ่มที่มีอำนาจเหนือกว่า Atari 2600 . นอกจากจะต้องมีเกมฮิตแล้ว Coleco จะขโมยลูกค้าออกจาก 2600 พวกเขาก็จะต้องขโมยเทคโนโลยีของ Atari อีกครั้ง

ความร่วมมือของ ColecoVision / Nintendo และ Atari Clone

ในช่วงต้นยุค 80 Nintendo ได้จุ่มเท้าลงในสระว่ายน้ำเกมวิดีโอเกมด้วยตัวเอง สาบ โคลน, ระบบเกมทีวีสี . ธุรกิจเกมหลักของนินเทนโดมาจากร้านค้าที่มีการเปิดตัวครั้งแรกของพวกเขา, Donkey Kong . ในขณะที่มีการประมูลสงครามระหว่าง Atari และ Mattel สำหรับสิทธิในวิดีโอเกมในบ้าน Donkey Kong แต่ Coleco ถลาลงด้วยข้อเสนอทันทีและสัญญาว่าจะทำให้เกมมีคุณภาพสูงกว่าระบบอื่นใดที่สามารถให้ได้ DK ไปที่ Coleco ซึ่งทำให้การพักผ่อนหย่อนใจที่สมบูรณ์แบบใกล้เคียงและบรรจุมันด้วย ColecoVision . โอกาสที่จะเล่นเกมอาร์เคดที่บ้านขับยอดขายคอนโซลไปสู่ความสำเร็จที่สำคัญ

ปัจจัยอื่น ๆ ค่ะ ColecoVision เร็กคอร์ดการขายทำลายเป็นโมดูลการขยายตัวครั้งแรกของพวกเขา ตั้งแต่ ColecoVision ถูกสร้างขึ้นด้วยเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์เช่นเดียวกับคอมพิวเตอร์ซึ่งสามารถปรับเปลี่ยนได้โดยใช้ฮาร์ดแวร์แอดออนที่ขยายขีดความสามารถ โมดูลการขยายตัว # 1 เปิดตัวควบคู่ไป ColecoVision และมีตัวเลียนแบบที่จะทำให้ระบบสามารถเล่นได้ Atari 2600 ตลับหมึก ผู้เล่นมีระบบเดียวที่สามารถข้ามแพลตฟอร์มได้ ColecoVision ห้องสมุดที่ใหญ่ที่สุดของเกมกว่าคอนโซลอื่น ๆ นี้ผลักดัน ColecoVision ด้านบนเป็นอย่างรวดเร็ว outsold ทั้ง Atari และ Intellivision ในเวลาไม่กี่เดือน

อาตารีพยายามแทรกแซงโดยการฟ้องร้อง Coleco ว่าเป็นการฝ่าฝืน 2600 สิทธิบัตร แต่ในขณะที่วิดีโอเกมเป็นแนวคิดใหม่ที่มีกฎหมายไม่กี่แห่งในการปกป้องสิทธิความเป็นเจ้าของ Atari ได้รับการตีเพื่อปกป้องเทคโนโลยีของพวกเขามาตลอดหลายปีไม่ใช่แค่กับ สาบ โคลน แต่กับศาลอนุญาตให้เกมที่ไม่ได้รับอนุญาตจะทำเพื่อ 2600 . Coleco สามารถบีบผ่านสนามโดยการพิสูจน์ว่าพวกเขาได้สร้างตัวจำลองของพวกเขาด้วยชิ้นส่วนนอกหิ้ง เนื่องจากไม่มีส่วนประกอบใดเป็นของ Atari ศาลจึงไม่รู้สึกว่าเป็นการละเมิดสิทธิบัตร เมื่อ Coleco นี้ปกครองไม่เพียง แต่ยังคงมียอดขายของพวกเขา แต่ทำแยกต่างหากแบบสแตนด์อโลน 2600 โคลนเรียกว่า Coleco Gemini .

เกม

ColecoVision touted เกมที่มีคุณภาพอาเขตในระบบที่บ้านและแม้ว่าเหล่านี้ไม่ได้เป็นพอร์ตโดยตรงของเหรียญอาเขตชื่อ op พวกเขาได้รับการตกแต่งใหม่เพื่อให้ตรงกับ ColecoVision ของ ความสามารถที่ยังคงสูงกว่าที่ใครเคยเห็นในระบบโฮม

Donkey Kong เกมที่มากับระบบไม่ได้เป็นเพียงที่ใกล้เคียงที่สุด ColecoVision มาถึงการสร้างเกมอาเขตเดิม แต่เป็นเวอร์ชันที่ครอบคลุมที่สุดของ Donkey Kong เคยออกสำหรับระบบที่บ้าน แม้กระทั่งรุ่น Nintendo เองก็ปล่อยออกมา Nintendo Entertainment System และอีกไม่นานนี้ Nintendo Wii ไม่มีระดับอาร์เคดทั้งหมด

ในขณะที่หลายคนอาจอ้างว่าชื่อเปิดตัวโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Donkey Kong เป็นอย่างมากใกล้เคียงกับคุณภาพอาเขตหลายเกมระบบต่อมาไม่ได้แสดงเป็นเวลามากหรือการดูแล การมองเห็นและการเล่นเกมที่ชาญฉลาดมีมากมาย ColecoVision ชื่อที่ไม่สามารถถือครองเปลวไฟให้แก่คู่ค้าของพวกเขาได้เช่น Galaga และ ป๊อปอาย .

โมดูลการขยายตัวของ Giveth และนำออกไป

แม้ว่า โมดูลการขยายตัว # 1 เป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำ ColecoVision ตีเป็นโมดูลอื่น ๆ ที่ในที่สุดจะนำไปสู่การตายของระบบ

ความคาดหวังสูงมากเมื่อมีการประกาศ โมดูลการขยายตัว # 2 และ #3 ซึ่งทั้งสองอย่างนี้ไม่ได้ตอบสนองความคาดหวังของนักเล่นเกม โมเดลการขยายตัว # 2 จบลงด้วยการเป็นอุปกรณ์ต่อพ่วงคอนโซลพวงมาลัยขั้นสูง แม้ว่าในเวลานั้นเป็นอุปกรณ์ต่อพ่วงที่ทันสมัยที่สุดของชนิดพร้อมกับเหยียบก๊าซและเกมในแพ็ค กังหัน ไม่ได้เป็นผู้ขายรายใหญ่และมีเกมที่รองรับเพียงไม่กี่เกมที่ได้รับการออกแบบมาสำหรับมัน

ตั้งแต่การเปิดตัว ColecoVision แผนได้รับการเผยแพร่ต่อสาธารณะสำหรับโมเดลการขยายงานครั้งที่สามของพวกเขาที่เรียกว่า โมดูลเกมซุปเปอร์ . SGM มีวัตถุประสงค์เพื่อขยายหน่วยความจำและพลังของ ColecoVision เพื่อให้สามารถเล่นเกมได้มากขึ้นด้วยกราฟิกเกมเพลย์และระดับที่เพิ่มขึ้น แทนตลับหมึก SGM คือการใช้ดิสเก็ตต์เหมือน "ซุปเปอร์เกมเวเฟอร์" ซึ่งเก็บบันทึกสถิติและคะแนนสูงในเทปแม่เหล็ก หลายเกมได้รับการพัฒนาสำหรับโมดูลและได้รับการสาธิตที่ 1983 New York Toy Show ได้รับการยกย่องและฉวัดเฉวียนเป็นจำนวนมาก ทุกคนมีความมั่นใจมาก SGM จะเป็นจุดที่ Coleco เริ่มทำงานกับ RCA และเครื่องเล่นวิดีโอคอนโซลผู้สร้าง Ralph Baer (Magnavox Odyssey) ในช่วงที่สอง โมดูลเกมซุปเปอร์ หนึ่งที่สามารถเล่นเกมและภาพยนตร์บนดิสก์ได้เช่นเดียวกับเครื่องเล่น CED VideoDisk ของ RAC ซึ่งเป็นสารตั้งต้นสำหรับ Laserdiscs และดีวีดี

ในเดือนมิถุนายน Coleco ได้คาดการณ์การปล่อยตัว SGM และอีกสองเดือนหลังจากยกเลิกโครงการอย่างสมบูรณ์ โมดูลการขยายตัว # 3 , Adam Computer .

อดัมคอมพิวเตอร์แกมเบิล

ในเวลานั้น พลเรือจัตวา 64 เป็นคอมพิวเตอร์ที่บ้านของทางเลือกและเริ่มที่จะตัดในตลาดวิดีโอเกม Coleco มีความคิดที่ว่าแทนที่จะทำคอมพิวเตอร์ที่เล่นวิดีโอเกมทำไมไม่มีเกมคอนโซลที่เป็นคู่เป็นเครื่องคอมพิวเตอร์? ดังนั้น อาดัม เกิด.

การยืมส่วนประกอบต่างๆจากยกเลิก โมดูลเกมซุปเปอร์ , อาดัม ประกอบด้วยแป้นพิมพ์ add-on, ชุดข้อมูลดิจิทัล - ระบบจัดเก็บข้อมูลเทปคาสเซ็ตต์คล้ายกับเทปที่ใช้สำหรับ พลเรือจัตวา 64 , เครื่องพิมพ์ที่เรียกว่า เครื่องพิมพ์ดีด SmartWriter อิเล็กทรอนิกส์ ซอฟต์แวร์ระบบและเกมแพ็ค

แม้ว่า Coleco เป็นเจ้าของคอนโซลที่มีสิทธิ์ Donkey Kong , Nintendo ได้สิ้นสุดข้อตกลงสำหรับ Atari เพื่อผลิตเฉพาะ DK สำหรับตลาดคอมพิวเตอร์ดังนั้นแทนที่จะเป็นเกมแรกที่วางแผนไว้สำหรับ SGM , Buck Rodgers: พืชซูม กลายเป็น อดัม เกมแพ็ค

แม้ว่าระบบล่วงหน้า อาดัม เป็นโรคจิตและฮาร์ดแวร์ทำงานผิดปกติ สิ่งที่น่าสังเกตมากที่สุดของเหล่านี้รวมถึงจำนวนมหาศาลของชำรุด ชุดข้อมูลดิจิทัล ที่จะแตกเกือบทันทีเมื่อใช้และไฟกระชากแม่เหล็กเล็ดลอดออกมาจากคอมพิวเตอร์เมื่อเริ่มต้นขึ้นครั้งแรกที่อาจทำให้เสียหาย / ลบข้อมูลใด ๆ ที่จัดเก็บเทปไว้ใกล้ ๆ

อดัม woes ทางเทคนิคแต่งงานกับป้ายราคา $ 750 ค่าใช้จ่ายสูงกว่าการซื้อ a ColecoVision และ พลเรือจัตวา 64 รวมผนึกชะตากรรมของระบบ Coleco เสียเสื้อบน อาดัม เช่นเดียวกับวิดีโอเกม Market Crash แม้ว่า Coleco ได้วางแผนสำหรับโมดูลการขยายตัวที่สี่ซึ่งจะช่วยให้ Intellivision ตลับที่จะเล่นบนระบบโครงการในอนาคตทั้งหมดถูกยกเลิกทันที

การสิ้นสุดของ ColecoVision

ColecoVision จัดขึ้นสู่ตลาดจนถึงปี 1984 เมื่อ Coleco ออกจาก บริษัท อิเล็กทรอนิกส์เพื่อมุ่งเน้นหลักในสายของเล่นของพวกเขาเช่น เด็กกะหล่ำปลี Patch .

หนึ่งปีหลังจากที่ ColecoVision ออกจากตลาดซึ่งเป็น บริษัท คู่ค้าที่ออกใบอนุญาตเดิมของ Nintendo มาที่อเมริกาเหนือและได้ขึ้นชื่อว่าเป็นอุตสาหกรรมเกมวิดีโอกับ Nintendo Entertainment System

โดยไม่คำนึงถึงความสำเร็จ Coleco พบในของเล่นภาระทางการเงินที่เกิดจาก Adam Computer เสียหายกว่า บริษัท ซ่อม เริ่มต้นในปี 2531 บริษัท ได้เริ่มขายทรัพย์สินและปิดประตูในอีกหนึ่งปีต่อมา

แม้ว่า บริษัท ที่เรารู้จักก็ไม่มีอยู่แล้ว แต่ก็มีการขายแบรนด์ใหม่และในปี 2548 ได้มีการก่อตั้ง Coleco ใหม่ขึ้นซึ่งเชี่ยวชาญด้านของเล่นอิเล็กทรอนิกส์และเกมมือถือที่ทุ่มเท

ในชีวิตของสองปีสั้น ๆ ColecoVision ขายได้กว่าหกล้านหน่วยและทำเครื่องหมายถาวรเป็นหนึ่งในที่มีคุณภาพสูงสุดและเกมคอนโซลวิดีโอเกมขั้นสูงในยุค 80