Skip to main content

การเริ่มต้นใช้งานโมเดล 3 มิติและแอนิเมชั่น

Anonim

ดังนั้นคุณจึงได้เห็นภาพยนตร์เกมและโฆษณาที่เต็มไปด้วยหุ่นยนต์อาคารอันยิ่งใหญ่ยานอวกาศคนต่างด้าวและยานพาหนะที่ทำให้ขากรรไกรของคุณโดนพื้น คุณรู้หรือไม่ว่าพวกเขาอาจไม่มีตัวตนอยู่ในโลกแห่งความเป็นจริง แต่ในขณะเดียวกันคุณยังไม่แน่ใจว่าศิลปินและผู้สร้างภาพยนตร์จะสามารถนำแนวคิดที่ซับซ้อนที่น่าอัศจรรย์ใจเหล่านี้มาสู่หน้าจอเงินได้อย่างไร

ให้มันลอง

ดีมองไม่เพิ่มเติม ในซีรีส์นี้เราจะพูดถึงสามขั้นตอนที่รวดเร็วเพื่อทำให้คุณสามารถทำคอมพิวเตอร์กราฟิก 3D ของคุณได้เป็นอย่างดี

3D เป็นงานฝีมือที่ซับซ้อนและแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง แต่ผลตอบแทนสำหรับการเรียนรู้ก็คุ้มค่ากับความพยายามที่นำมาออก ไม่ว่าคุณจะอยากทำอะไรสักอย่างในแวดวง 3D ให้กลายเป็นตัวช่วยสร้างวิดีโอเกมที่คุณชื่นชอบหรือต้องการลองใช้สื่อสร้างสรรค์ใหม่ ๆ มีวิธีมากมายในการเริ่มต้นทำ 3D

เพิ่งติดตั้ง Maya-What Heck ฉันจะทำตอนนี้? "

ข้อความที่ตรงกับข้อความที่เพิ่งได้รับจากเพื่อนของฉันและฉันคิดว่าเป็นปฏิกิริยาปกติสำหรับผู้ที่เปิดตัวแอพพลิเคชันซอฟต์แวร์ 3D เป็นครั้งแรก เป็นเรื่องธรรมดาที่ต้อง "กระโดดลงไป" เมื่อคุณเริ่มเรียนรู้สิ่งใหม่ ๆ แต่ 3D สามารถใช้เทคนิคได้อย่างไม่น่าเชื่อและมีหลายเส้นทางที่คุณสามารถทำได้เพื่อให้บรรลุเป้าหมายที่กำหนดไว้เกือบทุกอย่าง

คุณสามารถนั่งลงและกระโดดได้ทันทีและบางทีคุณอาจประสบความสำเร็จด้วย 3D แต่บ่อยครั้งการเรียงลำดับวิธีการจับคู่นี้จะนำไปสู่ความไม่แน่นอนและความขุ่นมัว มันอาจจะง่ายมากที่จะได้หายไปในโลกของกราฟิกคอมพิวเตอร์ 3D ถ้าคุณไม่ใช้มันกับการจัดเรียงของแผน

การดำเนินการตามเส้นทางที่มีโครงสร้างเพื่อการเรียนรู้ 3D อาจเป็นประโยชน์อย่างไม่น่าเชื่อและทำให้กระบวนการนี้มีความราบรื่นมากขึ้น

ส่วนที่เหลือของชุดบทความนี้จะไม่สอนวิธีสร้างแบบจำลอง 3 มิติหรือแสดงให้คุณเห็นว่าจะเป็นผู้สร้างภาพเคลื่อนไหวระดับร็อคสตาร์ซึ่งจะใช้เวลาหลายเดือนหรือหลายปีในการฝึกและเรียนรู้ แต่หวังว่าจะช่วยให้คุณก้าวสู่เส้นทางที่มีการจัดและจะนำคุณไปสู่ทรัพยากรต่างๆเพื่อนำคุณไปสู่ที่ที่คุณต้องการอยู่ในโลกแห่ง 3D

ฉันรู้ว่าขั้นตอนแรกของเราดูเหมือนจะไม่ชัดเจนอย่างเห็นได้ชัด แต่การพิจารณาคำถามก่อนเวลานี้สามารถสร้างความแตกต่างในโลกได้:

คุณสนใจเรื่อง 3D มากที่สุด?

เช่นฉันกล่าวว่ามีความหลากหลายมากร้านค้าสำหรับกราฟิกคอมพิวเตอร์ 3D หากคุณกำลังอ่านเรื่องนี้ฉันเดิมพันก็มีโอกาสดีที่คุณจะมีไอเดียต่อไปนี้:

  • ภาพเคลื่อนไหว: "ฉันต้องการลองใช้ภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์เช่นเดียวกับที่ฉันเคยเห็นใน Toy Story, Shrek, Wall-E เป็นต้น"
  • การสร้างแบบจำลอง 3 มิติ: "ฉันต้องการลองทำแบบจำลอง 3 มิติอย่างที่ฉันเคยเห็นในวิดีโอเกมและภาพยนตร์เช่น Transformers"
  • ผลภาพ: "ฉันต้องการทำให้ทุกสิ่งเกิดขึ้นอย่างที่พวกเขาทำในภาพยนตร์"
  • ออกแบบผลิตภัณฑ์: "ฉันสนใจในการออกแบบผลิตภัณฑ์และต้องการสำรวจเครื่องมือออกแบบ 3D"
  • ออกแบบกราฟฟิก / เชิงพาณิชย์: "ฉันเป็นนักออกแบบกราฟิก / การเคลื่อนไหวที่สนใจในการเพิ่มทักษะ 3D ในการออกแบบชุดเครื่องมือของฉัน
  • สถาปัตยกรรม / วิศวกรรม: "ฉันสนใจในด้านสถาปัตยกรรมวิศวกรรมหรือการออกแบบยานยนต์และต้องการลองสร้างภาพ 3 มิติสำหรับอุตสาหกรรมเหล่านั้น"
  • สามมิติ: "ฉันเป็นผู้สร้างภาพยนตร์แบบดั้งเดิม แต่ฉันก็สนใจที่จะใช้ 3D สำหรับภาพยนตร์ของฉัน"

และนี่ก็ไม่ได้ครอบคลุมช่วงเสียงเต็มรูปแบบ

ถึงแม้ว่านี่เป็นเป้าหมายสุดท้ายสำหรับการเรียนรู้ 3D ที่เป็นที่นิยม แต่เราครอบคลุมเฉพาะส่วนที่ค่อนข้างแคบของท่อกราฟิกคอมพิวเตอร์ทั้งหมด ในรายการก่อนหน้านี้เราไม่ได้พูดถึงการปูผิวทาง, แสง 3D, ทิศทางทางเทคนิคและการอ้างอิงถึงด้านการวิจัย (คอมพิวเตอร์) ของสาขา

เหตุผลที่เราขอให้คุณพิจารณาอย่างรอบคอบว่า 3D ที่คุณสนใจมากที่สุดเป็นเพราะในท้ายที่สุดความสนใจเฉพาะของคุณจะมีผลอย่างมากต่อทิศทางที่คุณใช้ในกระบวนการเรียนรู้ 3d เส้นทางการเรียนรู้ของคนที่เชี่ยวชาญด้านการเคลื่อนไหวในปัจจุบันนั้นแตกต่างจากผู้ที่ต้องการสร้างโมเดล 3D CAD สำหรับอุตสาหกรรมยานยนต์ ช่วยให้คุณทราบถึงความสนใจของคุณได้เป็นอย่างดีเพื่อให้คุณสามารถเลือกซอฟต์แวร์และแหล่งข้อมูลการเรียนรู้ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น

คิดว่าคุณมีความคิดที่จะไปกับ 3D?