Skip to main content

Space Invaders - นักกีฬาคนต่างด้าว

Anonim

ในช่วงกลางทศวรรษ 1970 เกมอาร์เคดเริ่มสร้างความนิยมในระดับปานกลางเมื่อปีพ. ศ. 2515 สาบ แต่ที่ร้านพิซซ่าและสวนสนุก Pinball ยังคงเป็นกษัตริย์; จนกระทั่งเมื่อปี 1978 เมื่อนักกีฬาพื้นที่ของญี่ปุ่นเกิดขึ้นเช่นปรากฏการณ์ป๊อปวัฒนธรรมทำให้เกิดปัญหาการขาดแคลนเงินเหรียญกลายเป็น "อาร์เรย์วิดีโอ" และไปช่วยนายอาตาริ 2600 จากการทิ้งระเบิด

ข้อมูลพื้นฐาน:

  • หัวข้อ: Space Invaders
  • วันที่ออก: มิถุนายน 1978
  • สำนักพิมพ์ / ผู้พัฒนา: Taito Corporation
  • แพลทฟอร์มเดิม: Arcade Coin-Op (โต๊ะค็อกเทลและตู้)

เกม:

ในขณะที่ไม่ใช่นักกีฬาพื้นที่คนแรก (เกียรติยศที่เป็นของ Spacewar! ), Space Invaders เป็นเกมแรกที่ผู้เล่นเกมส่วนใหญ่มีประสบการณ์เมื่อได้เปิดตัวในปี 2521

แทนที่จะเดินผ่านช่องว่างในเรือผู้เล่นจะควบคุมปืนใหญ่ที่เคลื่อนที่ไปทางด้านข้างไปทางด้านล่างของหน้าจอโดยพ่นฝูงชนที่กำลังจะมาถึงของผู้รุกรานคนต่างด้าว มนุษย์ต่างดาวที่แตกต่างกันสามประเภทเรียงรายอยู่ในแถวห้าสิบเอ็ดลำซึ่งเคลื่อนที่ไปมาในรูปแบบขณะที่คืบคลานจากด้านใดด้านหนึ่งของหน้าจอไปอีกมุมหนึ่งลดลงเมื่อมาถึงขอบของหน้าจอจากนั้นย้ายกลับไปในทิศทางตรงกันข้าม ยิ่งพวกเขาคืบหน้าลงไปได้เร็วเท่าไรพวกเขาก็จะเลื่อนไปเรื่อย ๆ จนกว่าพวกเขาจะวิ่งผ่านหน้าจอ ศัตรูคนที่สี่ที่เรียกว่าเรือ "Mystery" เป็นระยะ ๆ บินผ่านด้านบนของหน้าจอ

ปืนใหญ่สามารถยิงได้เพียงครั้งเดียวในขณะที่ศัตรูส่งไฟกลับคืนมา เพื่อหลีกเลี่ยงการโดนผู้เล่นที่น่ากลัวต้องเลี่ยงขีปนาวุธคนต่างด้าวหรือซ่อนตัวอยู่ใต้โล่ซึ่งสามารถถูกทำลายลงได้โดยผู้เล่นทั้งสองและไฟของศัตรู

ผู้เล่นเริ่มได้รับชีวิตสามครั้งและสามารถสูญเสียได้โดยการโดนศัตรูยิงหรืออนุญาตให้คนต่างด้าวที่บุกรุกไปถึงด้านล่างของหน้าจอ

ผู้เล่นชนะในระดับถ้าพวกเขาทำลายทั้งหมดของศัตรูที่กำลังจะมาซึ่งจะเพิ่มความเร็ว s กับแต่ละระดับที่ตามมา

ต้นกำเนิดของผู้รุกรานพื้นที่:

มีเรื่องราวมากมายเกี่ยวกับสิ่งที่ Tomohiro Nishikado นักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ได้รับแรงบันดาลใจเพื่อสร้าง Space Invaders บางคนอ้างว่ามันเป็นความฝันคนอื่น ๆ ว่ามันเป็น H.G. สงครามเวลส์ของคำและไม่กี่อ้างว่ามันมาจากเกมอาเขตกลที่เขาเห็นในการพัฒนาที่ Taito คอร์ปอเรชั่น สิ่งที่ทำให้เกิด Nishikado เกิดขึ้นโดยเฉพาะคือความบังเอิญสิ่งสำคัญคือการที่เขาทำมัน … ทั้งหมดนี้

จากการเขียนโปรแกรมและการออกแบบกราฟิกกราฟิกและเทคโนโลยี Nishikado ใช้เวลาสร้างงานปีและสร้างเกมภายใต้ชื่อ Space Monsters ที่ใช้งานได้ ไม่นานหลังจากที่เขาเริ่มค้นพบว่าเทคโนโลยีเกมอาร์เคดในยุคนั้นไม่ได้มีประสิทธิภาพพอที่จะจัดการกับจำนวนกราฟิกและภาพเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนได้ดังนั้นเขาต้องสร้างฮาร์ดแวร์ใหม่ทั้งหมด

เมื่อเปิดตัวในญี่ปุ่น Space Invaders ถูกตีทันที อาร์เคดมีเส้นล้อมรอบด้วยกลุ่มลูกค้าที่รอคอยเป็นชั่วโมงเพื่อรับโอกาสในการเล่นเกมฮิตดังกล่าว อาร์เคดออกจากการมีซิงเกิ้ลเดียว Space Invaders โต๊ะค็อกเทลหรือตู้เพื่อเติมชั้นของพวกเขาเป็นจำนวนมากของเกมที่พวกเขาได้รับในมือของพวกเขาเพียงเพื่อตอบสนองความต้องการ ความนิยมเกมขยายตัวไปถึงจุดที่ทำให้เกิดปัญหาการขาดแคลนเหรียญ 100 เยน

ในไม่ช้า Space Invaders ประสบความสำเร็จในมหาสมุทรเมื่อ Taito ได้รับใบอนุญาตอาร์เคดในทวีปอเมริกาเหนือให้กับมิดเวย์เกมส์ซึ่งครองตลาดทั้งในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา

การตอบสนองต่อสาธารณะ Space Invaders เป็นเรื่องที่เยี่ยมยอดมากจนนับได้ว่าอยู่ในยุคของวิดีโออาเขต ในไม่ช้าเกมวิดีโอก็มีร้านขายน้ำท่วมทำให้จำนวนเครื่องเบาะสำหรับปักเข็มลดลง ภายในสองปีอาร์เคดความบันเทิงจะเปลี่ยนชื่อเป็น "วิดีโออาร์เคด"

วิธี Space Invaders ทำ Atari 2600 ความสำเร็จ:

เมื่อ Nolan Bushnell และ Ted Dabney ออกเกมคอนโซลวิดีโอตัวแรกของพวกเขาด้วยตลับหมึกที่เปลี่ยนกันได้ในปี 1977 Atari VCS aka Atari 2600 กำลังขายที่น่าเบื่อ คนส่วนใหญ่ได้ถูกไฟไหม้ในบ้านแล้ว สาบ และกองทัพของ rip-offs

เรียนรู้จาก Space Invader's อาตาริประสบความสำเร็จเป็นอย่างดีอาตาริเซ็นสัญญาคอนโซลคอนโซลสุดพิเศษกับเกมนี้และเปิดตัวเวอร์ชั่นที่เรียบง่ายสำหรับอาตาริ 2600 ในปีพ. ศ. 2523 และ Invaders หมกมุ่นอยู่กับที่สาธารณะ ได้รับโอกาสที่จะมาใกล้เคียงกับการใช้ประสบการณ์อาเขตในห้องนั่งเล่นของพวกเขา, Atari 2600 กลายเป็นต้องมีระบบก่อให้เกิด Space Invaders กลายเป็น "วิดีโอเกมแอ็พ" ในบ้านครั้งแรก ขอบคุณ Invaders ยอดขาย Atari 2600 เพิ่มขึ้นเป็นสี่เท่าในปีหน้า

สงครามโคลน:

Space Invaders ก็กลายเป็นเกมอาร์ไคฟ์ที่ฉีกขาดและโคลนนิ่งที่สุดเป็นอันดับสอง สาบ ( Tetris และ สาบ ถูกผูกเป็นเกมคอนโซลคอนโซลที่มีการโคลนมากที่สุด) เกือบจะทันทีที่เปิดตัว บริษัท อื่น ๆ กำลังสร้างรายการ knock-off ของ Space Invaders หลายแห่งซึ่งเป็นเกมเดียวกับที่มีชื่อแตกต่างกันเล็กน้อยซึ่งหนึ่งในนั้นกล้าพอที่จะเรียกตัวเองได้ Space Invaders II .

น่าอับอายที่สุด Invaders โคลนนิ่งได้รับการพัฒนาโดย Atari สำหรับ 2600 ในปี 1983 เป็นของขวัญพิเศษสำหรับผู้เข้าร่วมประชุมของการประชุมการขาย 1983 Coca-Cola ได้รับมอบหมายอย่างเป็นทางการรุ่นของ Space Invaders กับคนต่างด้าวที่ถูกแทนที่ด้วยตัวอักษร P.E.P.S.I. , การเลียนแบบเกมที่น่าอับอายเป็น ผู้บุกรุกเป๊ปซี่ .

Space Invaders ยังช่วยปูทางสู่อนาคตของวิดีโอเกมด้วยการสร้างแรงบันดาลใจให้กับผลงานในอนาคตมากมายรวมถึง Galaxian และ Galaga ซึ่งเป็นไปตามแนวคิดหลายอย่าง Space Invaders เกิดขึ้นเฉพาะกับการเล่นเกมที่มีกำลังมากขึ้นและกราฟิกที่มีสีสัน

ไม่เพียง แต่มี Space Invaders เกมอาร์เคดแข็งเป็นสถาบัน แต่ยังเขียนชื่อของตัวเองในประวัติศาสตร์วัฒนธรรมป๊อป ไอคอนผู้บุกรุกคนต่างด้าวที่แท้จริงจะมีสัญลักษณ์เป็น Pac-Man และมักเป็นเกมประเภทเกมเก่า