วันนี้มันจะเป็นเรื่องตกใจที่ได้พบกับนักเล่นเกมที่ไม่เคยได้ยินเรื่อง "Pac-Man" เกมนี้รวมถึงวีรบุรุษที่หิวโหยของเราได้กลายเป็นไอคอนของเกมอาร์เคดและยุคป๊อปของยุค 80 ซึ่งทำให้เกมวิดีโอเกมกลายเป็นปรากฏการณ์ "Pac-Man" ได้สร้างตลาดของตัวเองขึ้นนอกเหนือจากวิดีโอเกมด้วยของเล่นเสื้อผ้าหนังสือการ์ตูนแม้แต่ผลิตภัณฑ์อาหารและทั้งหมดนี้เริ่มต้นด้วยความคิดเพียงเล็กน้อยสำหรับเกมเกี่ยวกับการรับประทานอาหาร
ข้อเท็จจริงพื้นฐาน
- ชื่อ: "Pac-Man" aka Puck-Man
- วันที่ออก: Japan 1980, North America 1981
- แพลตฟอร์ม: ตู้อาร์เรย์วิดีโอแบบหยอดเหรียญ
- ผู้พัฒนา: Namco
- ผู้ผลิต: Namco (Japan), Midway (North America)
- ผู้ออกแบบ: Tōru Iwatani
ประวัติความเป็นมาของ Pac-Man
Namco ผู้พัฒนาเกมเกมอาเขตเป็น บริษัท ที่มีชื่อเสียงในญี่ปุ่นตั้งแต่เริ่มก่อตั้งในปีพ. ศ. 2498 และในตอนท้ายของยุค 70 เป็นผู้เล่นรายใหญ่ในตลาดเกมอาร์เคดวิดีโอเกมแรกของพวกเขา " Gee Bee (ใช้เวลาในการฝ่าวงล้อม) และนักกีฬาพื้นที่ Galaxian คนแรกของพวกเขา (ได้รับแรงบันดาลใจจาก "Space Invaders")
หนึ่งในนักออกแบบนำของ Namco, Tōru Iwatani ซึ่งเคยออกแบบมาก่อน Gee Bee และต่อจากนั้นก็พยายามหาเกมที่จะตอบสนองทั้งผู้ชมชายและหญิง
มีหลายทฤษฎีที่ว่าTōruมากับ Pac-Man เป็นที่นิยมมากที่สุดที่Tōruเห็นพิซซ่าขาดชิ้นและกลายเป็นแรงบันดาลใจทันที ไม่ว่าความคิดของเขาจะเป็นอย่างไรก็ตามสิ่งหนึ่งที่ได้รับการยืนยันอย่างแน่นอนก็คือเขาต้องการสร้างเกมที่การกระทำหลัก ๆ กิน
ในช่วงเวลาที่เกมส่วนใหญ่เป็นพงษ์ rip-offs หรือนักกีฬาพื้นที่ที่เป้าหมายคือการฆ่าความคิดของเกมกินอาหารที่ไม่รุนแรงเป็นกินลึกมากที่สุด แต่Tōruพร้อมกับทีมงานของเขาก็สามารถที่จะออกแบบและสร้างออก เกมใน 18 เดือน
ภายใต้ชื่อเดิม "Puck-Man" เกมนี้ได้รับการปล่อยตัวในญี่ปุ่นในปีพ. ศ. 2522 และได้รับความนิยมอย่างรวดเร็ว ขณะนี้พวกเขาประสบความสำเร็จอย่างมากในการที่มือของพวกเขา Namco ต้องการจะปล่อยเกมไปยังสหรัฐฯซึ่งเป็นประเทศญี่ปุ่นที่ใหญ่ที่สุดในตลาดเกมอาร์เคด ปัญหาคือพวกเขาไม่ได้มีช่องทางการจัดจำหน่ายในอเมริกาเหนือดังนั้นพวกเขาได้รับใบอนุญาตย่อยเกมออกไปมิดเวย์เกมส์
ด้วยความกังวลว่าชื่อ Puck Man สามารถเปลี่ยน "P" เป็น "F" โดย pranksters ด้วยเครื่องหมายมหัศจรรย์ได้มีการตัดสินใจเปลี่ยนชื่อของเกมในอเมริกาเป็น "Pac-Man" ซึ่งเป็นชื่อเล่นว่า กลายเป็นตรงกันกับตัวอักษรที่ใช้ชื่อนี้ทั่วโลก
"Pac-Man" เป็นความสำเร็จที่ประสบความสำเร็จอย่างมากในสหรัฐอเมริกาโดยการเปิดตัวตัวละครดังกล่าวให้กลายเป็นดารากับอาร์เคดและวัฒนธรรมป๊อป ในไม่ช้าอาร์เคดร้านพิซซ่าบาร์และเลานจ์ทุกห้องได้รับการเตรียมพร้อมที่จะรับตู้โต๊ะค็อกเทลตรงหรือค็อกเทลที่เป็นที่นิยมชมชอบที่สุดตลอดกาล
การเล่นเกม
Pac-Man เกิดขึ้นในหน้าจอเดียวที่ติดตั้งด้วยเขาวงกตที่มีจุด; กับเครื่องกำเนิดไฟฟ้าผีในศูนย์ล่างและ Pac-Man ติดตั้งที่ครึ่งล่างของหน้าจอตรงกลาง
เป้าหมายคือการซัดจุดทั้งหมดในเขาวงกตโดยไม่ต้องโดนผี (เรียกว่ามอนสเตอร์ในเกมต้นฉบับ) ถ้าผีสัมผัส Pac-Man ก็เป็นผ้าม่านสำหรับการกินมากเกินไปสีเหลืองเล็กน้อยแน่นอน Pac-Man ไม่ได้ไม่มีอาวุธของตัวเองในแต่ละมุมของเขาวงกตเป็นเม็ดพลังงาน เมื่อ Pac-Man กินกระเจี๊ยบทุกตัวจะเปลี่ยนเป็นสีฟ้าแสดงให้เห็นว่าปลอดภัยสำหรับ Pac-Man ที่จะใส่ Chomp ลงบนพวกเขา เมื่อกินผีเปลี่ยนเป็นดวงตาลอยที่ทำให้รีบกลับเข้าไปในเครื่องกำเนิดผีสำหรับชุดใหม่ของผิว ในขณะที่ Pac-Man ได้รับผลประโยชน์จากการจุดและเม็ดพลังต่างๆเขาจะได้รับโบนัสสำหรับผีที่เขากินทุกครั้งและยิ่งกว่านั้นเมื่อเขาหวดผลไม้ที่สุ่มขึ้นมาในเขาวงกตเมื่อ Pac-Man กินจุดทั้งหมดบนหน้าจอแล้วระดับจะเสร็จสมบูรณ์และบทละครสั้น ๆ ที่แสดงให้เห็นว่า Pac-Man และ Ghost Monsters ไล่ตามกันและกันในสถานการณ์ที่ต่างกัน นี่คือหนึ่งในตัวอย่างที่เก่าแก่ที่สุดของ cinematics ระหว่างระดับแนวความคิดที่ได้รับการขยายให้รวมถึงการเล่าเรื่องในปี 1981 ด้วย "Donkey Kong"แต่ละระดับที่ตามมาคือการออกแบบเขาวงกตเดียวกันเป็นครั้งแรกเฉพาะกับผีที่เคลื่อนที่ได้เร็วขึ้นและผลกระทบของเม็ดพลังงานที่ยั่งยืนสำหรับระยะเวลาที่สั้นกว่าของเวลา เกมนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อไม่ให้จบสิ้นไปอาจเกิดขึ้นได้ตลอดไปหรือจนกว่าผู้เล่นจะเสียชีวิตไปหมด แต่เนื่องจากข้อบกพร่องไม่สามารถเล่นผ่านระดับ 255th ได้ ครึ่งหน้าจอกลายเป็น gobbledygook ทำให้ไม่สามารถมองเห็นจุดและเขาวงกตที่ด้านขวา นี่เรียกว่าหน้าจอฆ่าเนื่องจากข้อบกพร่องฆ่าเกม ในการเล่นเกมที่สมบูรณ์แบบของ "Pac-Man" ต้องมีมากกว่าการกินจุดทั้งหมดในทุกๆหน้าจอนั่นหมายความว่าคุณต้องกินผลไม้ทุกเม็ดพลังงานทุกตัวและทุกตัวเมื่อเปลี่ยนเป็นสีน้ำเงินและไม่เคย สูญเสียชีวิตทั้งหมดภายใน 255 ระดับที่ลงท้ายด้วยหน้าจอฆ่า ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นได้คะแนนสูงสุด 3,333,360 คนแรกที่เคยเล่นเกม "Pac-Man" ที่สมบูรณ์แบบคือ Billy Mitchell ซึ่งเป็นแชมป์อันดับสูงใน "Donkey Kong" และเป็นภาพยนตร์สารคดีเรื่อง "The King of Kong: A Fistful of Quarters" และ " ไล่ผี: นอกเหนือจากอาเขต " Pac-Man เป็นหนึ่งในสัญลักษณ์ที่โดดเด่นที่สุดในวิดีโอเกมอิทธิพลของเขาเกี่ยวกับวัฒนธรรมป๊อปมีมากมายและมีความเกี่ยวข้องที่แปลกประหลาดระหว่าง Pac-Man และ Christmas เกมที่สมบูรณ์แบบของ Pac-Man
Pac-Man Chomps ลงบนวัฒนธรรมป๊อป