Skip to main content

เตรียมแบบจำลอง 3 มิติสำหรับการสร้างภาพเคลื่อนไหวพร้อม Rigging

Anonim

ในกราฟิกคอมพิวเตอร์เมื่อโมเดลเสร็จสิ้นการสร้างตัวละครแล้วจะเป็นตาข่าย 3D แบบสถิตเกือบจะเหมือนประติมากรรมหินอ่อน (และถ้าคุณเคยพยายามวางตัวและเคลื่อนไหวประติมากรรมหินอ่อนคุณอาจรู้ว่ามันเป็นเรื่องเหลวไหลไปไม่ได้)

ก่อนที่จะสามารถส่งแบบจำลองแบบ 3 มิติให้กับทีมงานแอนิเมชั่นได้จะต้องผูกพันกับระบบข้อต่อและที่จับควบคุมเพื่อให้อนิเมเตอร์สามารถสร้างแบบจำลองได้ ขั้นตอนนี้มักจะเสร็จสิ้นโดยศิลปินที่รู้จักกันในนามของคณะกรรมการทางเทคนิค (TDs) หรือ riggers

ตัวอักษร TD ทำงานอย่างใกล้ชิดกับผู้สร้างภาพเคลื่อนไหวเพื่อให้แน่ใจว่ามีปัญหาด้านเทคนิคเฉพาะ แต่หน้าที่หลักของพวกเขาคือการใช้ตาข่าย 3D แบบสถิตและทำให้พร้อมสำหรับการเคลื่อนไหวซึ่งเป็นกระบวนการที่เรียกว่า rigging

เสื้อผ้า

แท่นขุดเจาะตัวอักษรเป็นโครงกระดูกดิจิทัลที่ผูกติดกับตาข่าย 3D เหมือนโครงกระดูกจริงแท่นวางประกอบด้วยข้อต่อและกระดูกซึ่งแต่ละตัวจะทำหน้าที่เป็น "มือจับ" ที่นักเคลื่อนไหวสามารถใช้เพื่อก้มตัวลงในท่าทางที่ต้องการได้

แท่นขุดเจาะตัวละครมีตั้งแต่ง่ายและสง่างามไปจนถึงความสลับซับซ้อน การตั้งค่าพื้นฐานสำหรับการวางตัวที่เรียบง่ายสามารถสร้างได้ภายในไม่กี่ชั่วโมงในขณะที่แท่นชาร์จแบบเต็มรูปแบบสำหรับภาพยนตร์สารคดีอาจต้องใช้เวลาหลายวันหรือหลายสัปดาห์ก่อนที่ตัวละครจะพร้อมสำหรับการเคลื่อนไหวระดับพิกซาร์

การวางโครงกระดูก

การวางโครงกระดูกเป็นส่วนที่ง่ายที่สุดของกระบวนการชักชวน ส่วนใหญ่ข้อต่อควรวางไว้ตรงบริเวณที่พวกเขาอยู่ในโครงกระดูกในโลกแห่งความเป็นจริงโดยมีข้อยกเว้นหนึ่งหรือสองข้อ

  • ลำดับชั้น: เพื่อให้แท่นขุดเจาะสามารถทำงานได้อย่างถูกต้องกระดูกและข้อต่อต้องเป็นไปตามลำดับชั้นที่เป็นตรรกะ เมื่อสร้างโครงกระดูกของตัวละครการรวมกันครั้งแรกที่คุณเรียกว่า รากฟัน . ทุกข้อต่อมาจะเชื่อมต่อกับรากโดยตรงหรือทางอ้อมผ่านข้อต่ออื่น
  • จลนพลศาสตร์ต่อ: กรรมวิธีการเคลื่อนที่ไปข้างหน้า (FK) เป็นหนึ่งในสองวิธีพื้นฐานในการคำนวณการเคลื่อนที่ร่วมของตัวละคร เมื่อใช้เสื้อผ้า FK ข้อต่อที่กำหนดจะมีผลกับส่วนของโครงกระดูกที่อยู่ด้านล่างของลำดับชั้นร่วมกัน
  • ตัวอย่างเช่นการหมุนไหล่ของตัวละครจะเปลี่ยนตำแหน่งของข้อศอกข้อมือและมือ เมื่อมีการเคลื่อนไหวด้วยการเคลื่อนไหวไปข้างหน้าศิลปินมักต้องการกำหนดการหมุนเวียนและตำแหน่งของแต่ละกลุ่มเพื่อให้ได้ภาพเคลื่อนไหวที่ต้องการโดยใช้ลำดับชั้นร่วมกัน: ราก→กระดูกสันหลัง→ไหล่→ข้อศอก→เป็นต้นตำแหน่งสุดท้ายของ (เช่นข้อนิ้ว) จะถูกคำนวณเป็นฟังก์ชันของมุมร่วมกันของทุกข้อต่อเหนือลำดับชั้น

Kinematics ผกผัน

IK rigging เป็นกระบวนการย้อนกลับจากการเคลื่อนไหวทางจลศาสตร์ไปข้างหน้าและมักใช้เป็นทางออกที่มีประสิทธิภาพในการสลักแขนและขาของตัวละคร กับอุปกรณ์ IK, ข้อต่อการยกเลิกจะถูกวางโดยตรงโดยผู้เคลื่อนไหวในขณะที่ข้อต่อ ข้างบน ในลำดับชั้นจะถูกสอดแทรกโดยอัตโนมัติโดยซอฟต์แวร์

IK เหมาะสมที่สุดเมื่อการเคลื่อนไหวเรียกร้องให้มีการยกเลิกข้อต่อเพื่อวางไว้อย่างแม่นยำ ตัวอักษรปีนบันไดเป็นตัวอย่างที่ดี เพราะมือและเท้าของตัวละครสามารถถูกวางไว้บนบันไดของบันไดแทนที่จะเป็นตัวเคลื่อนไหวที่ต้องปรับตำแหน่งร่วมกันโดยร่วมกันอุปกรณ์ IK จะทำให้กระบวนการเคลื่อนไหวมีประสิทธิภาพมากขึ้น ข้อเสียเปรียบประการหนึ่งก็คือเนื่องจากภาพเคลื่อนไหวของ IK ใช้การแก้ไขซอฟต์แวร์มักจะมีการทำความสะอาดเล็กน้อยซึ่งต้องทำเพื่อที่จะจบการถ่ายภาพ

องศาของเสรีภาพ / ข้อ จำกัด

เมื่อเสื้อผ้าโปรดจำไว้ว่าข้อต่อเช่นข้อศอกและหัวเข่า จำกัด ให้อยู่ในระดับเดียวของเสรีภาพในโลกแห่งความเป็นจริงซึ่งหมายความว่าพวกเขาสามารถโค้งงอได้ตามแกนเดียวเท่านั้น ในทำนองเดียวกันคอของมนุษย์ไม่สามารถหมุนได้ 360 องศาเต็มรูปแบบ เพื่อช่วยป้องกันภาพเคลื่อนไหวที่ไม่สมจริงคุณควรตั้งข้อ จำกัด ร่วมเมื่อคุณสร้างอุปกรณ์ของคุณ เราจะพูดถึงเรื่องนี้ต่อไปในบทแนะนำ

สควอชและยืด

การพิจารณาอีกอย่างหนึ่งที่ต้องทำก็คือว่าแท่นขุดเจาะจะสนับสนุนสควอชและยืดหรือว่าตัวละครจะถูก จำกัด ให้เคลื่อนไหวเหมือนจริงหรือไม่ สควอชและยืดเป็นหลักการที่สำคัญในการเคลื่อนไหวการ์ตูนที่โอ้อวด แต่โดยทั่วไปจะดูไม่ถูกต้องในภาพยนตร์เรื่องจริง / งาน VFX หากคุณต้องการให้แท่นวางของคุณรักษาสัดส่วนที่เหมือนจริงสิ่งสำคัญคือต้องตั้งข้อ จำกัด ในการล็อคตำแหน่งของข้อต่อแต่ละอันในส่วนที่เหลือของแท่นขุดเจาะ

Rigging ใบหน้า

แท่นขุดเจาะด้านบนของตัวละครจะแยกออกจากตัวควบคุมการเคลื่อนไหวหลัก มันไม่ได้ผลและยากเหลือเกินที่จะสร้างเครื่องชั่งน้ำหนักบนใบหน้าที่น่าพอใจโดยใช้โครงสร้างร่วม / กระดูกแบบดั้งเดิมดังนั้นเป้าหมายที่ใกล้เคียง (หรือรูปร่างผสมผสาน) มักจะถูกมองว่าเป็นทางออกที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น การชักชวนหน้าเป็นหัวข้อในตัวของมันเองดังนั้นโปรดระวังการสำรวจเรื่องที่ลึกซึ้ง