Skip to main content

ห้าเกม PS3 ที่น่ากลัวที่สุดตลอดกาล

Anonim

เป็นหนังสยองขวัญเหมือนกัน อย่าหายใจ และ แม่มด ช่วยให้ผู้คนติดอันดับความตื่นเต้นใหม่ ๆ ที่น่ากลัวอย่างต่อเนื่องสิ่งที่น่ากลัวเกี่ยวกับเกม PS3? ความจริงก็คือเกมส่วนใหญ่ที่ออกแบบมาเพื่อสร้างความกลัวมักจะจบลงด้วยการผลักดันแทนและไม่ได้มีผลกระทบที่น่าจดจำของพี่น้องภาพยนตร์ในบรรยากาศของพวกเขา การรักษาความหวาดกลัวเป็นเวลาสองชั่วโมงในโรงภาพยนตร์ทำได้ง่ายกว่าการทำเช่นเดียวกันเป็นเวลายี่สิบสองชั่วโมงด้วยตัวควบคุมในมือของผู้เล่น และยังมีเกมไม่กี่เกมที่คุณควรเลือกและเล่นหลังจากเสร็จสิ้นการหลอกลวงหรือการรักษาในปีนี้ เหล่านี้เป็นเกมที่น่ากลัวห้าที่คุณสามารถเล่นบน PS3 ของคุณและไม่มีเกมเดียวขึ้นอยู่กับภาพยนตร์ในรายการ (ในความเป็นจริง, เห็น II: เนื้อและเลือด อาจจะเป็นเกมที่น่ากลัวน้อยที่สุดตลอดกาลเว้นแต่คุณจะพบความสามารถที่น่ากลัว)

ผู้อ่านที่สังเกตได้จะสังเกตเห็นการขาดเกมได้อย่างรวดเร็วจากช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาในรายการนี้และต้องมีการอภิปรายอย่างรวดเร็ว เกมแอ็คชั่นล่าสุดที่มีศักยภาพมากจนน่ากลัวมีมูลค่ามากกว่าการกระทำ แสงกระพริบหรือประตูที่ลั่นดังเอี๊ยดจะน่ากลัวกว่าคลื่นซอมบี้หรือแรงเหนือธรรมชาติ และเกมแอ็คชันมากมายที่สามารถทำรายการรวมถึง Dead Rising , Dead Island , ถูกตราหน้า , Manhunt , และ ความมืด ถูกทิ้งไว้เพียงเพราะฉันคิดว่าพวกเขาเป็นเหมือนการกระทำมากกว่าหนังสยองขวัญ มีข้อยกเว้นประการหนึ่งและมันจะเป็นของฉัน # 6 ถ้าฉันจะขยายรายการ - Bioshock . พิจารณาว่าเกมที่ยอดเยี่ยมวิ่งขึ้น

5. F.E.A.R. 2: ต้นกำเนิดของโครงการ

ฉันรู้ว่าคุณกำลังพูดอะไร - นี่เป็นการกระทำมากกว่าบรรยากาศและฉันก็บอกว่านี่ไม่ใช่หลักการที่อยู่เบื้องหลังรายการนี้ สำหรับเกมส่วนใหญ่คุณพูดถูก แต่แล้วมีโรงเรียนที่ด่า ไม่กี่ชั่วโมงในนักกีฬาแอ็คชั่นเหนือธรรมชาติคุณมาถึงโรงเรียนที่ถูกย่ำยีโดยกองกำลังชั่วร้ายและทิศทางศิลปะในส่วนนี้ของเกมเป็นที่น่ากลัวอย่างยิ่ง เงาวิ่งผ่านผนังเป็นไฟแกว่งไปมาและเข้าและออกในการตั้งค่า relatable มาก - ห้องโถงโรงเรียน ครั้งแรกที่ฉันเล่นมันฉันแท้จริงต้องเปิดไฟเพื่อให้ก้าวไปข้างหน้า โทรหาฉันคนโง่ฉันไม่สนใจ

Doom 3

บางทีเกมนี้จะไม่ได้มีผลกระทบกับรุ่นของฉันกับใหม่ แต่มี arguably ไม่มีเกมที่ดีขึ้นเมื่อมันมาถึง "ตกใจกระโดด" กว่า Doom 3 . คุณกำลังเดินไปรอบ ๆ พยายามหาวิธีเปิดประตู สิ่งที่แปลกเงียบ ๆ คุณอาจจะปลอดภัยใช่มั้ย? นี้จะง่าย เสียงนั้นมีอะไรบ้าง? โอ้ ของฉัน พระเจ้า. นั่นคืออะไร? นักพัฒนาซอฟต์แวร์ของ Doom 3 มีความชำนาญในการไม่เพียงแค่ผลิตมอนสเตอร์ในการถ่ายภาพเท่านั้น แต่ยังสร้างความหวาดกลัวขึ้นเป็นเหตุให้เกิดความกลัว ฉันสามารถไปทางนั้นและฆ่าปีศาจขว้างปาหลายตาหรือเดินกลับไปยังห้องที่เต็มไปด้วยทหารเก่าของฉันตอนนี้ครอบครองโดยกองกำลังคนต่างด้าว มีเกมสยองขวัญจำนวนมากที่เกิดขึ้นกับสิ่งที่ได้รับจาก Id Doom 2 และ Doom 3 และใช้เป็นเทมเพลต ถึงแม้ว่าบางคนก็น่ากลัว และเราไม่รู้จริงๆว่าเราหายไปไหน วาระ กลับมาในปี 2016 ด้วยการรีบูตที่ดีที่สุดแห่งหนึ่งของเวลาทั้งหมด

Silent Hill 2

มันยากที่จะเลือก a Silent Hill เกมและหนึ่งต้องยอมรับว่าแฟรนไชส์ได้ไปตกต่ำลงอย่างเห็นได้ชัดในช่วงหลายปีเว้นแต่คุณจะพบบกพร่องเพลย์ที่น่ากลัว (แล้ว Silent Hill: Downpour เป็นเกมสำหรับคุณ) หนึ่งได้อย่างง่ายดายสามารถทำให้กรณีสำหรับ Silent Hill 3 หรือ Silent Hill 4: ห้องพัก แต่ด้วยเกมทั้งสามที่ประสบความสำเร็จเครดิตไปที่แรก นี้เป็นเกมที่กำหนดมากในสิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับความหวาดกลัวการอยู่รอด มันเหมือนกับการเดินผ่านฝันร้ายและการใช้ประโยชน์จากผลกระทบที่เกี่ยวข้องเช่นหมอก, สถิตย์, ฟ้าผ่า ฯลฯ เป็นเหตุผลหลักที่ Silent Hill 2 ยังคงได้รับเส้นขนที่จะยืนขึ้นที่ด้านหลังของคอของคุณเพื่อหลายปีต่อมา

2. Resident Evil 4

แถบที่เกมผีดิบทั้งหมดนับตั้งแต่ได้รับการวัด (และหนึ่งในเหตุผลที่ Resident Evil 6 เป็นที่น่าผิดหวังมากขึ้นกว่าที่จะเป็นอย่างอื่น) ได้จัดขึ้นเป็นอย่างดีในช่วงหลายปีที่หนึ่งยังคงสามารถเล่นได้ในวันนี้และได้รับความกลัวที่กลัวว่าเฉพาะที่ดีที่สุดเกมสยองขวัญผลิต ทุกอย่างเกี่ยวกับการเว้นระยะห่าง เกมการกระทำที่ไม่หยุดนิ่งเช่น RE6 พลาดข้อเท็จจริงที่ว่ารถไฟเหาะตีลังกาไม่มีหุบเขาไม่ทำงาน Resident Evil 4 เก่งใช้ผู้ชมขึ้นและลงให้ช่วงเวลาแห่งความสงบระหว่างบางส่วนของชุดที่น่ากลัวที่สุดของเวลาทั้งหมด และอีกครั้งหนึ่งเกี่ยวกับความหวาดกลัวที่น่ากลัวของหมู่บ้านที่ถูกทิ้งร้างหรือร่างไม้เลื้อยออกในระยะทาง ผลงานชิ้นเอกที่แน่นอน

1. Dead Space

ในพื้นที่เกมวิดีโอเพื่อนบ้านของคุณสามารถได้ยินเสียงคุณกรีดร้อง ทุกคำสรรเสริญข้างต้นสามารถนำไปใช้กับความอัจฉริยะของทั้งสองฝ่ายได้ Dead Space เกม. มีความรู้สึกที่เกี่ยวกับการอยู่คนเดียว ไม่มีใครสามารถช่วยคุณได้ ถ้าคุณจะมีชีวิตอยู่ก็จะมีต่อคุณ มีการออกแบบที่น่าทึ่งของการสร้างที่น่ากลัวบางอย่างในประวัติวิดีโอเกม ไม่ใช่แค่ต้องกลัวที่จะเปิดประตูถัดไปและหันไปหา "ศัตรู" แต่หันหน้าไปทางบางสิ่งบางอย่างที่ดึงออกมาจากฝันร้ายของ Sci-Fi ของคุณ และแม้กระทั่งการกระทำที่ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้หวาดกลัวขณะที่คุณถ่ายแขนขาออกสิ่งมีชีวิตที่ยังคงเดินต่อไปเรื่อย ๆ เป็นเกมแอ็คชั่นที่การกระทำรู้สึกว่ามันเร่งด่วน คุณไม่รู้สึกว่าคุณต้องยิงเพียงเพื่อก้าวไปข้างหน้า คุณรู้สึกถึงความต้องการที่ซื่อสัตย์ในการอยู่รอด นั่นเป็นความสยดสยองที่แท้จริง