ย้อนกลับไปในปีพ. ศ. 2558 มีการสอบถามเกี่ยวกับสีที่เฉพาะเจาะจงของเครื่องแต่งกายโดยเฉพาะอย่างยิ่งจุดประกายความสนใจอย่างกว้างขวางในวิธีที่เรารับรู้สี ความจริงก็คือความสามารถในการรับรู้สีมีความซับซ้อนและไม่แน่นอน
สิ่งที่เราเห็นจริงๆ
ดวงตาของเราไม่เห็นวัตถุจริงสิ่งที่คุณเห็นจริงๆคือแสงสะท้อนออกจากวัตถุ สีที่ดวงตาของคุณเห็นคือผลของความยาวคลื่นแสงที่สะท้อนหรือถูกดูดกลืนโดยวัตถุ อย่างไรก็ตามสีของสีที่คุณเห็นไม่ถูกต้องทั้งหมด
ปัจจัยที่มีผลต่อการรับรู้สี
การรับรู้สีที่แท้จริงของโลกได้รับผลกระทบจากหลายปัจจัย:
- คุณสมบัติทางกายภาพของวัตถุ: ความยาวคลื่นของแสงวัตถุสะท้อนหรือดูดซับตามธรรมชาติเนื่องจากการแต่งหน้าทางกายภาพ
- เวลาของวัน: วัตถุจะเห็นได้ในตอนเช้าบ่ายหรือกลางคืน
- สถานที่ตั้ง: วัตถุที่เห็นในแสงกลางแจ้ง (แดดหรือเมฆมาก) หรือแสงภายในอาคาร (และชนิดของแสงในร่ม)
- การรับรู้สี: รูปแบบธรรมชาติในการที่คู่ของดวงตามนุษย์แต่ละคนรับรู้ความยาวคลื่นสี
- ตาบอดสี: รูปแบบที่ไม่เป็นธรรมชาติในการที่บางคนเห็นความยาวคลื่นสี
นอกเหนือจากการรับรู้สีที่เป็นจริงแล้วในภาพการพิมพ์และวิดีโอมีปัจจัยเพิ่มเติมที่ต้องพิจารณา ได้แก่
- เครื่องมือที่ใช้ในการจับภาพ: ความสามารถของกล้องในการตรวจจับความยาวคลื่นสีเมื่อรวมกับเวลาของวันและสถานที่
- อุปกรณ์แสดงผลที่ใช้ในการทำซ้ำภาพ: ทีวี, เครื่องฉายภาพวิดีโอ, พิมพ์ทำซ้ำภาพโดยใช้วิธีการต่างๆ
- จอแสดงผลหรือการปรับเทียบเครื่องพิมพ์: หากดูภาพในรูปแบบการพิมพ์หรืออุปกรณ์แสดงผลวิดีโอมาตรฐานที่ใช้ในการปรับเทียบอุปกรณ์ดังกล่าวเพื่อการทำสำเนาสีจะมีผลกับสิ่งที่คุณเห็น
แม้ว่าจะมีความคล้ายคลึงกันและความแตกต่างในการรับรู้สีในแง่ของการพิมพ์ภาพพิมพ์และการใช้งานวิดีโอ แต่เรามาดูด้านสมการของวิดีโอ
การจับภาพสี
- ขั้นแรกคุณต้อง "จับภาพ" กล้องวิดีโอต้องมองเห็นแสงสะท้อนวัตถุและผ่านเลนส์ แสงที่เข้ามาประกอบด้วยสีทั้งหมดที่สะท้อนออกจากเป้าหมาย (s) แสงที่เข้าสู่เลนส์และตีชิป (ในสมัยก่อนก่อนชิปแสงต้องผ่านท่อสูญญากาศที่สร้างขึ้นเอง)
- เมื่อไฟตกสู่ชิปแล้วจะมีกระบวนการที่ใช้โดยชิปและวงจรไฟฟ้าที่สนับสนุนวงจรที่แปลงไฟเป็นแบบอะนาล็อกแบบอะนาล็อกหรือรหัสดิจิทัล (1, 0) สัญญาณแปลงนี้จะถูกส่งไปยังอุปกรณ์รับสัญญาณ (ในกรณีนี้คือทีวีหรือเครื่องฉายภาพ) ซึ่งจะแปลงชีพจรไฟฟ้าขาเข้า (อะนาล็อก) หรือรหัสดิจิทัลกลับเป็นภาพที่แสดงหรือฉายลงบนหน้าจออย่างไรก็ตามนี่คือที่ มันยุ่งยาก เมื่อกล้องได้รับแสงสะท้อนจากวัตถุในเวลาที่กำหนดและอุปกรณ์แสดงผลต้องนำเสนอสีของผลการจับภาพได้อย่างถูกต้อง
เนื่องจากอุปกรณ์จับภาพหรือจอแสดงผลไม่สามารถทำซ้ำสีทั้งหมดที่สะท้อนจากวัตถุในโลกแห่งความเป็นจริงอุปกรณ์ทั้งสองต้อง "คาดเดา" ตามมาตรฐานสีที่มนุษย์สร้างขึ้นซึ่งมีพื้นฐานมาจากสามสีหลัก แบบ ในแอ็พพลิเคชันวิดีโอรูปแบบสีสามสีจะแสดงด้วยสีแดงสีเขียวและสีน้ำเงิน การผสมผสานของสีหลักสามสีในอัตราส่วนต่างๆจะใช้เพื่อสร้างสีเทาและเฉดสีทั้งหมดที่เราเห็นในธรรมชาติ
การแสดงสีผ่านทางทีวีหรือเครื่องฉายภาพ
เนื่องจากไม่มีความถูกต้องชัดเจนเกี่ยวกับวิธีที่มนุษย์รับรู้สีในโลกธรรมชาติและมีข้อ จำกัด ในการจับภาพสีที่ถูกต้องโดยใช้กล้องถ่ายรูป การใช้งานนี้เป็นการคืนดีกันในสภาพแวดล้อมที่บ้านเมื่อดูทีวีหรือเครื่องฉายภาพ?
คำตอบคือสองเท่าเทคโนโลยีชนิดหนึ่งที่ใช้ในการแสดงภาพและสีของเครื่องฉายภาพและโทรทัศน์และปรับแต่งความสามารถในการแสดงสีได้อย่างถูกต้องที่สุดภายในมาตรฐานสีก่อนกำหนด
ต่อไปนี้เป็นภาพรวมคร่าวๆเกี่ยวกับเทคโนโลยีการแสดงผลวิดีโอที่ใช้แสดงทั้งภาพขาวดำและภาพสี
Emissive Technologies
- CRT - ลำแสงอิเล็กตรอนที่อยู่ในคอของหลอดภาพจะสแกนแถวของสารเรืองแสงแบบเส้นโดยบรรทัดเพื่อสร้างภาพ เมื่อลำแสงกระทบกับสารเรืองแสงแต่ละตัวสารเรืองแสงจะตื่นเต้นและสร้างภาพ สีที่ผลิตโดยสีแดง, สีเขียวและสีฟ้า phosphors ตื่นเต้นในชุดค่าผสมที่เหมาะสมในการผลิตสีเฉพาะ
- พลาสมา - ฟอสเฟอร์เรืองแสงด้วยก๊าซมีเทนที่มีความร้อนสูง (คล้ายกับหลอดฟลูออเรสเซนต์) การรวมกันของสีแดง, สีเขียวและสีฟ้า phosphors (เรียกว่าพิกเซลและ sub พิกเซล) ผลิตสีที่กำหนด
- OLED - เทคโนโลยี OLED สามารถใช้งานได้สองวิธีสำหรับทีวี ตัวเลือกหนึ่งคือ WRGB ซึ่งรวมเอาพิกเซลเปล่งแสง OLED แบบเปล่งแสง OLED สีขาวกับตัวกรองสีแดงเขียวและน้ำเงินส่วนอีกตัวเลือกหนึ่งคือการใช้พิกเซลย่อยสีแดงสีเขียวและสีฟ้าที่ตัวกรองด้วยตัวเองไม่มีตัวกรองสีเพิ่ม
Transmissive Technologies
- จอแอลซีดี - พิกเซล LCD ไม่ได้ผลิตแสงเอง เพื่อให้แอลซีดีทีวีสามารถแสดงภาพบนหน้าจอทีวีพิกเซลต้อง "backlit" สิ่งที่เกิดขึ้นในกระบวนการนี้คือแสงที่เดินทางผ่านพิกเซลจะจางหรือสว่างขึ้นอยู่กับความต้องการของภาพ หากพิกเซลเบลอพอแสงน้อยมากจะเข้ามาทำให้หน้าจอดูมืดลง สีจะถูกเพิ่มเมื่อแสงเดินทางผ่านชิป LCD จากนั้นผ่านตัวกรองสีแดงเขียวและน้ำเงิน
- 3LCD - ใช้ในการฉายภาพทำงานในลักษณะเดียวกับ LCD TV แต่แทนที่จะเป็นชิพที่กระจัดกระจายไปทั่วทั้งหน้าจอแสงสีขาวจะถูกส่งผ่านสามชิพ LCD และ Prism จากนั้นจะฉายลงบนหน้าจอ
การผสมข้าม / Emissive - จอแอลซีดีกับจุดควอนตัม
สำหรับแอ็พพลิเคชันการแสดงผลโทรทัศน์และวิดีโอ Quantum Dot เป็น nanocrystal ที่มนุษย์สร้างขึ้นด้วยคุณสมบัติการเปล่งแสงพิเศษซึ่งสามารถใช้เพื่อเพิ่มความสว่างและประสิทธิภาพสีที่แสดงในภาพนิ่งและวิดีโอบนหน้าจอ LCD
จุดควอนตัมคืออนุภาคนาโนที่สามารถปรับแสงที่ให้พลังงานสูงและสามารถเปล่งแสงที่มีพลังงานสูงกว่าสีเดียวและเปล่งแสงที่มีสีอื่นลงได้ (เช่น phosphors บน Plasma TV) แต่ในกรณีนี้เมื่อโดนโฟตอนจากแสงภายนอก แหล่งที่มา (ในกรณีของแอลซีดีทีวีที่มีแสงไฟ LED สีน้ำเงิน) แต่ละจุดควอนตัมจะส่งเสียงสีของความยาวคลื่นที่ระบุซึ่งขึ้นอยู่กับขนาดของมัน
จุดควอนตัมสามารถรวมเข้ากับทีวีแอลซีดีได้สามวิธี:
- วางอยู่ภายในหลอดแก้วบาง (เรียกว่า Edge Optic) ภายในโครงสร้างแหล่งกำเนิดแสงของทีวีระหว่างแหล่งกำเนิดแสงขอบ LED สีฟ้าและ Light Guide Plate (โครงสร้างที่กระจายแสงทั่วบริเวณหน้าจอ) สำหรับ LED / ทีวีจอแอลซีดี
- บน "เลเยอร์เสริมฟิล์ม" ที่วางไว้ระหว่างแหล่งกำเนิดแสง LED สีน้ำเงินและชิป LCD และตัวกรองสี (สำหรับ LED / LCD TV แบบ Full Array หรือ Direct-Lit)
- บนชิพซึ่งจุดควอนตัมถูกรวมไว้โดยตรงบน LED สีน้ำเงินเพื่อใช้ในการกำหนดค่าทั้งแบบขอบหรือแบบตรง
สำหรับแต่ละตัวเลือกไฟ LED สีฟ้าจะเข้าสู่จุดควอนตัมซึ่งตื่นเต้นแล้วจึงปล่อยแสงสีแดงและเขียว (ซึ่งรวมเข้ากับสีฟ้าที่มาจากแหล่งกำเนิดแสง LED) แสงสีจากนั้นจะผ่านชิป LCD ตัวกรองสีและบนหน้าจอเพื่อแสดงภาพ ชั้น Quantum Dot ที่เพิ่มขึ้นช่วยให้ LCD TV สามารถแสดงช่วงสีที่อิ่มตัวและกว้างกว่าแอลซีดีทีวีได้โดยไม่ต้องเพิ่มชั้น Quantum Dot
เทคโนโลยีสะท้อนแสง
- LCOS (เรียกว่า D-ILA และ SXRD)LCOS เป็นรูปแบบ 3LCD และใช้ในการฉายภาพ แทนที่จะผ่านแสงผ่านทั้งสามชิพ LCD จากนั้นผ่านตัวกรองสีและเลนส์ชิพ LCD จะอยู่ด้านบนของฐานสะท้อนแสงดังนั้นเมื่อแหล่งกำเนิดแสงสีผ่านชิปจะสะท้อนกลับและส่งผ่านเลนส์โดยอัตโนมัติ ไปยังหน้าจอโปรเจคเตอร์
- DLP (3 ชิพ) - ใช้ในโปรเจคเตอร์วิดีโอ - กุญแจสำคัญใน DLP คือ DMD (Digital Micro-mirror Device) ซึ่งในทุกชิปจะประกอบด้วยกระจกเอียงเล็ก ๆ ซึ่งหมายความว่าทุกพิกเซลบนชิป DMD เป็นกระจกสะท้อนแสงภาพวิดีโอจะปรากฏบนชิป DMD ไมโครเมตรบนชิป (แต่ละ micromirror แสดงถึงหนึ่งพิกเซล) จากนั้นเอียงอย่างรวดเร็วเมื่อภาพเปลี่ยนไป ซึ่งจะสร้างสีเทาสำหรับภาพลักษณ์
- ในโปรเจ็กเตอร์วิดีโอ DLP 3 ชิปใช้แหล่งแสงสามดวง (หรือแสงสีขาวผ่านสามปริซึม) แสงสีจะถูกสะท้อนออกจากสามชิป DLP (ทุกสีเทา แต่แต่ละสีจะได้รับแสงสีอื่น) ระดับความลาดเอียงของแต่ละ micromirror ในความสัมพันธ์กับแหล่งกำเนิดแสงสีในเวลาใดก็ตามกำหนดสีของภาพ แสงสะท้อนจะถูกส่งผ่านเลนส์ของโปรเจคเตอร์ไปยังหน้าจอ
การผสมผสาน / สะท้อน
- DLP (1 ชิพ) - ใช้ในโปรเจคเตอร์วิดีโอ - ในการจัดเรียงนี้จะมีแหล่งกำเนิดแสงสีขาวเดี่ยวที่สะท้อนออกมาจากชิป DLP DMD แบบเดียว จากนั้นสีจะถูกเพิ่มเป็นแสงสะท้อนผ่านล้อเลื่อนสีความเร็วสูงผ่านเลนส์และจากนั้นไปที่หน้าจอ
สำหรับคำอธิบายทางเทคนิคเพิ่มเติมเกี่ยวกับ DLP โปรดดูที่บทความเกี่ยวกับคู่หู: ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับโปรเจคเตอร์ DLP Video
การแสดงสี - มาตรฐานการสอบเทียบ
ดังนั้นตอนนี้ที่อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์และกลไกได้รับการออกแบบมาให้เห็นภาพสีที่ได้รับไปยังหน้าจอโทรทัศน์หรือวิดีโอของคุณแล้วขั้นตอนต่อไปคือการหาวิธีที่อุปกรณ์เหล่านี้สามารถสร้างสีได้อย่างถูกต้องที่สุดแม้จะมีข้อ จำกัด ทางเทคนิคก็ตาม
นี่คือการประยุกต์ใช้มาตรฐานสีภายในพื้นที่สีที่มองเห็นได้กลายเป็นสิ่งสำคัญ
มาตรฐานการปรับเทียบสีบางอย่างสำหรับทีวีและเครื่องฉายวิดีโอที่ใช้งานอยู่ในขณะนี้คือ:
- NTSC - มาตรฐานขั้นพื้นฐานสำหรับสีอะนาล็อก (สหรัฐฯ)
- Rec.601 - ปรับปรุงมาตรฐาน NTSC ขั้นพื้นฐาน
- Rec.709 - สำหรับใช้กับ HDTVs และ HD Video Projector
- Rec.2020 - เหมาะสำหรับใช้กับทีวี 4K Ultra HD และเครื่องฉายวิดีโอ
- sRGB - สำหรับใช้ส่วนใหญ่ในเครื่องพีซีมอนิเตอร์เพื่อแสดงภาพกราฟิก
การใช้ชุดฮาร์ดแวร์ (colorimeter) และซอฟต์แวร์ (โดยปกติผ่านแล็ปท็อป) บุคคลสามารถปรับแต่งความสามารถในการทำสำเนาสีของโทรทัศน์หรือวิดีโอได้ตามมาตรฐานด้านบน (ขึ้นอยู่กับข้อกำหนดสีของทีวี) ผ่านการปรับเปลี่ยนในวิดีโอ / display settings หรือเมนูบริการของเครื่องทีวีหรือเครื่องฉายภาพ
ตัวอย่างเครื่องมือปรับเทียบสีวิดีโอขั้นพื้นฐานที่คุณสามารถใช้โดยไม่ต้องใช้ช่างเทคนิครวมถึงแผ่นทดสอบเช่น Digital Video Essentials, DVD WOW Disney World และแผ่น Blu-ray Test Spears และ Munsil HD Benchmark, THX Calibrator Disc และ THX Home Theater Tune-up App สำหรับโทรศัพท์และแท็บเล็ต iOS / Android ที่เข้ากันได้
ตัวอย่างของเครื่องมือการปรับเทียบวิดีโอพื้นฐานที่ใช้ Colorimeter และซอฟต์แวร์พีซีคือระบบสอบเทียบสีของ Datacolor Spyder
ตัวอย่างของเครื่องมือสอบเทียบที่กว้างขึ้นคือ Calman by SpectraCal
เหตุผลที่เครื่องมือดังกล่าวมีความสำคัญอยู่ที่เช่นเดียวกับสภาพแสงในร่มและกลางแจ้งส่งผลต่อความสามารถในการมองเห็นสีในโลกแห่งความเป็นจริงปัจจัยเหล่านี้ก็มีบทบาทเหมือนกันกับสิ่งที่สีจะมีลักษณะเหมือนในทีวีหรือ หน้าจอการฉายภาพวิดีโอโดยคำนึงถึงความสามารถในการปรับ TV หรือเครื่องฉายวิดีโอให้ดีขึ้นได้อย่างไร
การปรับเทียบการปรับเทียบไม่เพียง แต่รวมถึงสิ่งต่างๆเช่นความสว่างความคมชัดความอิ่มตัวของสีและการควบคุมสีรวมทั้งการปรับเปลี่ยนอื่น ๆ ที่จำเป็นเช่นอุณหภูมิสีสมดุลสีขาวและแกมมา
บรรทัดด้านล่าง
การรับรู้สีในโลกแห่งความเป็นจริงและสภาพแวดล้อมการดูทีวีเกี่ยวข้องกับกระบวนการที่ซับซ้อนรวมทั้งปัจจัยภายนอกอื่น ๆ การรับรู้สีเป็นเกมเดามากกว่าวิทยาศาสตร์ที่แม่นยำสายตามนุษย์เป็นเครื่องมือที่ดีที่สุดที่เรามีและแม้ว่าในการถ่ายภาพภาพยนตร์และวิดีโอสีที่ถูกต้องสามารถติดแท็กตามมาตรฐานสีเฉพาะสีที่คุณเห็นในภาพพิมพ์ภาพทีวีหรือภาพฉายภาพแม้ว่าจะ พวกเขาพบกับข้อกำหนดด้านมาตรฐานสีเฉพาะตัว 100% แต่ยังคงมองไม่ได้เหมือนกับว่ามันอาจดูดีในสภาพโลกแห่งความเป็นจริง