ในหน้าแรกของ Marmoset นักพัฒนาซอฟต์แวร์ตั้งข้อสังเกตว่า "งานต้องไหล" และแน่นอนว่ามันเป็นอย่างไร Marmoset เป็นแพ็คเกจการแสดงผลแบบเรียลไทม์ที่นำเสนอแก่นักออกแบบโมเดลและนักพัฒนาเกมเพื่อช่วยให้สามารถนำเสนอผลงานการนำเสนอสำหรับเนื้อหาเกมของตนได้อย่างรวดเร็วและไม่ลำบาก
เป็นโซลูชันเวิร์กโฟลว์ที่มีน้ำหนักเบาซึ่งมีความเร็วและประสิทธิภาพเป็นอย่างมากและชื่อเสียงของแบรนด์ที่ให้ผลลัพธ์ที่มีคุณภาพสูงทำให้เกิดการพัฒนาอย่างรวดเร็วในโซลูชันการแสดงผลแบบสแตนด์อะโลนที่ได้รับความนิยมมากที่สุดแห่งหนึ่งในตลาดสำหรับเกมเรียลไทม์ ศิลปิน
คุณลักษณะและเวิร์กโฟลว์
เป้าหมายหลักของซอฟต์แวร์คือการกำจัดกระบวนการที่ยาวนานของการส่งออกเนื้อหาไปยังเครื่องยนต์เกมการสร้าง shaders หรือวัสดุแล้วตั้งค่าส่องสว่างที่มีคุณภาพ
แทนที่จะให้ Marmoset มอบชุดค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าสำหรับวัสดุและแสงที่มีประสิทธิภาพและรวมกระบวนการทำงานในการแสดงผลไว้ในขั้นตอนง่ายๆเพียงแค่นำเข้าไฟล์การเชื่อมต่อแผนที่จากนั้นเลือกฉากแสงที่ใช้ HDR จากเมนูแบบเลื่อนลง
นอกเหนือจากเครื่องมือพื้นฐานของ Marmoset แล้วซอฟต์แวร์ดังกล่าวมีมาตรฐานพร้อมด้วยรายการผลการประมวลผลหลังการประมวลผลที่รวมถึงการบดเคี้ยวรอบด้านความชัดลึกแสงสีคุณภาพสูงหมอกหนาและความผิดปกติของสีซึ่งสามารถปรับแต่งได้ทั้งหมด เวลาจริง
ตามที่ได้รับการยอมรับคุณลักษณะชุดพื้นฐานจะใช้งานได้ง่ายและเข้าใจได้อย่างไม่น่าเชื่อ
ฉันได้ทดลองใช้ซอฟต์แวร์เป็นจำนวนมากในช่วงหลายปีที่ผ่านมาและฉันสามารถบอกได้อย่างสุจริตว่านี่เป็นหนึ่งในเครื่องมือ CG ที่ตรงไปตรงมาที่สุดเท่าที่ฉันเคยค้นคว้ามา เมื่อฉันทบทวนซอฟต์แวร์ฉัน อย่างเด็ดเดี่ยว ทำให้จุดเริ่มต้นใช้งานและทดลองใช้ก่อนอ่านเอกสารหรือดูบทแนะนำใด ๆ
เป็นการทดสอบกระดาษลิตมนตร์ที่สมบูรณ์แบบสำหรับการใช้งานเนื่องจากหากอินเทอร์เฟซของแพคเกจซอฟต์แวร์เข้าถึงได้โดยไม่มีคำแนะนำใด ๆ คุณก็รู้ว่าคุณกำลังใช้สิ่งที่เป็นจริง ง่าย ได้รับการแขวนของ
ไม่มากซอฟต์แวร์ CG ผ่านการทดสอบและเหตุผลที่ดีซอฟต์แวร์ CG มีความซับซ้อน คุณไม่สามารถเปิดตัว Maya หรือ ZBrush ได้โดยไม่ต้องมีคำแนะนำใด ๆ และคาดหวังว่าจะได้ไกลมาก
เป็นธรรม Marmoset ไม่มากน้อยกว่าแพคเกจดังกล่าว แต่หนึ่งในสิ่งที่อร่อยที่สุดที่ฉันสามารถพูดได้เกี่ยวกับเรื่องนี้คือคุณสามารถสวยมากเปิดตัวซอฟต์แวร์และถ้าคุณได้รับรอบ CG สำหรับ ใด ระยะเวลาโอกาสที่คุณจะสังหรณ์ใจรู้วิธีการดำเนินการกับข้อสงสัยน้อยมาก
แน่นอนว่ามีคุณลักษณะขั้นสูงที่คุณจะค้นพบก็ต่อเมื่อคุณอ่านเอกสารแล้วแต่กรณีเช่นนี้กับซอฟต์แวร์ใด ๆ Heck มันจะน่าผิดหวังถ้ากรณีนี้ไม่ได้!
นอกเหนือจากการแสดงผลขั้นพื้นฐานของ Marmoset และฟังก์ชั่นหลังการประมวลผลแล้วยังมีเครื่องมือสำหรับแสงแบบไดนามิกและขั้นตอน HDR ที่กำหนดเองวัสดุและการผสมอัลฟาการแสดงผลของแผ่นเสียงและเครื่องขัดผิวที่ค่อนข้างพอควร
02 จาก 03ข้อเสียที่เป็นไปได้
เนื่องจากซอฟท์แวร์จัดการกับสิ่งต่างๆเช่นความจำเพาะและการสร้างวัสดุที่แตกต่างจากเครื่องยนต์เกมที่เต็มรูปแบบในท้องตลาดรูปแบบของคุณใน Marmoset ไม่จำเป็นต้องเป็นวิธีที่จะมองเมื่อคุณวางพอร์ตไว้ที่ UDK, CryEngine, Unity หรือแพลตฟอร์มใดที่มีการกำหนดเป้าหมายเนื้อหาของคุณ
นี่เป็นเรื่องปกติ
Marmoset ไม่ได้โฆษณาจริงๆว่าเป็นเครื่องมือการผลิต แต่เครื่องแสดงผลแบบสแตนด์อะโลนอื่น ๆ จะเป็นวิธีที่ง่ายในการแสดงภาพ WIP ที่ดูดีหรือแม้แต่ภาพงานนำเสนอที่มีคุณภาพสูงสำหรับผลงานของคุณ
เพียงจำไว้ว่าถ้าคุณ เป็น ในท่อและคุณใช้ Marmoset สำหรับการพัฒนารูปลักษณ์ในระดับกลางในเนื้อหาของคุณเมื่อคุณย้ายไปยังเครื่องยนต์สิ่งต่างๆเกือบจะมีลักษณะแตกต่างออกไปเล็กน้อย เป็นเหมือนการทำผลการทดสอบในซอฟต์แวร์ renderer ของ Maya เมื่อคุณกำลังวางแผนภาพสุดท้ายใน Mental Ray - มันไม่ฉลาด
03 จาก 03คุณค่าและคำตัดสิน
ฉันเห็นปลั๊กอินที่มีความสามารถน้อยกว่าราคาที่ค่อนข้างสูงขึ้นและถึงแม้ Marmoset จะมีฟังก์ชันการทำงานที่แคบกว่า แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าจะทำอะไรได้ดีกว่าตลาดอื่น ๆ
ในฐานะที่เป็นตัวแสดงผลแบบเรียลไทม์แบบสแตนด์อโลนสำหรับการสร้างภาพระดับพอร์ตโฟลิโอที่มีอาการปวดหัวน้อยมาก Marmoset มีความสามารถที่ดีพอสมควร เวิร์กโฟลว์ทำงานได้ง่ายผลลัพธ์ที่เยี่ยมยอดและความหลากหลายของแสงและตัวเลือกหลังการประมวลผลช่วยให้คุณได้รับอิสรภาพแห่งการสร้างสรรค์ที่โดดเด่นทำให้คุณสามารถนำเสนอรูปลักษณ์ของคุณด้วยบุคลิกและสไตล์ในขณะที่เพิ่มค่าใช้จ่ายน้อยมาก เวิร์กโฟลว์
ดังที่กล่าวมาแล้วข้อเสียเล็กน้อยของ Marmoset คือคุณไม่สามารถเรียกได้ว่าเป็นเครื่องมือการผลิต แต่สำหรับราคาก็ไม่จำเป็นต้องเป็นเช่นนั้น มีการโฆษณาเป็นโซลูชันการนำเสนอ / ผลงานและในส่วนนี้เป็นซอฟต์แวร์ที่ดีมาก