Skip to main content

การทำความเข้าใจเกี่ยวกับสวิตช์แบบเครือข่าย

Anonim

สวิตช์ความล่าช้าคือชิ้นส่วนของอุปกรณ์ที่ติดตั้งบนเครือข่ายภายในบ้านซึ่งทำให้การรับส่งข้อมูลไปยังอินเทอร์เน็ตเป็นไปอย่างล่าช้า ในบริบทการเล่นเกมออนไลน์การสลับทางกายภาพสามารถเปิดใช้งานเพื่อชะลอการเล่นเกมเพื่อให้ตัวเลื่อนขึ้นอยู่กับตำแหน่งบน

ตัวอย่างหนึ่งที่ระบุว่ามีการใช้สวิทช์ล่าช้าอยู่ถ้าฝ่ายตรงข้ามกระโดดข้ามหน้าจอเมื่อคุณถ่ายภาพที่ตัวละคร หรือบางทีตัวละครจะปรากฏขึ้นที่มองไม่เห็นและไม่ได้รับบาดเจ็บอย่างสมบูรณ์จากภาพเปล่า

สวิทช์ลัดไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของการเล่นเกมตามปกติ ผู้เล่นเกมออนไลน์ที่สนใจเกี่ยวกับกีฬาไม่ใช้พวกเขา บางชุมชนเกมยังห้ามผู้เล่นที่พวกเขาสงสัยว่าจะล้าหลังวัตถุประสงค์

บันทึก: สวิทช์ลัดไม่เกี่ยวข้องกับสวิตช์เครือข่ายตามปกติและโดยทั่วไปจะไม่ใช่สาเหตุของการล้าหลังทั่วไปบนเครือข่ายคอมพิวเตอร์

วิธีการทำงานของ Hardware Lag Switch Works

เมื่อมีการเปิดใช้งานสวิทช์ล่าช้าจะทำงานโดยใช้ตัวจับเวลาแบบสั้นซึ่งโดยปกติจะใช้เวลาเพียงไม่กี่วินาที ในช่วงเวลานี้จะช่วยป้องกันการรับส่งข้อมูลระหว่างเครือข่ายระหว่างเกมคอนโซลและอินเทอร์เน็ตได้อย่างมีประสิทธิภาพ

เนื่องจากเกมยอมรับว่าอินเทอร์เน็ตของผู้ใช้ไม่ทำงานผู้เล่นจะถูกหยุดชั่วคราวและไม่ตอบสนอง อย่างไรก็ตามเกมจะไม่เตะออกผู้ใช้เนื่องจากถือว่าการเชื่อมต่อจะเริ่มทำงานในไม่ช้า อย่างไรก็ตามในช่วงเวลานี้ผู้ใช้ยังสามารถเล่นได้ภายในเครื่อง

เมื่อตัวจับเวลาสวิทซ์ล่าช้าหมดอายุอุปกรณ์ภายในจะซิงค์ข้อมูลใหม่กับเกมออนไลน์ซึ่งจะปรากฏให้ฝ่ายตรงข้ามออกมาอย่างกะทันหัน

สิ่งที่เปลี่ยนลัดฮาร์ดแวร์ดูเหมือน

สวิตช์ลัดฮาร์ดแวร์พื้นฐานเป็นอุปกรณ์ Ethernet ขนาดเล็กที่มีสายสีส้มหรือสีเขียวของสาย CAT5 เชื่อมต่อกับปุ่มหรือสวิตช์ทางกายภาพอื่น ๆ

อุปกรณ์นี้เชื่อมต่อกับอุปกรณ์เกม (โดยทั่วไปคือพีซีหรือคอนโซล) จากเราเตอร์เครือข่ายภายในบ้าน (หรือโมเด็มบรอดแบนด์หากไม่มีเราเตอร์)

สวิทช์แบบอื่น ๆ

คอนโซลวิดีโอเกมบางเครื่องได้รับการออกแบบมาเพื่อตรวจจับสวิตช์ลัดวงจรของฮาร์ดแวร์ผ่านตัวบ่งชี้แรงดันไฟฟ้าที่สามารถเข้าใจได้เมื่อสวิตช์ถูกพลิกกลับ อย่างไรก็ตามยังมีอีกหลายวิธีที่คุณจำลองการสูญเสียการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตซึ่งทำงานได้เหมือนกับการเปลี่ยนลัดทางกายภาพ

ตัวอย่างเช่นการถอดปลั๊กสายเคเบิลเครือข่ายไม่กี่วินาทีจะขัดขวางการไหลเวียนของข้อมูลไปยังจุดที่เกมไม่สามารถซิงโครไนซ์กับอินเทอร์เน็ตได้ เหมือนกับการใช้สวิทซ์ล่าช้าการดึงสายเคเบิล Ethernet มานานพอเพียงแล้วใส่กลับเข้าไปใหม่จะเป็นวิธี "บริสุทธิ์" ที่ล้าหลังโดยไม่ใช้สวิตช์ล๊อค

นอกจากนี้ยังมีสวิตช์ลัดที่ใช้ซอฟต์แวร์ซึ่งใช้โปรแกรมเพื่อลดทอนเครือข่ายภายในด้วยข้อมูลจำนวนมากที่แบนด์วิดท์เกือบหมดสิ้น นี้คล้ายกับการถอดสาย Ethernet หรือสลับการตั้งค่าล่าช้า อย่างไรก็ตามไม่สามารถใช้งานได้นานเกินไปหรือเกมจะถือว่าผู้เล่นไม่ได้กลับมาและจะตัดการเชื่อมต่อออกจากเกม