Skip to main content

วิธีการเพิ่มมุมมองและมิติข้อมูลด้วย Cast Shadows

[Full Movie] 幽魂還願師 Ghost Votive Master, Eng Sub | 玄幻愛情片 Fantasy Romance, 1080P (อาจ 2025)

[Full Movie] 幽魂還願師 Ghost Votive Master, Eng Sub | 玄幻愛情片 Fantasy Romance, 1080P (อาจ 2025)
Anonim

เช่นเดียวกับเงาวางเงาหรือมุมมองที่เพิ่มความสนใจต่อองค์ประกอบต่างๆในหน้าเว็บ พวกเขาทำงานเพื่อยึดองค์ประกอบบนหน้าเว็บรวมส่วนประกอบขององค์ประกอบไว้ด้วยกันและเพิ่มสัมผัสของความสมจริงแม้ว่าจะใช้กับวัตถุที่ไม่สมจริงและภาพตัดปะ

เงาของรูปหล่อเกิดขึ้นเมื่อวัตถุบล็อกแหล่งกำเนิดแสง รูปร่างของวัตถุถูกฉายในรูปเงาข้ามพื้นผิวที่อยู่ตรงข้ามกับแหล่งกำเนิดแสง โดยทั่วไปความซับซ้อนในการสร้างมากกว่าการวางเงาทำให้เงายังคงเป็นวิธีง่ายๆในการเพิ่มข้อความและกราฟิกในรูปแบบหน้าเว็บและให้รูปลักษณ์แบบสามมิติกับแผ่นกระดาษเรียบ

01 จาก 05

แสงเงาจากแหล่งกำเนิดแสงแบบจินตนาการ

ถ้าคุณไม่ได้ตั้งใจที่จะสร้างโลกจินตนาการที่แบ่งกฎของแสงและเงาให้โยนเงาของคุณโดยใช้แหล่งกำเนิดแสงจินตนาการที่สมเหตุสมผลตามความเป็นจริง

โยนเงาตรงข้ามกับแหล่งกำเนิดแสง แหล่งกำเนิดแสงที่ส่องลงมาจากด้านบนโดยตรงมีแนวโน้มที่จะสร้างเงาที่สั้นลง แสงขึ้นไปด้านข้างของวัตถุทำให้เงาขึ้นอีก ลำแสงที่สว่างจะสร้างเงาที่เด่นชัดขึ้นในขณะที่แสงส่องสว่างต่ำหรือแสงส่องทำให้เกิดเงาที่นุ่มนวลขึ้น

02 จาก 05

สร้างภาพเงาของ Quick & Easy Cast

เงาหล่อง่ายที่สุด:

  • ทำสำเนาของวัตถุ
  • หมุน, เอียง, ยืดที่ซ้ำกันตรงข้ามทิศทางของแหล่งกำเนิดแสงจินตนาการ
  • เติมข้อมูลด้วยสีดำหรือสีเทา
  • ใช้ภาพเบลอเล็กน้อย (Gaussian Blur ทำงานได้ดี)

เงาตัวจริงมีแนวโน้มที่จะมืดและคมชัดขึ้นใกล้วัตถุ ไกลจากวัตถุที่มีแสงน้อยจะถูกบล็อกเพื่อให้เงากลายเป็นเบานุ่มนวล เงาที่สมจริงมากขึ้นเป็นไปได้โดยการใช้การเติมสีไล่ระดับหรือจางหายไปจากความมืดไปสู่แสงจากนั้นเลือกเบลอเงา - เบลอมากขึ้นจากวัตถุที่หล่อเงาน้อยกว่าภาพเบลอที่อยู่ใกล้วัตถุ

03 จาก 05

ยึดวัตถุกับพื้นผิว

เงาหล่นจะให้ภาพลวงตาว่าวัตถุลอยอยู่ข้างหน้าหรือเหนือพื้นผิว เงาหยดลงบนแสง (ซ้ายบน) ไม่ช่วยยึดแสงกับผนัง (มองเห็นหรือมองไม่เห็น)

เงาของเงาจะติดกับฐานของหลอดไฟในขณะที่ส่วนที่เหลือของเงาหลุดออกจากโคมไฟและเข้าสู่ผนัง เงาทำให้ภาพแบนปรากฏสามมิติ แต่ไม่เพียง แต่ลอยอยู่ในอวกาศ ภาพด้านขวาบนและด้านล่างสองภาพแสดงเพียงเงาที่เป็นไปได้บางอย่างเท่านั้นรวมทั้งภาพทึบและซีดจางขอบที่แข็งและอ่อน

04 จาก 05

ทำให้ภาพเงาของนักแสดงบางส่วนเป็นพื้นหลัง

เงาจริงอาจทำให้พื้นหลังมืดลง แต่ไม่ครอบคลุมเลย ใช้ความโปร่งใสเพื่อให้พื้นหลังและพื้นผิวแสดงผ่าน

เมื่อเงาของพัสดุกระทบพื้นผิวต่างๆเช่นพื้นดินและผนังให้เปลี่ยนมุมของเงาให้พอดีกับพื้นผิวที่แตกต่างกัน อาจจำเป็นต้องสร้างเงาโยนหลายรายการจากนั้นใช้เฉพาะส่วนที่จำเป็นสำหรับพื้นผิวแต่ละอันที่ตัดกัน

05 จาก 05

จับคู่เงาจากเงาแบบฟอร์ม

เมื่อวัตถุพ่นเงาด้านที่ห่างจากแสงจะอยู่ในเงา เงาแบบฟอร์มเหล่านี้นุ่มนวลมักไม่ค่อยมีการกำหนดมากกว่าเงาม่าย เมื่อถ่ายบุคคลหรือวัตถุอื่น ๆ ออกจากภาพต้นฉบับเพื่อวางในรูปแบบให้คำนึงถึงเงาและแสงบนภาพ หากเงาที่คุณใช้ไม่สอดคล้องกับเงาที่มีอยู่ในภาพคุณอาจต้องใช้การควบคุมความสว่างเพื่อเลือกส่วนของรูปเพื่อสร้างเงาแบบใหม่ที่ตรงกับแหล่งกำเนิดแสงจินตนาการใหม่ของคุณ