Skip to main content

โค้งหมุนเวียนในมายา - การสร้างแบบจำลองขลุ่ยแชมเปญ

Anonim

มีหลายสิบเทคนิคการสร้างแบบจำลองในมายา แต่หนึ่งในผู้เริ่มต้นกระบวนการแรก ๆ มักแสดงให้เห็นคือการสร้างรูปทรงเรขาคณิตโดยการหมุนเส้นโค้งรอบแกนหมุน

ในระยะยาวก็เทคนิคที่คุณอาจจะไม่ได้ใช้มากที่สุดเท่าที่ ขับไล่ หรือ แทรกวงเล็บขอบ เครื่องมือ แต่เป็นเนื้อหาเบื้องต้นที่สมบูรณ์แบบเพราะช่วยให้ผู้เริ่มต้นสามารถมองเห็นผลลัพธ์ที่เป็นรูปธรรมได้อย่างรวดเร็ว

การหมุนเส้นโค้งเป็นวิธีที่ง่ายและรวดเร็วในการทำเป็นรูปถ้วยจานแจกันคอลัมน์รูปทรงกระบอกใด ๆ ที่แผ่กระจายออกมาจากจุดศูนย์กลาง การใช้เส้นโค้งผู้สร้างแบบจำลองสามารถสร้างรูปทรงเรเดียลที่มีความซับซ้อนมากในเวลาน้อยมาก

ในส่วนที่เหลือของบทแนะนำนี้เราจะไปถึงขั้นตอนการสร้างแบบจำลองของฟลุตแชมเปญง่ายๆโดยการหมุนเส้นโค้ง

01 จาก 04

กายวิภาคของเส้นโค้ง

ก่อนที่เราจะเข้าสู่การสร้างแบบจำลองนี่เป็นจุดที่รวดเร็วเกี่ยวกับเส้นโค้งในมายา

จุดควบคุม: เส้นโค้งประกอบด้วยจุดที่เรียกว่าจุดควบคุม (CVs) หลังจากวาดเส้นโค้งรูปร่างของมันสามารถแก้ไขได้โดยการเลือก CV และเคลื่อนไปตามแกน x, y หรือ z ในภาพด้านบน CV จะแสดงเป็นสี่เหลี่ยมสีม่วงขนาดเล็ก ตอนนี้มีการเลือกจุดยอดการควบคุมที่สามจากด้านล่างของเส้นโค้งซ้ายเพื่อแปล

EP เทียบกับ CV Curves: เมื่อคุณไปวาดเส้นโค้งคุณจะสังเกตเห็นว่าคุณมีทางเลือกระหว่างเครื่องมือโค้งหรือ EP โค้ง สิ่งที่ดีที่สุดที่จะจดจำเกี่ยวกับเส้นโค้งของ EP และ CV ก็คือ ผลลัพธ์สุดท้ายก็เหมือนกัน . ข้อแตกต่างระหว่างสองคือด้วยเครื่องมือ EP จุดควบคุมจะอยู่ตรงกับเส้นโค้งของตัวเองในขณะที่จุดควบคุมบนเส้นโค้ง CV จะอยู่ที่ด้านนูนของเส้น ใช้สิ่งใดรู้สึกสะดวกสบายมากขึ้น

ระดับเส้นโค้ง: คุณสามารถเห็นเราได้ไปข้างหน้าและวาดออกสองเส้นโค้งและวางไว้เคียงข้างกัน สองเส้นโค้งจะเหมือนกันจริงยกเว้นข้อเท็จจริงที่ว่าหนึ่งเรียบและอื่น ๆ เป็นเส้นตรง ในกล่องตัวเลือกเส้นโค้งให้กำหนดองศาเป็น 1 (เชิงเส้น) สำหรับรูปร่างเชิงมุมและ 3 (ลูกบาศก์) สำหรับภาพที่เรียบ

ทิศทาง: เป็นที่น่าสังเกตว่าเส้นโค้งของ NURBS ในมายา ทำ มีทิศทางที่เฉพาะเจาะจง สังเกตวงกลมสีแดงสองวงที่วาดบนภาพด้านบน เส้นโค้งด้านซ้ายมีต้นกำเนิดที่ด้านล่างซึ่งหมายความว่ามันไหลจากด้านล่างสู่ด้านบน เส้นโค้งด้านขวาถูกย้อนกลับและไหลจากบนลงล่าง แม้ว่าทิศทางของเส้นโค้งไม่สำคัญเมื่อใช้ฟังก์ชันหมุนเวียน แต่ก็มีการดำเนินการอื่น ๆ (เช่นการอัดขึ้นรูป) ซึ่งคำนึงถึงทิศทางในทิศทาง

02 จาก 04

การวาดเส้นโค้งโปรไฟล์

การสร้างเส้นโค้งในกล้องถ่ายรูปของมายาอย่างง่ายขึ้นเพื่อที่จะสลับออกจากแผงมุมมองการนัดหยุดงาน สเปซบาร์ . นี้จะนำมาขึ้นเค้าโครงแผงของมายาสี่

เลื่อนเมาส์ไปด้านบนหรือด้านข้างและกดปุ่ม สเปซบาร์ อีกครั้งเพื่อเพิ่มแผงดังกล่าว

ในการเข้าถึงเครื่องมือ CV Curve ให้ไปที่ สร้าง -> เครื่องมือ CV Curveและเคอร์เซอร์ของคุณจะกลายเป็น cross-hair หากต้องการวางจุดควบคุมให้คลิกที่ใดก็ได้ในหน้าต่าง CV Curves เรียบโดยค่าเริ่มต้น แต่มายาไม่สามารถแปลความเรียบเนียนจนกว่าคุณจะวางจุดสูงสุดสามจุดไว้เส้นโค้งจะปรากฏเป็นเส้นตรงจนกว่าคุณจะทำเช่นนั้น

เมื่อวาง CVS คุณสามารถนำพวกเขาไปยังตารางโดยการจับ x. นี่เป็นประโยชน์อย่างเหลือเชื่อเมื่อสร้างโมเดลสภาพแวดล้อมของเกม

สร้างเส้นโค้งโปรไฟล์

ในการสร้างขลุ่ยแชมเปญเราจะใช้เครื่องมือ CV curve เพื่อวาดออก ครึ่ง ของรูปร่าง จุดเริ่มต้นที่จุดเริ่มต้นและลากเส้นโปรไฟล์จากที่นั่น ดูเส้นโค้งที่เสร็จแล้วในภาพด้านบนและจำไว้ว่าคุณสามารถแก้ไขตำแหน่งของ CVS ในภายหลังได้ดังนั้นอย่าเหงื่อออกหากไม่ได้รับสิทธิ์ในครั้งแรก

เล่นรอบกับเครื่องมือโค้งจนกว่าคุณจะมีรูปร่างโปรไฟล์ที่คุณพอใจ เมื่อจุดควบคุมทั้งหมดของคุณอยู่ในสถานที่นัดหยุดงาน เข้าสู่ เพื่อสร้างเส้นโค้ง

03 จาก 04

หมุนเส้นโค้ง

เมื่อถึงตอนนี้การทำงานอย่างหนักเสร็จสิ้น

เมื่อต้องการเสร็จสิ้นการเป่าขลุ่ยแชมเปญให้แน่ใจว่าคุณอยู่ใน โมดูลพื้นผิว.

ด้วยเส้นโค้งที่เลือกไว้ให้ไปที่ พื้นผิว -> โคจร และเลือกช่องตัวเลือกเพื่อเปิดหน้าต่างที่แสดงในภาพด้านบน

ในกรณีนี้การตั้งค่าเริ่มต้นจะทำงานได้ดี แต่อาจมีตัวเลือกหนึ่งหรือสองตัวเลือกที่ควรพิจารณา:

  • แกน: บ่อยกว่าไม่คุณจะหมุนรอบแกน Y เริ่มต้น แต่ x และ y จะพร้อมใช้งานหากคุณจำเป็นต้องใช้
  • เรขาคณิตเอาต์พุต - NURBS หรือรูปหลายเหลี่ยม: แจ้งให้ทราบคุณสามารถส่งออกพื้นผิว NURBS หรือวัตถุรูปหลายเหลี่ยม ตอนนี้ NURBS สามารถเลือกได้ แต่ถ้าโมเดลของคุณจะจบลงด้วยเครื่องยนต์เกมก็ควรใช้รูปหลายเหลี่ยม
  • เริ่มต้นและสิ้นสุดการกวาด: หากคุณไม่ต้องการให้เส้นโค้งหมุน 360 องศาเต็มคุณสามารถเปลี่ยนค่าการกวาดล้างท้ายได้ การหมุนเส้นโค้ง 90 องศาจะเป็นประโยชน์สำหรับการสร้างมุมโค้งมนในการสร้างแบบจำลองทางสถาปัตยกรรม
โคจร

เพื่อเสร็จสิ้นการตาข่าย

04 จาก 04

เสร็จแล้ว!

นั่นแหละ. ผ่านการใช้ของมายา หมุนวงแหวน เรามีการจัดการรูปแบบแชมเปญแชมเปญเล็ก ๆ ที่ดีในเวลาไม่แบน