แผนที่ Bump เป็นแผนที่พื้นผิวที่ใช้ในการสร้างแบบจำลอง 3 มิติเพื่อสร้างพื้นผิวที่มีพื้นผิวเทียมโดยไม่ต้องจำลองรายละเอียดแต่ละอย่าง Photoshop ทำให้การสร้างแผนที่ชนง่าย
การทำแผนที่ Bump Photoshop
-
เปิดแผนที่พื้นผิวสีที่มีอยู่หรือสร้างขึ้นใน Photoshop โดยใช้เครื่องมือระบายสี หากคุณกำลังมองหาพื้นผิวทั่วไปและไม่ใช่เฉพาะบางอย่างเช่นการแรเงาบนใบหน้าคุณสามารถใช้สไตล์เลเยอร์เช่นการวางซ้อนรูปเพื่อสร้างเนื้อซ้ำ สำหรับรายละเอียดที่ทาสีโดยเฉพาะคุณจะต้องใช้แผนที่ที่แน่นอนเพื่อให้แน่ใจว่าภาพวาดและเงาที่วาดด้วยสีพ่นพรวนขึ้นกับการบีบอัดเนื้อสัมผัสของภาพปก
-
บันทึกภาพสำเนาสีเทาของแผนที่โดยใช้ฟังก์ชัน Desaturate ในส่วน ภาพ > การปรับ เมนู. หากคุณได้สร้างพื้นผิวโดยใช้สไตล์เลเยอร์และการวางซ้อนรูปแบบคุณอาจต้องปรับระดับให้เรียบเพื่อให้การปรับค่าของคุณมีผลต่อเนื้อสัมผัสและไม่เพียงแค่สีฐานด้านล่างเท่านั้น
-
ขึ้นอยู่กับประเภทของการแรเงาที่คุณได้ทำคุณอาจต้องกลับภาพ ในเวอร์ชันสีเดิมคุณจะต้องทาสีบริเวณที่มืดและสว่างมากขึ้นให้แสงสว่างและสัมผัสกับแสงและโทนสีได้มากขึ้น ในแผนที่ชนแม้ว่าพื้นที่เบาจะตีความว่าแบนในขณะที่พื้นที่สีเข้มถูกตีความว่าสูงกว่าดังนั้นปล่อยให้มันเป็นจะสร้างเงาขึ้นและไฮไลท์จม - ตรงข้ามกับสิ่งที่คุณกำลังสำหรับ คุณสามารถค้นหาฟังก์ชัน Invert ได้ในตำแหน่งเดียวกับที่คุณพบฟังก์ชัน Desaturate ภายใต้ ภาพ > การปรับ เมนู.
-
คุณอาจต้องปรับแต่งแผนที่ชนเพื่อเพิ่มความคมชัดระหว่างพื้นที่ที่มีน้ำหนักเบาและมืด การใช้งานตามที่เป็นอยู่อาจไม่ได้สร้างความลึกของรายละเอียดที่คุณต้องการในเนื้อของคุณ คุณสามารถใช้เครื่องมือความสว่างและความคมชัดได้ที่ ภาพ > การปรับ เพื่อเพิ่มความคมชัดของภาพและเพิ่มความคมชัด
-
บันทึกไฟล์โดยเฉพาะในรูปแบบ lossless ที่มีรายละเอียดสูงเช่น BMP / bitmap แม้ว่าคุณจะต้องตรวจสอบโปรแกรม 3D ของคุณสำหรับความเข้ากันได้ของรูปแบบภาพ
เมื่อสร้างแผนที่ชนแล้วสิ่งที่คุณต้องทำคือนำเข้าสู่โปรแกรมภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ โปรแกรมต่างๆมีวิธีการที่แตกต่างกันในการรวมแผนที่ชนเข้ากับพื้นผิวรูปแบบหรือรูปหลายเหลี่ยม แต่การควบคุมแผนที่ชนจะช่วยให้คุณสามารถกำหนดช่วงเพื่อให้แน่ใจว่าพื้นผิวที่หยิบยกขึ้นและความหดหู่ไม่ได้ถูกดึงออกมาจนสุดขั้วหรือลดขนาดลงเล็กน้อย พวกเขาแทบจะไม่แสดง
ทำไม Bump Maps จะดีกว่า
แผนที่ Bump ถูกจัดวางไว้ใต้แผนที่พื้นผิวทาสีเต็มรูปแบบและใช้ grayscale เพื่อสั่งโปรแกรมการสร้างแบบจำลอง 3 มิติเพื่อหาวิธีไล่พื้นผิวเหลี่ยมออกไป สีดำหมายถึงส่วนที่สูงที่สุดของการอัดรีดสีขาวหมายถึงพื้นที่ที่แบนราบและเฉดสีเทาปกคลุมทุกสิ่งทุกอย่างในระหว่าง เป็นวิธีที่ง่ายในการเพิ่มรายละเอียดโดยไม่ต้องเพิ่มค่าทำงานและค่าใช้จ่ายของทรัพยากร แทนที่จะต้องเลือกชนทุกรุ่นในแบบจำลองของคุณด้วยตนเองแผนที่ชนจะทำงานโดยอัตโนมัติ บอกให้โปรแกรม 3D เปลี่ยนรูปหลายเหลี่ยมที่สัมพันธ์กับแผนที่ชนของคุณในขั้นตอนวิธีซึ่งจะช่วยลดภาระในทรัพยากรคอมพิวเตอร์เมื่อทำให้รูปแบบ
ตัวอย่างเช่นถ้าคุณกำลัง texturing ผิวของจิ้งจกแผนที่ชนสำหรับผิวสามารถใช้สีเทาระดับกลางเป็นพื้นฐานสำหรับผิวที่มีสีขาวสำหรับรอยแตกที่ลึกที่สุดและจุดสีเทาเข้มขึ้นยกพื้นที่ pebbled ทั้งหมด นี้โดยไม่ต้องสร้างแบบจำลองชนหรือรอยแตก คุณยังสามารถใช้แผนที่ชนเพื่อทำให้ไฮไลต์และเงาบนใบหน้าดูสมจริงมากขึ้นหรือเพิ่มรายละเอียดต่างๆเช่นรอยพับและริ้วรอยไปจนถึงเสื้อผ้าหรือชุดเกราะของโมเดล
การพยายามสร้างรายละเอียดพื้นผิวด้วยตนเองสามารถสร้างรูปหลายเหลี่ยมหลายรูปหลายเหลี่ยมทำให้คูณเวลาในการสร้างแบบจำลองเหล่านี้ได้ในขณะที่ให้รูปแบบที่ดูไม่สมจริงและทำให้เวลาในการแสดงผลและพลังการประมวลผลลดลง หากไม่มีพื้นผิว 3D ที่สมจริง แต่โมเดล 3 มิติก็เรียบและไม่มีชีวิตชีวา