Skip to main content

การสร้างโครงการใหม่ในมายา

Anonim
01 จาก 05

การสร้างโครงการใหม่ในมายา

สวัสดีอีกครั้ง folks! ยินดีต้อนรับสู่บทที่ 1.2 ซึ่งเราจะกล่าวถึงการจัดการไฟล์โครงสร้างของโครงการและการตั้งชื่อใน Maya หวังว่าคุณจะได้รับมายาแล้วโหลด - ถ้าไม่ได้รับไป!

ความสำคัญของการจัดการไฟล์:

เช่นเดียวกับซอฟต์แวร์ส่วนใหญ่คุณสามารถบันทึกไฟล์ภาพมายาได้จากที่ใดก็ได้บนฮาร์ดไดรฟ์ของคอมพิวเตอร์ของคุณ อย่างไรก็ตามไฟล์ภาพมายาอาจกลายเป็นเรื่องที่ค่อนข้างซับซ้อนทำให้การจัดการโครงการที่เหมาะสมเป็นเรื่องสำคัญมาก ซึ่งแตกต่างจากเอกสาร Word แบบง่ายๆหรือ PDF ที่เก็บข้อมูลทั้งหมดไว้ในไฟล์เดียวภาพมายาแต่ละฉากอาจพึ่งพาไดเรกทอรีต้นทางแยกจากกันหลายสิบรายการเพื่อแสดงและแสดงผลอย่างถูกต้อง

ตัวอย่างเช่น: ถ้าฉันกำลังทำงานด้านสถาปัตยกรรมภายในอาจเป็นไปได้ว่าฉากของฉันอาจรวมถึงโมเดลอาคารและไฟล์พื้นผิวที่เกี่ยวข้องต่างๆอาจเป็นพื้นเซรามิควัสดุผนังไม้เนื้อแข็งสำหรับตู้หินอ่อนหรือหินแกรนิตสำหรับเคาน์เตอร์ - ท็อปส์ซู ฯลฯ โดยไม่มีโครงสร้างไฟล์ที่เหมาะสมมายามีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการดึงไฟล์ที่เกี่ยวข้องเหล่านี้เข้าสู่ที่เกิดเหตุ

ให้ดูขั้นตอนที่ต้องทำเพื่อสร้างไฟล์โครงการใหม่ใน Maya

ไปข้างหน้าและคลิก ไฟล์ -> โครงการ -> ใหม่ ดังแสดงในภาพด้านบน

02 จาก 05

การตั้งชื่อโครงการมายาของคุณ

จาก

โครงการใหม่
  1. ตั้งชื่อโครงการ Maya ของคุณ: คลิกในช่องตัวเลือกแรกชื่อ ชื่อ. นี่เป็นขั้นตอนที่ค่อนข้างอธิบายได้ง่าย แต่มีอยู่ เป็น การพิจารณาบางอย่างที่ต้องทำชื่อที่คุณเลือกคือ a ชื่อทั้งหมดของโครงการมายาทั้งหมดไม่ใช่สำหรับฉากแต่ละฉากที่คุณเปิดตัวในมายา ในหลายกรณีโครงการของคุณจะประกอบไปด้วยฉากเดียวเท่านั้นเช่นหากคุณกำลังทำโมเดลแบบเรียบง่ายเช่นเก้าอี้หรือเตียงสำหรับคลังเนื้อหาคุณอาจมีเพียงไฟล์ภาพเดียวเท่านั้นอย่างไรก็ตามถ้าคุณกำลังสร้างภาพยนตร์สั้นเรื่องนี้จะเป็นเรื่องราวที่ต่างออกไป คุณอาจมีไฟล์ฉากบุคคลสำหรับตัวละครทุกตัวในภาพยนตร์ตลอดจนฉากแยกต่างหากสำหรับแต่ละสภาพแวดล้อม ตรวจสอบว่าคุณเลือกชื่อโครงการที่อธิบายถึง โครงการโดยรวมไม่ใช่แค่ฉากที่คุณกำลังทำงานอยู่ในขณะนี้

    หมายเหตุในการตั้งชื่ออนุสัญญา:

    เมื่อคุณตั้งชื่อโครงการมายาคุณไม่จำเป็นต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดในการตั้งชื่ออย่างเคร่งครัด หากคุณมีชื่อโครงการหลายคำคุณควรใช้ช่องว่างระหว่างคำ สิ่งใดสิ่งหนึ่งต่อไปนี้จะเป็นที่ยอมรับได้ - ใช้สิ่งที่สะดวกสำหรับคุณ!
    • โครงการที่ยอดเยี่ยมของฉัน
    • My_Fantastic_Project
    • MyFantasticProject
    ที่อื่นใน Maya อย่างไรก็ตามคุณควรใช้รูปแบบการตั้งชื่อที่สอดคล้องและอ่านได้ ไม่มีช่องว่าง. เมื่อตั้งชื่อวัตถุรูปหลายเหลี่ยมการควบคุมภาพเคลื่อนไหว / ข้อต่อกล้องและวัสดุการปฏิบัติทั่วไปในการใช้ a lowercaseUppercase การประชุมสำหรับคำอธิบายหลักและขีดเส้นใต้เพื่อระบุรายละเอียดที่เกี่ยวข้องตัวอย่างเช่น: porscheHeadlight_left และ porscheHeadlight_right.ในความเป็นจริงรูปแบบการตั้งชื่อที่คุณเลือกขึ้นอยู่กับคุณ เพียงตรวจสอบชื่อวัตถุของคุณ สอดคล้อง, บรรยาย, และ อ่านได้ง่าย ในกรณีที่คุณต้องผ่านรูปแบบหรือฉากไปยังศิลปินอื่น
03 จาก 05

การตั้งค่าโครงสร้างโฟลเดอร์เริ่มต้น

  1. ลำดับที่สองของธุรกิจใน โครงการใหม่ โต้ตอบเกี่ยวกับโครงสร้างโฟลเดอร์ของโครงการมายาของคุณคลิก ใช้ค่าเริ่มต้นการกดปุ่มนี้จะทำให้ Maya สร้างโฟลเดอร์โครงการบนฮาร์ดไดรฟ์ของคุณโดยใช้ชื่อที่คุณระบุไว้ก่อนหน้านี้ ภายในโฟลเดอร์โครงการของคุณ Maya จะสร้างไดเรกทอรีต่างๆเพื่อเก็บข้อมูลฉากและข้อมูลทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับโครงการของคุณหากคุณอยากรู้เกี่ยวกับตำแหน่งของไฟล์โครงการ Maya ของคุณภายใน Windows หรือ Mac OSX เส้นทางทั่วไปในการติดตั้งมายามาตรฐานมีดังนี้:เอกสาร -> อินเดียนแดงเผ่ามายะ -> โครงการ -> โครงการของคุณแม้ว่า Maya จะสร้างไดเร็กทอรีดีฟอลต์ 19 แห่งไว้ในโฟลเดอร์โครงการของคุณ แต่ซอฟต์แวร์จะทำงานได้ดีที่สุดเพื่อให้แน่ใจว่าข้อมูลถูกต้องถูกเก็บไว้ในโฟลเดอร์ที่ถูกต้อง อย่างไรก็ตามคุณอย่างน้อยควรตระหนักถึงสามเหล่านี้:
    • ฉาก: นี่คือไดเร็กทอรีที่ไฟล์บันทึกของคุณจะถูกวางไว้สำหรับทุกฉากที่ต่างกันในโครงการของคุณ
    • รูปภาพ: เป็นสถานที่ที่ดีในการเก็บภาพอ้างอิงสเก็ตช์แรงบันดาลใจ ฯลฯ โดยปกติจะใช้สำหรับไฟล์ที่เกี่ยวข้องกับโครงการ แต่ไม่สามารถเข้าถึงได้โดยมายาเมื่อฉากแสดงผล
    • Sourceimages: ไฟล์เนื้อทั้งหมดควรได้รับการจัดเก็บไว้ที่นี่นอกเหนือจากไฟล์อื่น ๆ ที่มายาสามารถอ้างอิงได้โดยตรงในเวลาที่แสดงผล (เช่นแผนที่ชนแผนที่ปกติสไปรท์อนุภาค)
    หลังจากที่คุณคลิก ใช้ค่าเริ่มต้นคลิก ยอมรับ และกล่องโต้ตอบจะปิดโดยอัตโนมัติ
04 จาก 05

การกำหนดโครงการ

ตกลง. เราเกือบจะมีเพียงสองขั้นตอนที่รวดเร็วและคุณจะสามารถลองใช้โมเดล 3 มิติขั้นพื้นฐานได้แล้ว

ไปที่ ไฟล์เมนู และเลือก โครงการ -> ตั้งค่า.

ขั้นตอนนี้จะแสดงกล่องโต้ตอบพร้อมรายการโครงการทั้งหมดที่อยู่ในไดเรกทอรีของคุณ เลือกโครงการที่คุณกำลังทำงานอยู่และคลิก ตั้งค่า. การทำเช่นนี้จะบอกให้ Maya ทราบว่าโฟลเดอร์โครงการใดที่จะบันทึกไฟล์ฉากในและตำแหน่งเพื่อค้นหาพื้นผิวแผนที่ชน ฯลฯ

ขั้นตอนนี้ไม่จำเป็นอย่างยิ่งหากคุณเพิ่งสร้างโครงการใหม่ตามที่เรามี มายาจะตั้งค่าโครงการปัจจุบันโดยอัตโนมัติเมื่อสร้างชุดใหม่อย่างไรก็ตามขั้นตอนนี้คือ สำคัญมาก หากคุณสลับไปมาระหว่างโครงการโดยไม่ต้องสร้างโครงการใหม่

เป็นนิสัยที่ดีในการกำหนดโครงการของคุณเสมอเมื่อคุณเปิดตัวมายาเว้นแต่คุณจะเพิ่งสร้างโครงการใหม่

05 จาก 05

บันทึกไฟล์ภาพมายาของคุณ

สิ่งสุดท้ายที่เราจะทำก่อนที่จะย้ายไปยังบทเรียนต่อไปคือการดูวิธีการบันทึกฉากมายา

ไปที่ ไฟล์ -> บันทึกฉากเป็น เพื่อเปิดกล่องโต้ตอบบันทึก

มีพารามิเตอร์สองตัวที่คุณต้องกรอกเมื่อใช้คำสั่ง "save as" คือ: file name and type

  1. ชื่อไฟล์: ใช้แบบแผนการตั้งชื่อเดียวกันกับที่ฉันกล่าวไว้ก่อนหน้านี้ไปข้างหน้าและตั้งชื่อให้กับฉากของคุณ สิ่งที่ต้องการ myModel จะทำงานได้ในขณะนี้เนื่องจาก Maya เช่นเดียวกับซอฟต์แวร์อื่น ๆ ไม่สามารถป้องกันข้อมูลที่เกิดจากความเสียหายได้ฉันต้องการบันทึกซ้ำของฉากของฉันเป็นครั้งคราว ดังนั้นแทนที่จะเขียนทับฉากของฉันอีกครั้งและอีกครั้งภายใต้ชื่อไฟล์เดียวกันฉันมักจะ "บันทึกเป็น" ซ้ำเมื่อใดก็ตามที่ฉันได้รับการแบ่งตรรกะในเวิร์กโฟลว์ ถ้าคุณมองเข้าไปในไดเรกทอรีโครงการของฉันคุณอาจเห็นบางอย่างเช่นนี้:
    • characterModel_01_startTorso
    • characterModel_02_startLegs
    • characterModel_03_startArms
    • characterModel_04_startHead
    • characterModel_05_refineTorso
    • characterModel_06_refineHead
    • ดังนั้นในและอื่น ๆ
    การใช้ชนิดของรายละเอียดนี้เป็นข้อได้เปรียบเนื่องจากไม่เพียง แต่คุณรู้ว่าลำดับของไฟล์ฉากที่ต่างกันได้ถูกสร้างขึ้นอย่างไรคุณมีความคิดที่คลุมเครือว่าคุณทำงานในช่วงใดไม่ว่าคุณจะใช้รายละเอียดนี้ในไฟล์ฉากมากหรือไม่ก็ตาม แต่ขอแนะนำให้คุณ "บันทึกเป็น" เป็นครั้งคราว ด้วยวิธีนี้ characterModel_06 กลายเป็นความเสียหายคุณได้เสมอ characterModel_05 จะถอยกลับ ฉันรับประกันได้ว่าจะช่วยให้คุณประหยัดความปวดร้าวได้ในบางช่วงเวลาในการทำ 3D ของคุณ
  2. ประเภทไฟล์: มีไฟล์ภาพมายาสองแบบและสำหรับผู้เริ่มต้นก็มีน้อยมากที่คุณเลือก
    • Maya Ascii (.ma)
    • มายาไบนารี (.mb)
    ประเภทของไฟล์ภาพที่คุณใช้จะไม่มีผลกับผลลัพธ์ของภาพที่แสดงผล แฟ้มไบนารีของ Maya Ascii และ Maya Binary มีข้อมูลเดียวกันอย่างถูกต้องแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือไฟล์ไบนารีถูกบีบอัดเป็นค่าตัวเลข (จึงไม่สามารถอ่านได้กับสายตามนุษย์) ในขณะที่ไฟล์ ASCII มีสคริปต์ต้นฉบับ (อ่านได้)ข้อดีของไฟล์. mb คือโดยทั่วไปมักมีขนาดเล็กและสามารถอ่านได้โดยใช้คอมพิวเตอร์ได้เร็วขึ้น ประโยชน์จาก .ma คือคนที่มีประสบการณ์ดีๆ MEL (ภาษาสคริปต์ของมายา (Maya's native scripting language) สามารถเปลี่ยนฉากในระดับโค้ดได้ คนที่มีพรสวรรค์พิเศษอาจเรียกค้นส่วนที่ใช้งานได้บางส่วนของไฟล์ที่เสียหายจาก Maya ASCII ในขณะที่ Maya Binary นี้อาจเป็นไปไม่ได้ทฤษฎีเพียงพอ สำหรับตอนนี้เพียงแค่เลือก Maya ASCII และคลิก บันทึกเป็น. สำหรับสิ่งที่เรากำลังทำอยู่ไม่มีเหตุผลใดที่ต้องกังวลกับขนาดไฟล์และการเขียนสคริปต์ MEL เป็นสิ่งที่ผู้เริ่มต้นส่วนใหญ่ไม่ได้สัมผัสจนกว่าจะมีความคุ้นเคยกับซอฟต์แวร์มากกว่า

ทั้งหมดนี้สำหรับบทเรียนนี้ เมื่อคุณพร้อมแล้วให้ดำเนินการต่อในบทเรียน 1.3 ซึ่งเราจะแสดงวิธีการวางวัตถุบางอย่างในฉากของคุณ!