Skip to main content

ภาพรวมการกระจายสัญญาณดิจิตอลสำหรับพีซีเกม

Anonim

การกระจายเกมพีซีแบบดิจิตอลได้เกิดขึ้นจริงในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาและตอนนี้ดูเหมือนว่าจะหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่ดิสก์และกล่องกำลังจะออกไปและการดาวน์โหลดเป็นอีกทางหนึ่งของอนาคต ทุกคนไม่ค่อยมีความสุขกับเรื่องนี้เนื่องจากผู้คนจำนวนมากยังคงคาดหวังว่าจะได้รับวัตถุทางกายภาพเมื่อพวกเขาซื้อเกม แต่ยอดขายเกมที่เพิ่มขึ้นจะเกิดขึ้นผ่านบริการออนไลน์

การพัฒนาล่าสุด

อุปสรรคที่สำคัญที่สุดประการหนึ่งสำหรับการจำหน่ายแบบดิจิตอลได้รับการเอาชนะไปแล้วดังนั้นบริการต่างๆเช่น Steam และ Direct2Drive มีการเติบโตอย่างรวดเร็ว การพัฒนาครั้งต่อไปอาจเป็น "เกมในระบบคลาวด์" ซึ่งเกมจะทำงานบนเซิร์ฟเวอร์และสตรีมไปยังผู้เล่นซึ่งเป็นสิ่งที่ OnLive เสนอ เกมคอนโซลจะได้รับผลกระทบจากข้อเสนอพิเศษทางออนไลน์เช่น Xbox Marketplace และ PlayStation Store ปรากฏว่าดิสก์เกมจะประสบชะตากรรมเช่นเดียวกับซีดีเพลงแม้ว่าจะไม่ได้หายไปอย่างสมบูรณ์

พื้นหลัง

หลายสิ่งที่ได้จัดขึ้นในอดีตจัดจำหน่ายดิจิตอลกลับสำหรับเกม เกมระดับไฮเอนด์สามารถเกี่ยวข้องกับการดาวน์โหลดที่มีขนาดใหญ่มากซึ่งมีกิกะไบต์เป็นจำนวนมากดังนั้นจึงไม่สามารถทำได้โดยไม่ต้องใช้อินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์ซึ่งไม่ได้แพร่หลายอย่างที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน การดาวน์โหลดที่มีขนาดใหญ่ยังยุ่งยากอยู่ดีก่อนที่ผู้จัดการการดาวน์โหลดจะพร้อมใช้งานเนื่องจากไม่มีทางใดที่จะหยุดการดาวน์โหลดหรือดำเนินการต่อหลังจากปัญหาเช่นความผิดพลาดของคอมพิวเตอร์

อ่านข้อดีข้อเสียของการแจกจ่ายแบบดิจิตอล

ข้อดี

  • ความสะดวกสบาย - เมื่อพูดถึงความสะดวกสบายการชนะเกมสามารถทำได้โดยไม่ต้องออกจากบ้านก็ยากที่จะชนะ บริการสามารถใช้ได้ตลอด 24 ชั่วโมงไม่เพียง แต่ในช่วงเวลาทำการปกติเท่านั้นและคุณจะไม่ต้องรอสายอีกต่อไป เมื่อดาวน์โหลดข้ามคืนคุณสามารถมีเกมพีซีเกือบทุกเกมในตลาดที่นั่งอยู่บนฮาร์ดไดรฟ์ในเช้าวันรุ่งขึ้น
  • การเลือก - การเลือกเกมสำหรับดาวน์โหลดเป็นเรื่องน่าทึ่งและรวมถึงเกมเก่า ๆ ที่คุณไม่น่าจะพบในร้านค้าส่วนใหญ่
  • เสมอในสต็อก - ผู้ค้าปลีกอาจหมดสต็อกได้ดังนั้นการเดินทางไปยังร้านค้าบางครั้งก็ไม่มีผล บริการดาวน์โหลดไม่มีปัญหานี้ถึงแม้ว่าจะมีการหยุดทำงานเป็นครั้งคราว
  • ไม่มีบรรจุภัณฑ์ - การดาวน์โหลดจะกำจัดบรรจุภัณฑ์ทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับการแจกจ่ายแบบเดิมประหยัดพื้นที่และลดของเสีย
  • การแข่งขันราคา - จนถึงปัจจุบันบริการจำหน่ายดิจิตอลได้พยายามที่จะไม่หลงทางไปไกลจากราคาขายปลีกโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการเปิดตัวเกมครั้งแรก แต่จะลดราคาลงอย่างรวดเร็วเนื่องจากเกมมีอายุมาก มีเกมสยองขวัญระดับสูงที่ค่อนข้างแพงในขณะนี้ซึ่งมีราคาสูงถึง 20 เหรียญหรือน้อยกว่าออนไลน์และแนวโน้มนี้ดูเหมือนจะยังคงมีอยู่ต่อไป มันเหมือนกับถังต่อรองที่ร้านเกมด้วยการเลือกมากมายที่ไม่เคยแห้ง
  • การเข้าถึงจากคอมพิวเตอร์ใดก็ได้ - บริการบางอย่างช่วยให้คุณสามารถดาวน์โหลดและติดตั้งเกมของคุณได้จากทุกระบบและเล่นด้วยบัญชีเดียวกันและการตั้งค่าที่คุณใช้ที่บ้าน
  • การสำรองข้อมูลฟรี - ในกรณีที่เกิดความล้มเหลวของฮาร์ดไดรฟ์หรือภัยพิบัติจากคอมพิวเตอร์เครื่องอื่น ๆ เกมที่จำหน่ายแบบดิจิทัลส่วนใหญ่จะสามารถดาวน์โหลดซ้ำได้จากบริการโดยไม่มีค่าใช้จ่าย

จุดด้อย

  • ดาวน์โหลดยาว - เกมมีขนาดใหญ่ขึ้นโดย leaps และขอบเขตและสามารถอยู่แล้วได้หลายสิบกิกะไบต์ขนาด การเชื่อมต่อของคุณอาจขึ้นอยู่กับความเร็วของการเชื่อมต่อนี้อาจเป็นผลให้คุณต้องดาวน์โหลดเป็นเวลานาน: หนึ่ง GB ในการเชื่อมต่อบรอดแบนด์โดยเฉลี่ยใช้เวลาประมาณครึ่งชั่วโมง หากเกมใหญ่พอที่จะเติมดิสก์ Blu-ray ได้ชั่วโมงอาจยืดออกเป็นวันได้
  • ไม่มีดิสก์สำหรับติดตั้ง - ดิสก์มีประโยชน์มากหากคุณต้องการติดตั้งเกมใหม่เนื่องจากปัญหาทางเทคนิคหรือต้องการให้มีพื้นที่ว่างในฮาร์ดดิสก์ของคุณโดยไม่สูญเสียเกมอย่างสมบูรณ์ โดยปกติจะไม่ยากที่จะเขียนดิสก์ของคุณเองสำหรับเกมที่คุณดาวน์โหลดมา แต่เป็นขั้นตอนเพิ่มเติม
  • ไม่มีการส่งคืนการคืนเงินหรือเงินกู้ - เกมพีซีมักเป็นเรื่องยากที่จะกลับมาหลังจากซื้อสินค้าในทุกกรณี แต่ก็ไม่น่าจะทำให้การกระจายสัญญาณแบบดิจิทัลทำได้ง่ายขึ้นแม้ว่าจะเป็นเรื่องที่เกี่ยวข้องกับ บริษัท ที่ขายเกมก็ตาม การให้ยืมเกมกับเพื่อนเพื่อให้พวกเขาสามารถลองใช้งานได้อาจจะจางหายไป
  • ไม่มีบรรจุภัณฑ์ - บางคนชอบที่จะมีชั้นวางของเต็มรูปแบบของกล่องเกมบนจอแสดงผลและเพลิดเพลินไปกับศิลปะในบรรจุภัณฑ์เกมเช่นเดียวกับคู่มือที่มาพร้อมกับเกมค้าปลีกแบบดั้งเดิม กล่องยังเล็กกว่าที่จะแกะเป็นของขวัญกว่าพูดรหัสการเข้าถึง
  • เกมที่ใช้น้อยลง - การกระจายแบบดิจิตอลอาจเป็นจุดสิ้นสุดของเกมที่เรารู้จักกันในขณะนี้ บริการบางประเภทผูกบัญชีการซื้อทั้งหมดของคุณเข้ากับบัญชีผู้ขายรายอื่น ๆ ยังคงขายคีย์ที่สามารถซื้อขายได้ แต่ก็ต้องทำให้การซื้อขายและแจกจ่ายเกมที่ใช้ยากกว่าที่เป็นอยู่
  • ต้องการการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต - แน่นอนคุณไม่สามารถดาวน์โหลดอะไรได้โดยไม่ต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตและการเชื่อมต่อนั้นบางครั้งก็ใช้เพื่อตรวจสอบความถูกต้องของเกม ยากที่จะบอกได้ว่าบริการกระจายสัญญาณดิจิตอลจำนวนเท่าใดจะให้วิธีการเล่นแบบออฟไลน์ได้อย่างสมบูรณ์
  • ต้องการการสนับสนุนที่กำลังดำเนินอยู่ - จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อไซต์เกมโปรดของคุณดาวน์โหลดไปแล้วและเซิร์ฟเวอร์ของพวกเขาจะออฟไลน์ อาจมีวิธีที่จะนำคอลเลกชันเกมของคุณไปใช้กับดิสก์ แต่ทุกคนคาดเดาว่าจะมีบางอย่างที่จะเปิดออกได้อย่างไร

ที่มันยืนอยู่

เราไม่คาดหวังว่าดิสก์และเกมแฟรนไชส์ค้าปลีกจะหายไปในชั่วข้ามคืน แต่การกระจายแบบดิจิทัลจะแสดงถึงการเปลี่ยนแปลงขั้นพื้นฐานในการบริโภคเกม การเปลี่ยนแปลงอย่างค่อยเป็นค่อยไปและในบางแง่มุมรูปแบบการเผยแพร่เกมทั้งสองรูปแบบสามารถอยู่ร่วมกันได้อย่างไรก็ตามการเลือกและความสะดวกในการช็อปปิ้งเกมออนไลน์ทำให้ผู้ค้าปลีกทั่วไปสามารถแข่งขันได้ยาก