บิตแมปและเวกเตอร์เป็นภาพสองแบบที่คุณอาจพบได้ทางออนไลน์หรือเป็นประเภทรูปภาพที่ได้รับการสนับสนุนในซอฟต์แวร์กราฟิก ในความเป็นจริงมันเกือบเป็นไปไม่ได้ที่จะพูดคุยเกี่ยวกับโปรแกรมกราฟิกส์โดยไม่ต้องเข้าใจถึงความแตกต่างระหว่างสองประเภทกราฟิกที่สำคัญเหล่านี้
แม้ว่าทั้งสองประเภทเป็นประเภทรูปภาพและใช้เพื่อวัตถุประสงค์ที่คล้ายคลึงกัน แต่ก็มีความแตกต่างกันไปเมื่อคุณตรวจสอบอย่างใกล้ชิด
ข้อมูลเกี่ยวกับภาพ Bitmap
ภาพบิตแมป (หรือที่เรียกว่าภาพแรสเตอร์) ประกอบด้วยพิกเซลในตาราง พิกเซลเป็นองค์ประกอบของภาพ สี่เหลี่ยมเล็ก ๆ ของแต่ละสีที่สร้างขึ้นจากสิ่งที่คุณเห็นบนหน้าจอ สี่เหลี่ยมสีเล็ก ๆ เหล่านี้มารวมกันเพื่อสร้างภาพที่คุณเห็น
คอมพิวเตอร์จะตรวจสอบพิกเซลที่แสดงผลและจำนวนจริงขึ้นอยู่กับการตั้งค่าจอภาพและหน้าจอของคุณ สมาร์ทโฟนในกระเป๋าของคุณสามารถแสดงผลได้มากถึงหลายเท่าของจอภาพเดสก์ท็อปของคุณ
ตัวอย่างเช่นไอคอนบนเดสก์ท็อปของคุณมีขนาด 32x32 พิกเซลซึ่งหมายความว่ามีจุดสี 32 จุดในแต่ละทิศทาง เมื่อรวมกันแล้วจุดเล็ก ๆ เหล่านี้จะสร้างภาพ
ถ้าคุณต้องการขยายหนึ่งในไอคอนเหล่านี้คุณจะต้องเริ่มเห็นจุดสีแต่ละจุด โปรดทราบว่าพื้นที่สีขาวของพื้นหลังจะยังคงเป็นพิกเซลแต่ละจุดแม้ว่าจะดูเหมือนเป็นสีทึบก็ตาม
ภาพที่สแกนทั้งหมดจะเป็นบิตแมปและภาพทั้งหมดจากกล้องดิจิทัลเป็นภาพบิตแมป
ความละเอียดบิตแมป
ภาพบิตแมปขึ้นอยู่กับความละเอียด ความละเอียดหมายถึงจำนวนพิกเซลในภาพและโดยปกติจะระบุเป็น DPI (จุดต่อนิ้ว) หรือ PPI (พิกเซลต่อนิ้ว) ภาพบิตแมปมีขนาดประมาณ 100 PPI
อย่างไรก็ตามเมื่อพิมพ์บิตแมปเครื่องพิมพ์ของคุณต้องการข้อมูลภาพมากกว่าจอภาพ เพื่อให้ภาพบิตแมปมีความถูกต้องเครื่องพิมพ์เดสก์ท็อปทั่วไปต้องใช้ 150-300 PPI หากคุณเคยสงสัยว่าเหตุใดรูปภาพ 300 DIP ที่สแกนของคุณจึงปรากฏบนจอภาพขนาดใหญ่ขึ้นมากจึงเป็นเหตุให้
การปรับขนาดภาพบิตแมป
เนื่องจากบิตแมปมีความละเอียดขึ้นอยู่กับความเป็นไปได้จึงไม่สามารถเพิ่มหรือลดขนาดของภาพโดยไม่ต้องเสียสละคุณภาพของภาพ เมื่อคุณลดขนาดของภาพบิตแมปโดยใช้ตัวเลือก resample หรือ resize ของซอฟต์แวร์คุณต้องทิ้งพิกเซล
เมื่อคุณเพิ่มขนาดของภาพบิตแมปซอฟต์แวร์จะต้องสร้างพิกเซลใหม่ เมื่อสร้างพิกเซลซอฟต์แวร์จะต้องประมาณค่าสีของพิกเซลใหม่ตามพิกเซลแวดล้อม กระบวนการนี้เรียกว่า interpolation
สมมติว่าคุณมีพิกเซลสีแดงและพิกเซลสีฟ้าอยู่ข้าง ๆ กัน ถ้าคุณเพิ่มความละเอียดสองเท่าคุณจะเพิ่มสองพิกเซลระหว่างสอง พิกเซลใหม่เหล่านี้จะเป็นสีอะไร? Interpolation คือกระบวนการตัดสินใจที่กำหนดว่าจะเพิ่มสีสันของพิกเซลใด คอมพิวเตอร์กำลังเพิ่มสิ่งที่คิดว่าเป็นสีที่ถูกต้อง
การปรับขนาดภาพไม่ส่งผลต่อภาพอย่างถาวร กล่าวอีกนัยหนึ่งก็ไม่ได้เปลี่ยนจำนวนพิกเซลในภาพ สิ่งที่จะทำให้พวกเขาใหญ่ขึ้น อย่างไรก็ตามหากคุณปรับขนาดภาพบิตแมปให้มีขนาดใหญ่ขึ้นในซอฟต์แวร์เค้าโครงหน้าของคุณคุณจะเห็นรูปลักษณ์ที่หยาบกร้าน แม้ว่าคุณจะไม่เห็นภาพบนหน้าจอ แต่ก็จะเห็นได้ชัดเจนจากภาพที่พิมพ์
การปรับขนาดภาพบิตแมปให้เล็กลงจะไม่มีผลใด ๆ ในความเป็นจริงเมื่อคุณทำเช่นนี้คุณจะเพิ่ม PPI ของรูปภาพได้อย่างมีประสิทธิภาพเพื่อให้พิมพ์ได้ชัดเจนยิ่งขึ้น เกิดขึ้นเนื่องจากยังคงมีพิกเซลเดียวกัน แต่ในพื้นที่เล็ก ๆ
ซอฟต์แวร์ภาพบิตแมปและรูปแบบไฟล์
โปรแกรมแก้ไขภาพบิตแมปยอดนิยม ได้แก่ Microsoft Paint, Adobe Photoshop, Corel Photo-Paint, Corel Paint Shop Pro และ GIMP
รูปแบบบิตแมปทั่วไป ได้แก่ GIF, JPG, PNG, TIFF และ PSD การแปลงระหว่างรูปแบบบิตแมปโดยทั่วไปเป็นง่ายๆเป็นเปิดภาพในโปรแกรมแก้ไขภาพหรือดูแล้วเลือกรูปแบบใหม่จากโปรแกรมของ บันทึกเป็น หรือ ส่งออก ตัวเลือก
บิตแมปและความโปร่งใส
ภาพบิตแมปโดยทั่วไปไม่ได้สนับสนุนความโปร่งใสโดยเนื้อแท้ รูปแบบเฉพาะ ได้แก่ GIF และ PNG สนับสนุนความโปร่งใส
นอกจากนี้โปรแกรมแก้ไขภาพส่วนใหญ่ยังสนับสนุนความโปร่งใส แต่เฉพาะเมื่อภาพถูกบันทึกไว้ในรูปแบบดั้งเดิมของซอฟต์แวร์ซอฟต์แวร์เท่านั้น
ความเข้าใจผิดที่พบบ่อยคือพื้นที่โปร่งใสในภาพจะยังคงโปร่งใสเมื่อภาพถูกจัดเก็บในรูปแบบอื่นหรือคัดลอกและวางลงในโปรแกรมอื่น ไม่ได้ผล แต่มีเทคนิคในการซ่อนหรือปิดกั้นพื้นที่ในบิตแมปที่คุณตั้งใจจะใช้ในซอฟต์แวร์อื่น ๆ
ข้อเท็จจริงเกี่ยวกับภาพเวกเตอร์
แม้ว่าจะไม่ได้ใช้เป็นกราฟิกบิตแมป แต่กราฟิกเวกเตอร์มีคุณธรรมมากมาย ภาพเวกเตอร์ประกอบด้วยบุคคลหลายวัตถุที่ปรับขนาดได้
วัตถุเหล่านี้ถูกกำหนดโดยสมการทางคณิตศาสตร์ที่เรียกว่าเส้นโค้ง Bezier แทนที่จะเป็นพิกเซลดังนั้นจึงมีการแสดงผลที่มีคุณภาพดีที่สุดเพราะเป็นอุปกรณ์ที่ไม่ขึ้นอยู่กับตัวเอง วัตถุในภาพเวกเตอร์อาจประกอบด้วยเส้นเส้นโค้งและรูปร่างที่มีแอตทริบิวต์ที่สามารถแก้ไขได้เช่นสีการเติมและเค้าร่าง
การเปลี่ยนแอตทริบิวต์ของออบเจกต์เวกเตอร์จะไม่มีผลกับอ็อบเจ็กต์เอง คุณสามารถเปลี่ยนแอตทริบิวต์ของออบเจกต์ได้อย่างอิสระโดยไม่ทำลายวัตถุพื้นฐาน วัตถุสามารถถูกปรับเปลี่ยนได้ไม่เพียง แต่โดยการเปลี่ยนแอตทริบิวต์ของมัน แต่ยังโดยการสร้างรูปร่างและเปลี่ยนโหนดโดยใช้ nodes และ control handles
แบบอักษรเป็นวัตถุเวกเตอร์ชนิดหนึ่ง คุณสามารถดูตัวอย่างข้อมูลที่อยู่เบื้องหลังภาพเวกเตอร์ในคำอธิบายของไฟล์ SVG นี้
ข้อดีของ Vector Images
เนื่องจากสามารถปรับขนาดได้ภาพเวกเตอร์จึงมีความละเอียดเป็นอิสระคุณสามารถเพิ่มและลดขนาดของภาพเวกเตอร์ได้ทุกองศาและเส้นของคุณจะคมชัดและคมชัดทั้งบนหน้าจอและในการพิมพ์
ข้อดีของภาพเวกเตอร์คือไม่ จำกัด รูปทรงสี่เหลี่ยมผืนผ้าเช่นบิตแมป วัตถุเวกเตอร์สามารถวางไว้เหนือวัตถุอื่น ๆ และวัตถุด้านล่างจะแสดงผ่าน วงกลมเวกเตอร์และวงกลมบิตแมปดูเหมือนจะเหมือนกันเมื่อเห็นบนพื้นหลังสีขาว แต่เมื่อคุณวางวงกลมบิตแมปไว้เหนือสีอื่นจะมีกล่องรูปสี่เหลี่ยมล้อมรอบจากพิกเซลสีขาวในภาพ
ข้อเสียของภาพเวกเตอร์
ภาพเวกเตอร์มีข้อดีหลายประการ แต่ข้อเสียเปรียบหลักคือภาพเหล่านี้ไม่เหมาะสำหรับการสร้างภาพที่เหมือนจริง ภาพเวกเตอร์มักประกอบด้วยพื้นที่สีทึบหรือการไล่ระดับสี แต่ไม่สามารถแสดงภาพที่ลึกซึ้งต่อเนื่องของรูปถ่าย นั่นเป็นเหตุผลที่ภาพเวกเตอร์ส่วนใหญ่ที่คุณเห็นมักจะมีลักษณะเหมือนการ์ตูน
อย่างไรก็ตามกราฟิกเวกเตอร์มีความก้าวหน้ามากขึ้นเรื่อย ๆ เครื่องมือเวกเตอร์ของวันนี้ช่วยให้คุณสามารถประยุกต์ใช้พื้นผิวแบบบิตแมปกับวัตถุทำให้รูปลักษณ์ที่ดูสมจริงและขณะนี้คุณสามารถสร้างการผสมผสานที่นุ่มนวลโปร่งใสและแรเงาที่เคยทำได้ยากในโปรแกรมวาดภาพเวกเตอร์
Rasterizing Vector ภาพ
ภาพเวกเตอร์ส่วนใหญ่มาจากซอฟต์แวร์ คุณไม่สามารถสแกนภาพและบันทึกเป็นไฟล์เวกเตอร์ได้โดยไม่ต้องใช้ซอฟต์แวร์แปลงพิเศษ ในทางกลับกันภาพเวกเตอร์สามารถแปลงเป็นบิตแมปได้อย่างง่ายดาย กระบวนการนี้เรียกว่า rasterizing
เมื่อคุณแปลงภาพเวกเตอร์เป็นบิตแมปคุณสามารถระบุความละเอียดเอาต์พุตของบิตแมปสุดท้ายสำหรับขนาดที่คุณต้องการ สิ่งสำคัญคือต้องบันทึกสำเนาของงานศิลปะเวกเตอร์ดั้งเดิมของคุณในรูปแบบดั้งเดิมก่อนจะแปลงเป็นบิตแมป เมื่อได้รับการแปลงเป็นบิตแมปแล้วภาพจะสูญเสียคุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมทั้งหมดในสถานะเวกเตอร์
ถ้าคุณแปลงเวกเตอร์เป็นบิตแมป 100 by 100 พิกเซลแล้วตัดสินใจว่าคุณต้องการให้ภาพมีขนาดใหญ่คุณจะต้องกลับไปที่ไฟล์เวกเตอร์ต้นฉบับและส่งออกภาพอีกครั้ง นอกจากนี้โปรดจำไว้ว่าการเปิดภาพเวกเตอร์ในโปรแกรมแก้ไขภาพบิตแมปมักจะทำลายคุณภาพเวกเตอร์ของภาพและแปลงเป็นข้อมูลเชิงภาพ
เหตุผลที่พบบ่อยที่สุดสำหรับการแปลงเวกเตอร์เป็นบิตแมปจะเป็นการใช้งานบนเว็บ รูปแบบที่ใช้ทั่วไปและเป็นที่ยอมรับสำหรับภาพเวกเตอร์บนเว็บคือ Scalable Vector Graphics (SVG)
เนื่องจากลักษณะของภาพเวกเตอร์จึงสามารถแปลงเป็นรูปแบบ GIF หรือ PNG ได้ดีที่สุดสำหรับการใช้งานบนเว็บ มีการเปลี่ยนแปลงอย่างช้าๆเนื่องจากเบราว์เซอร์รุ่นใหม่หลายรุ่นสามารถแสดงภาพ SVG ได้
ซอฟต์แวร์ภาพเวกเตอร์และรูปแบบไฟล์
โปรแกรมวาดภาพเวกเตอร์ยอดนิยม ได้แก่ Adobe Illustrator, CorelDRAW และ Inkscape
Metafiles เป็นกราฟิกที่มีข้อมูล raster และ vector ตัวอย่างเช่นภาพเวกเตอร์ที่มีอ็อบเจ็กต์ซึ่งมีรูปแบบบิตแมปที่ใช้เป็นข้อมูลเติมเงินจะเป็น metafile วัตถุยังคงเป็นเวกเตอร์ แต่แอตทริบิวต์ fill ประกอบด้วยข้อมูลบิตแมป
รูปแบบเวกเตอร์ทั่วไป ได้แก่ AI, CDR, CMX (Corel Metafile Exchange Image), SVG, CGM (กราฟิกคอมพิวเตอร์ Metafile), DXF และ WMF (Windows Metafile) รูปแบบ metapile ทั่วไป ได้แก่ EPS, PDF และ PICT