Final Fantasy เป็นแฟรนไชส์เกมแนวเล่นตามบทบาท (RPG) ที่มีทั้งองค์ประกอบแฟนตาซีและนิยายวิทยาศาสตร์ แฟรนไชส์ครอบคลุมรายการที่มีลำดับเลขหลักสิบห้าชื่อหลายเกมสปินและเกมข้างเคียงรายการโทรทัศน์แอ็คชั่นและแอ็คชั่นสดและภาพยนตร์ หนึ่งใน บริษัท ที่มีชื่อเสียงที่สุดในโลกคือ Kingdom Hearts ได้รับความร่วมมือจากดิสนีย์
คุณต้องการเล่นเกมส์ Final Fantasy ในการสั่งซื้อหรือไม่?
ได้อย่างรวดเร็วก่อนชุดวิดีโอเกมที่มีมานานกว่าสามทศวรรษของประวัติศาสตร์อาจดูเหมือนว่ามันมีสัมภาระมากเกินไปที่จะดำน้ำเข้า ในขณะที่ความจริงที่ว่าแฟรนไชส์ใน Final Fantasy มีประวัติอันยาวนาน แต่ความจริงก็คือมีเพียงไม่กี่เกมที่เชื่อมโยงกันในแง่ของแผนการและตัวละครที่แท้จริง นั่นหมายความว่าผู้เล่นรายใหม่สามารถเลือกแทบทุกเกมในชุดเล่นและไม่พลาดอะไรเลย
แฟรนไชส์นอลแฟนตาซีจะมีผลสืบเนื่องโดยตรงเช่น Final Fantasy X-2 , Final Fantasy XIII-2 , และ Lightning Returns: Final Fantasy XIII . เกมอื่น ๆ ในแฟรนไชส์มีการเชื่อมโยงกันอย่างหลวม ๆ โดยใช้ธีมร่วมกลศาสตร์มอนสเตอร์สิ่งมีชีวิตและชื่อตัวละคร ตัวอย่างเช่นเกือบทุกเกม Final Fantasy มีตัวอักษรชื่อว่า Cid
องค์ประกอบทั่วไปพล็อตและธีมในเกมแฟนตาซี
เกม Final Fantasy ไม่ได้เชื่อมโยงกันในแง่ของเนื้อเรื่องหรือตัวละคร แต่พวกเขามีองค์ประกอบหลายอย่างที่แฟน ๆ ของซีรีส์จะจำแนกได้จากหัวข้อหนึ่งไปอีก ตัวอย่างเช่นคริสตัลมักถูกนำเสนอเป็นวัตถุที่มีความลึกลับซึ่งผูกติดอยู่กับสุขภาพของดาวเคราะห์และมีลักษณะสำคัญในหลายเรื่อง คริสตัลมักจะเชื่อมโยงหรือเกี่ยวข้องกับองค์ประกอบของญี่ปุ่นพื้นโลกน้ำไฟและลมซึ่งเป็นแกนหลักของระบบมายากลในเกม Final Fantasy จำนวนมาก
เรือบินเป็นอีกหนึ่งองค์ประกอบและหลายเกม Final Fantasy มีลักษณะเป็นพาหนะเพื่อการขนส่งหรือฐานปฏิบัติการ Chocobo ชนิดหนึ่งของนกยักษ์ที่ขี่ม้าเป็นอีกรูปแบบหนึ่งของการขนส่งในหลายเกม รายการอื่น ๆ เช่นดาบชื่อ Excalibur และ Masamune แสดงเวลาและเวลาอีกครั้ง
ชั้นเรียนหรืองานที่กำหนดความสามารถที่ตัวละครสามารถใช้ในการต่อสู้จะเห็นได้จากหลาย ๆ เกม Final Fantasy ต่างๆ นักเวทสีขาวมุ่งเน้นการรักษาและผู้วิเศษสีดำเน้นการสร้างความเสียหายขณะที่นักเล่นสีแดงทั้งสองคน นักรบกระโดดลงไปในฟากฟ้าเพื่อหลบศัตรูจากข้างบนอัศวินและ paladins ต่อสู้กับดาบและโล่และอื่น ๆ เกมบางเกมมีระบบที่ช่วยให้ตัวละครเปลี่ยนได้อย่างอิสระระหว่างงานและคนอื่น ๆ เข้มงวดมากขึ้น
ในส่วนของพล็อตเกม Final Fantasy มักมุ่งเน้นไปที่กลุ่มวีรบุรุษที่ไม่น่าจะเป็นกลุ่มเล็ก ๆ ที่พบว่าตัวเองกำลังต่อสู้กับกองกำลังที่ผ่านพ้นไป ในหลาย ๆ กรณีเหยื่อและสวิทช์ยังเกิดขึ้นและวีรบุรุษจะต้องเผชิญกับศัตรูที่แตกต่างกันและมีพลังมากขึ้นในตอนท้ายของเกม
องค์ประกอบทั่วไปอื่น ๆ ที่มีอยู่ในเกม Final Fantasy จำนวนมาก ได้แก่ ตัวละคร amnesiac ตัวละครที่เสียสละตัวเองเพื่อเพื่อน ๆ หรือเพื่อช่วยโลกรักษาความปลอดภัยการเดินทางข้ามเวลาการใช้เทคโนโลยี steampunk หรือ magic-based
การเล่นเกมใน Final Fantasy Series
เกมแนวนอลแฟนตาซีส่วนใหญ่จะเป็นเกมเล่นตามบทบาท ผู้เล่นมักจะควบคุมปาร์ตี้เล็ก ๆ ของนักผจญภัยหรือวีรบุรุษในสามสภาพแวดล้อมที่ไม่ต่อเนื่อง: แผนที่โลกาภิวัตน์ดันเจี้ยนและเมืองและสภาพแวดล้อมการต่อสู้ที่เป็นนามธรรมที่เกิดขึ้น
เมื่อเกม Final Fantasy ประกอบด้วยแผนที่ overworld ผู้เล่นจะใช้มันเพื่อย้ายไปมาระหว่างเมืองดันเจี้ยนและสถานที่อื่น ๆ ชื่อเรื่องส่วนใหญ่ในชุดมีการเผชิญหน้าแบบสุ่มซึ่งศัตรูสามารถทำให้ผู้เล่นประหลาดใจได้ตลอดเวลาเมื่อพวกเขากำลังเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ บนแผนที่ overworld หรือในดันเจี้ยน เมืองและสภาพแวดล้อมที่คล้ายคลึงกันอื่น ๆ มักปลอดภัยและผู้เล่นสามารถย้ายไปรอบ ๆ และพูดคุยกับตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPCs) เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องราวหรือวางแผนล่วงหน้า
เกมแรกในซีรีส์เป็นจุดเริ่มต้นพื้นฐานของการต่อสู้พื้นฐาน ในเกมนี้ผู้เล่นเลือกการกระทำของสมาชิกแต่ละคนในปาร์ตี้ของตนจากนั้นศัตรูจะได้รับโอกาสในการโจมตีและวงจรจะทำซ้ำ ระบบนี้ถูกแทนที่ด้วยระบบ Active Time Battle (ATB) ซึ่งการกระทำกับตัวละครในสนามรบเริ่มจับเวลา เมื่อตัวจับเวลาทำงานลงตัวอักษรจะสามารถทำหน้าที่ได้อีกครั้ง ตัวจับเวลาเหล่านี้ทำงานต่อเนื่องแม้ในขณะที่ผู้เล่นกำลังเข้าสู่เมนูซึ่งจะเพิ่มความรู้สึกเร่งด่วนในการสู้รบ
เกมอื่น ๆ ในชุดมีการต่อสู้ที่ใช้งานได้มากขึ้นและบางอย่างเช่น Final Fantasy XIV ไม่เปลี่ยนเลย "
Final Fantasy ฉัน
วันที่เผยแพร่: 2530 (ญี่ปุ่น), 1990 (สหรัฐฯ)ผู้พัฒนา: สี่เหลี่ยมสำนักพิมพ์: สแควร์, นินเทนโดประเภท: เล่นตามบทบาทธีม: จินตนาการโหมดเกม: เล่นคนเดียวแพลตฟอร์มเริ่มต้น: ฟามิคอม นินเทนยังมีวางจำหน่ายเมื่อ: MSX2, WonderSwan Color, PlayStation, เกมบอยแอดวานซ์, PSP, iOS, Android, Windows Phone, Nintendo 3DSวิธีที่ดีที่สุดในการเล่น: Final Fantasy Origins (เพลย์สเตชัน) เป็นครั้งแรก จินตนาการสุดท้าย เกมนำจำนวนของเย็บเล่มที่อยู่รอดในแฟรนไชส์มาจนถึงทุกวันนี้ เมื่อเกมแรกเปิดขึ้นผู้เล่นสามารถเลือกและตั้งชื่อสี่ตัวจากสระว่ายน้ำของหกชั้นเรียนรวม: นักรบ, ขโมย, เข็มขัดหนังสีดำ, mage สีแดง, mage สีขาวและ mage ดำ ชั้นเรียนเหล่านี้จะเห็นได้อีกครั้งในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งในเกมต่อ ๆ ไป ตัวละครที่ควบคุมโดยผู้เล่นจะเรียกว่า Warriors of Light และพวกเขาก็ออกเดินทางเพื่อต่อสู้กับจอมวายร้ายชื่อ Garland แฟน ๆ ของซีรีส์จะเห็นชื่อเหล่านี้ปรากฏขึ้นอีกครั้งและอีกครั้ง จินตนาการสุดท้าย มีการเล่นเกมแบบเลี้ยวตามขั้นพื้นฐานมากเมื่อเทียบกับรายการในซีรีส์ต่อ ๆ ไป ตัวละครแต่ละตัวจะโจมตีโดยใช้เวทมนตร์หรือใช้ไอเท็มและศัตรูจะเลี้ยวได้ Famicom และ NES เวอร์ชันเดิมใช้ระบบเวทมนต์พิเศษซึ่งการสะกดแต่ละครั้งมีจำนวน จำกัด ที่ไม่สามารถเติมเต็มได้โดยไม่ต้องไปที่โรงแรมเพื่อพักผ่อน ระบบนี้ถูกเก็บรักษาไว้ Final Fantasy Origins บนเพลย์สเตชันซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเราจึงแนะนำเกมเวอร์ชันนี้ รุ่งอรุณแห่งวิญญาณ ในเกมบอยแอดวานซ์ (GBA) เป็นอีกหนึ่งวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเล่นประวัติเกมนี้ แต่ใช้ระบบเวทมนตร์ที่ทันสมัยซึ่งทำให้เกมนี้ง่ายขึ้น วันที่เผยแพร่: 1988 (ญี่ปุ่น), 2003 (สหรัฐอเมริกาเป็น Final Fantasy Origins)ผู้พัฒนา: สี่เหลี่ยมสำนักพิมพ์: สี่เหลี่ยมประเภท: เล่นตามบทบาทธีม: จินตนาการโหมดเกม: เล่นคนเดียวแพลตฟอร์มเริ่มต้น: ฟามิคอมยังมีวางจำหน่ายเมื่อ: WonderSwan Color, PlayStation, เกมบอยแอดวานซ์, PSP, iOS, Androidวิธีที่ดีที่สุดในการเล่น: Final Fantasy II Anniversary Edition (PSP) เกม Final Fantasy ครั้งที่สองมีลักษณะคล้ายกันในด้านกราฟิกและการเล่นเกมเป็นอันดับแรก กลุ่มเป้าหมายของผู้เล่นจะไม่ถูกนำเสนอในกล่องแยกจากศัตรูอีกทั้งยังมีข้อมูลที่เป็นประโยชน์เช่น HP (คะแนนสะสม) และ Magic Point (MP) ในช่องขนาดใหญ่ที่ด้านล่างของหน้าจอ ระบบการต่อสู้ยังคงใช้อย่างเคร่งครัด แต่มันได้รับการขัดเกลา จุด Magic ถูกนำมาใช้เพื่อ จำกัด การใช้เวทมนตร์และแถวหลังซึ่งมีการป้องกันตัวละครจากการโจมตีของศัตรูบางตัว ทั้งสองคุณสมบัติเหล่านี้ได้รับการเห็นในเกมที่ตามมา Final Fantasy II ก็เห็นการปรากฏตัวครั้งแรกของตัวละครที่ชื่อว่า Cid ทุกครั้งที่มีหมายเลขเกม Final Fantasy ได้ให้ความสำคัญกับตัวละครที่มีชื่อว่า แตกต่างจากเกมแรกที่ปล่อยมิคอมในญี่ปุ่นไม่ได้ตามด้วยการเปิดตัว NES ในประเทศสหรัฐอเมริกา ในความเป็นจริงเกมไม่ได้รับการปล่อยตัวในสหรัฐฯจนกว่าเวอร์ชันเพลย์สเตชันจะเข้าสู่ชั้นวางในปี 2003 วิธีที่ดีที่สุดในการเล่นเกมวันนี้คือ Final Fantasy II Anniversary Edition สำหรับ PSP แต่เวอร์ชันที่มาพร้อมกับ รุ่งอรุณแห่งวิญญาณ สำหรับ GBA ยังดีมาก วันที่เผยแพร่: 1990 (ญี่ปุ่น), 2006 (สหรัฐอเมริกา remake)ผู้พัฒนา: สี่เหลี่ยมสำนักพิมพ์: สี่เหลี่ยมประเภท: เล่นตามบทบาทธีม: จินตนาการโหมดเกม: ผู้เล่นคนเดียวหลายคน (remake เท่านั้น)แพลตฟอร์มเริ่มต้น: ฟามิคอมยังมีวางจำหน่ายเมื่อ: Nintendo DS, iOS, Android, PSP, Windows Phone, Windowsวิธีที่ดีที่สุดในการเล่น: Final Fantasy III (Nintendo DS, PSP, มือถือ, พีซี) เกม Final Fantasy ครั้งที่สามได้รับการปรับปรุงกราฟิกเพียงเล็กน้อย แต่เป็นเกมแรกในชุดที่จะใช้ระบบงาน แทนที่จะมีชั้นคงที่เช่นสองเกมแรกวีรบุรุษใน Final Fantasy III สามารถเปลี่ยนงานได้ ทำให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งปาร์ตี้ได้อย่างอิสระและมีการควบคุม Final Fantasy III ตามแนวโน้มที่กำหนดโดย Final Fantasy II ไม่เคยเห็นการปล่อยตัวในสหรัฐอเมริกาในรูปแบบเดิม เกมใหม่สำหรับนินเทนโดดีเอส 2549 ในและรุ่นที่ได้รับการปล่อยตัวไปทั่วโลก นอกญี่ปุ่นยังคงเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการเล่นเกม วันที่เผยแพร่: 1991 (ญี่ปุ่นสหรัฐอเมริกา)ผู้พัฒนา: สี่เหลี่ยมสำนักพิมพ์: สี่เหลี่ยมประเภท: เล่นตามบทบาทธีม: จินตนาการโหมดเกม: ผู้เล่นคนเดียวหลายคนแพลตฟอร์มเริ่มต้น: ซูเปอร์ฟามิคอม Super NESยังมีวางจำหน่ายเมื่อ: PlayStation, WonderSwan Color, เกมบอยแอดวานซ์, Nintendo DS, PSP, iOS, Windowsวิธีที่ดีที่สุดในการเล่น: Final Fantasy IV: คอลเลกชันที่สมบูรณ์แบบ (PSP) เกมที่สี่ในชุดแฟนตาซีเป็นคนแรกที่ได้รับการปล่อยตัวใน Super Famicom และ Super NES consoles นั่นหมายความว่าจะเห็นการอัปเดตกราฟิกและเสียงที่สำคัญกว่าเวอร์ชันก่อนหน้านี้ พื้นหลังสปริงตัวละครและองค์ประกอบกราฟิกอื่น ๆ ได้รับการซ่อมแซมใหม่ทั้งหมด ในแง่ของการเล่นเกม, Final Fantasy IV ยังได้ใช้การต่อสู้แบบเลี้ยวตามรูปแบบใหม่ทั้งหมด นี่เป็นเกมแรกในซีรีส์ที่ใช้ระบบ ATB ซึ่งแต่ละตัวจะเปลี่ยนตามความเร็ว ระบบงานจากเกมก่อนหน้านี้ไม่ได้ใช้งาน อักขระแต่ละตัวจะพอดีกับแม่แบบเช่นวีรบุรุษสีขาวมนต์ดำทหารม้าและอื่น ๆ Final Fantasy IV: ปีหลัง ๆ เป็นผลสืบเนื่องโดยตรงต่อเกมนี้ที่มีการเปิดตัวในภายหลัง Final Fantasy IV เป็นเกมที่สองในซีรีส์ที่ได้รับการปล่อยตัวในสหรัฐอเมริกาซึ่งส่งผลให้สถานการณ์แปลก ๆ และสับสน เนื่องจากผู้เล่นเกมในสหรัฐไม่คุ้นเคยกับเกมที่สองและสามในซีรี่ส์เกม US ฉบับนี้จึงถูกเปลี่ยนชื่อ Final Fantasy II . วันที่เผยแพร่: 1992 (ญี่ปุ่น), 1999 (สหรัฐฯ)ผู้พัฒนา: สี่เหลี่ยมสำนักพิมพ์: สี่เหลี่ยมประเภท: เล่นตามบทบาทธีม: จินตนาการโหมดเกม: ผู้เล่นคนเดียวหลายคนแพลตฟอร์มเริ่มต้น: Super Famicomยังมีวางจำหน่ายเมื่อ: PlayStation, เกมบอยแอ็ดวานซ์, iOS, Android, Windowsวิธีที่ดีที่สุดในการเล่น: Final Fantasy V Advance (GBA) เกมที่ห้าในซีรีย์ Final Fantasy ได้พัฒนากราฟิกและเสียงให้ดียิ่งขึ้นและยังสร้างระบบ ATB ที่ได้รับการแนะนำใน Final Fantasy IV อีกด้วย ซึ่งแตกต่างจากเกมที่จับเวลาถูกซ่อน, Final Fantasy V แนะนำแท่งจับเวลาเพื่อแสดงเมื่อเทิร์นของแต่ละตัวจะพร้อม Final Fantasy V แนะนำระบบงานที่คล้ายกับแนวคิดที่พบในเกมที่สามในชุดระบบนี้ช่วยให้ตัวละครสามารถเรียนรู้ความสามารถใหม่ ๆ ได้โดยเปลี่ยนงาน หลังจากเรียนรู้ความสามารถแล้วตัวละครนั้นจะสามารถใช้งานได้แม้หลังจากเปลี่ยนไปใช้งานอื่น Final Fantasy V ไม่เห็นการปล่อยตัวในสหรัฐฯจนถึงปี 2542 ซึ่งก่อให้เกิดความสับสนในแง่ของการนับ สำหรับผู้เล่นนอกประเทศญี่ปุ่น, Final Fantasy V Advance สำหรับ GBA เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการเล่นเกม วันที่เผยแพร่: 1994ผู้พัฒนา: สี่เหลี่ยมสำนักพิมพ์: สี่เหลี่ยมประเภท: เล่นตามบทบาทธีม: แฟนตาซี Steampunkโหมดเกม: ผู้เล่นคนเดียวหลายคนแพลตฟอร์มเริ่มต้น: ซูเปอร์ฟามิคอม Super NESยังมีวางจำหน่ายเมื่อ: PlayStation, เกมบอยแอ็ดวานซ์, Android, iOS, Windowsวิธีที่ดีที่สุดในการเล่น: Final Fantasy III (SNES) Final Fantasy VI Advance (GBA) Final Fantasy VI เป็นเกมที่สามและครั้งสุดท้ายในซีรี่ย์ที่ออกสู่ Super Famicom และ Super NES นอกจากนี้ยังเป็นจุดสิ้นสุดของซีรี่ส์เรื่อง 'long & exclusive hardware' ของ Nintendo กราฟิกและเสียงของ Final Fantasy VI ทั้งสองดีขึ้นกว่ารายการก่อนหน้าในชุด แต่เกมเพลย์จะคล้ายกับเกมก่อนหน้า ระบบ ATB เป็นชาติที่คล้ายกันมากจากที่เห็นมา Final Fantasy V . ระบบงานจากเกมก่อนหน้านี้ไม่ได้เข้ามาใหม่ อักขระแต่ละตัวจะเหมาะกับแม่แบบที่หยาบเช่นขโมยวิศวกรนินจาและนักพนันและมีความสามารถพิเศษเฉพาะตามต้นแบบดังกล่าว ตัวละครยังสามารถเรียนรู้เวทมนตร์และเพิ่มพลังโดยการจัดเตรียมวัตถุที่เรียกว่า magicite ต้นกำเนิดของตัวเลข magicite นี้เข้าสู่เรื่องราวของเกมอย่างมาก Final Fantasy VI เป็นเกมที่สามในชุดเพื่อดูการปล่อยตัวในสหรัฐอเมริกา ต่อไปนี้เป็นรูปแบบการตั้งชื่อก่อนหน้านี้ Final Fantasy III . หลังจากออกวางตลาดของเกมเช่น GBA port ที่ดีเยี่ยมถูกจัดเรียงลำดับเพื่อให้สอดคล้องกับเวอร์ชันภาษาญี่ปุ่น วันที่เผยแพร่: 1997ผู้พัฒนา: สี่เหลี่ยมสำนักพิมพ์: สี่เหลี่ยมประเภท: เล่นตามบทบาทธีม: จินตนาการ Sci-Fiโหมดเกม: เล่นคนเดียวแพลตฟอร์มเริ่มต้น: เพลย์สเตชันยังมีวางจำหน่ายเมื่อ: Windows, iOS, Android, PlayStation 4วิธีที่ดีที่สุดในการเล่น: Final Fantasy 7 (PS4) เกมที่เจ็ดในชุดแฟนตาซีเป็นครั้งแรกที่ปรากฏที่ใดก็ได้นอกเหนือจากคอนโซล Nintendo มันเป็นครั้งแรกที่ปล่อยให้เพลย์สเตชัน - เพลย์สเตชั่นซึ่งทำให้ชุดนี้สามารถก้าวกระโดดจากสไปรท์ 3D แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงในแพลตฟอร์มและรูปแบบภาพ, Final Fantasy VII ใช้ระบบ ATB ซึ่งคล้ายกับที่เห็นในสองเกมก่อนหน้านี้ การเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดคือการแนะนำตัวแบ่งช่วงซึ่งเป็นการโจมตีที่ทรงพลังซึ่งถูกโจมตีจากศัตรู เกมนี้ยังแนะนำระบบ materia ระบบนี้อนุญาตให้ผู้เล่นใส่วัตถุที่เรียกว่า materia ลงในอุปกรณ์ซึ่งจะปลดล็อกคาถาและความสามารถสำหรับตัวละครที่ใส่อุปกรณ์นั้น รายการก่อนหน้าในซีรีส์ผสมผสานเทคโนโลยีบางอย่างเข้ากับองค์ประกอบของจินตนาการที่เด่น ๆ แต่ Final Fantasy VII ได้หันไปทางนิยายวิทยาศาสตร์มากขึ้น Final Fantasy VII ได้รับการปล่อยตัวภายใต้ชื่อเดียวกันในทุกภูมิภาคทั่วโลกซึ่งทำให้ประเพณีสับสนในการนับหมายเลขเวอร์ชันของสหรัฐอเมริกาแตกต่างจากเวอร์ชันภาษาญี่ปุ่น วันที่เผยแพร่: 1999ผู้พัฒนา: สี่เหลี่ยมสำนักพิมพ์: สี่เหลี่ยมประเภท: เล่นตามบทบาทธีม: จินตนาการ Sci-Fiโหมดเกม: เล่นคนเดียวแพลตฟอร์มเริ่มต้น: เพลย์สเตชันยังมีวางจำหน่ายเมื่อ: Windows, PlayStation 3, PSP, Vitaวิธีที่ดีที่สุดในการเล่น: Final Fantasy VIII (Windows) Final Fantasy VIII ตามรอยเท้าของเกมก่อนหน้านี้ที่มีองค์ประกอบของนิยายวิทยาศาสตร์หนักและกราฟิก 3D แทนสไปรท์ การเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดในเกมนี้คือการกำจัดเวทมนตร์ในการร่ายเวทมนตร์ซึ่งเป็นมาตรฐานในชุดตั้งแต่ Final Fantasy II . แทนที่จะใช้เวทย์มนตร์ตัวละครจะใช้คำสั่ง "draw" เพื่อดึงเวทมนตร์จากศัตรูและสถานที่รอบโลกของเกม เวทมนตร์เหล่านี้อาจถูกเก็บไว้ใช้เพื่อเพิ่มพลังอักขระหรือโยนระหว่างการสู้รบ วิธีที่ดีที่สุดในการสัมผัส Final Fantasy VIII เป็นรุ่น Windows PC ซึ่งมีกราฟิกที่ดีขึ้นและมีการปรับแต่งระบบการวาดภาพมายากล วันที่เผยแพร่: 2000ผู้พัฒนา: สี่เหลี่ยมสำนักพิมพ์: สี่เหลี่ยมประเภท: เล่นตามบทบาทธีม: จินตนาการโหมดเกม: ผู้เล่นคนเดียวผู้เล่นหลายคนแพลตฟอร์มเริ่มต้น: เพลย์สเตชันยังมีวางจำหน่ายเมื่อ: iOS, Android, Windows, PlayStation 4วิธีที่ดีที่สุดในการเล่น: Final Fantasy IX (Windows) หลังจากนั้นสองรายการ Sci-Fi Final Fantasy IX ได้ออกวางตลาดพร้อมกับคำขวัญ "The Crystal Comes Back" เป็นจุดเด่นของตัวละครและองค์ประกอบพล็อตที่มีขึ้นเพื่อดึงดูดแฟน ๆ ของรายการก่อนหน้านี้ในซีรี่ส์ การต่อสู้ยังคงคล้ายกับชื่อก่อนหน้านี้ในซีรีส์โดยใช้ระบบ ATB ชนิดเดียวกันที่นำมาใช้ Final Fantasy IV . เช่นเดียวกับรายการสุดท้ายหลายรายการในชุดอักขระเหล่านี้ไม่สามารถเปลี่ยนงานหรือชั้นเรียนได้ อย่างไรก็ตามระบบใหม่ได้รับการแนะนำให้รู้จักกับตัวละครที่สามารถเรียนรู้ทักษะใหม่ ๆ ได้โดยการเตรียมเกราะ ทักษะที่มีอยู่ จำกัด สำหรับแต่ละตัวละครซึ่งทำให้สามารถปรับแต่งได้ วิธีที่ดีที่สุดในการสัมผัส Final Fantasy IX คือการเปิดตัวพีซีซึ่งมีกราฟิกดีขึ้นบ้าง วันที่เผยแพร่: 2001ผู้พัฒนา: สี่เหลี่ยมสำนักพิมพ์: สี่เหลี่ยมประเภท: เล่นตามบทบาทธีม: จินตนาการโหมดเกม: เล่นคนเดียวแพลตฟอร์มเริ่มต้น: เพลย์สเตชั่น 2ยังมีวางจำหน่ายเมื่อ: ของ windowsวิธีที่ดีที่สุดในการเล่น: Final Fantasy X / X-2 HD Remaster (Windows) Final Fantasy X เป็นเกมแรกในชุดที่จะปรากฏบน PS2 ดังนั้นจึงเห็นการปรับปรุงทั้งกราฟิกและเสียงเมื่อเทียบกับชื่อก่อนหน้านี้ในชุด เกมนี้ยังถือเป็นครั้งแรกที่ออกจากระบบ ATB ใน Final Fantasy IV แต่จะใช้ระบบ Battle-Based Battle ตามเงื่อนไข (CTB) ระบบนี้ทิ้งธรรมชาติที่มีความสำคัญต่อเวลาโดยการหยุดการต่อสู้ในระหว่างการเลี้ยวของผู้เล่นแต่ละคนและรวมถึงเส้นเวลาเพื่อแสดงลำดับการเลี้ยวสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละรายในสนามรบ เมื่อใช้เวทมนตร์อย่างรวดเร็วและช้าผู้เล่นสามารถควบคุมการไหลของการต่อสู้ได้ ผู้เล่นก็สามารถที่จะแลกเปลี่ยนกับสมาชิกพรรคใหม่ได้ตลอดเวลาแม้ว่าจะเป็นช่วงกลางของการต่อสู้ถึงแม้จะมีเพียงสามคนเท่านั้นที่สามารถใช้งานได้ในเวลาใดก็ตาม เกมเป็นที่ประสบความสำเร็จเพื่อให้สแควร์ออกผลสืบเนื่องโดยตรง, Final Fantasy X-2 ซึ่งเป็นจุดเด่นของตัวละครตัวเดียวกัน แต่เปลี่ยนระบบการต่อสู้อย่างสิ้นเชิง วิธีที่ดีที่สุดในการเล่นเกมวันนี้คือ Final Fantasy X / X-2 HD Remaster บนพีซีซึ่งมีทั้งสองเกมในแพ็กเกจเดียว วันที่เผยแพร่: 2002 (ญี่ปุ่น), 2004 (สหรัฐฯ)ผู้พัฒนา: สี่เหลี่ยมสำนักพิมพ์: จัตุรัส Sony Computer Entertainmentประเภท: เล่นตามบทบาทแบบออนไลน์จำนวนมากอย่างหนาแน่นธีม: จินตนาการโหมดเกม: ผู้เล่นหลายคนแพลตฟอร์มเริ่มต้น: PS2, Windowsยังมีวางจำหน่ายเมื่อ: Xbox 360วิธีที่ดีที่สุดในการเล่น: Final Fantasy XI: ผู้สมัคร Collection Collection Ultimate (Windows) Final Fantasy XI เป็นเกมออนไลน์ที่มีบทบาทสำคัญในการเล่นหลายบทบาทซึ่งทำเครื่องหมายความเบี่ยงเบนที่คมชัดจากบรรทัดฐานสำหรับชุดแฟนตาซี ทุกเกมก่อนหน้านี้เคยเป็นผู้เล่นคนเดียวในขณะที่มีผู้เล่นหลายคน จำกัด โดยอนุญาตให้ผู้เล่นคนที่สองควบคุมตัวละครได้มากกว่าหนึ่งตัว การเปลี่ยนแปลงที่ยิ่งใหญ่อื่น ๆ ที่นำมาใช้ในเกมนี้ก็คือการกำจัดการต่อสู้ตามเลี้ยว แม้ว่าการต่อสู้ยังคงเป็นแบบเมนู แต่แนวคิดของการเลี้ยวจะถูกทิ้งทั้งหมด ผู้เล่นเข้าร่วมในปาร์ตี้กับคนอื่น ๆ จากทั่วโลกและการต่อสู้เกิดขึ้นในเวลาจริง การขยายตัวครั้งสุดท้ายสำหรับเกม Rhapsodies of Vana-diel ได้รับการปล่อยตัวในปี 2015 อย่างไรก็ตามเกมยังคงดำเนินต่อไป วิธีที่ดีที่สุดในการสัมผัสกับวันนี้คือการรับ Final Fantasy XI: Ultimate Collection Collection สำหรับผู้สมัครงาน สำหรับเครื่องพีซี PS2 และ Xbox 360 เวอร์ชัน Final Fantasy XI ไม่สามารถใช้งานได้อีกต่อไป วันที่เผยแพร่: 2006ผู้พัฒนา: Square Enixสำนักพิมพ์: Square Enixประเภท: เล่นตามบทบาทธีม: จินตนาการโหมดเกม: เล่นคนเดียวแพลตฟอร์มเริ่มต้น: เพลย์สเตชั่น 2ยังมีวางจำหน่ายเมื่อ: PlayStation 4, Windowsวิธีที่ดีที่สุดในการเล่น: Final Fantasy XII: ยุคราศี (PS4, Windows) Final Fantasy XII กลับไปเล่นในแนว RPG แบบออฟไลน์ก่อนหน้านี้ในซีรีส์ แต่ก็ยังคงความคิดในการต่อสู้แบบเรียลไทม์ นอกจากนี้ยังได้ออกไปพบกับการเผชิญหน้ากับการต่อสู้แบบสุ่มที่เป็นแก่นของแฟรนไชส์ใน 10 เกมแรก แทนที่จะสามารถมองเห็นศัตรูที่กำลังเดินอยู่รอบ ๆ และผู้เล่นสามารถเลือกที่จะต่อสู้หรือพยายามหลีกเลี่ยงพวกเขา เนื่องจากลักษณะของการต่อสู้ในเวลาจริง Final Fantasy XII ผู้เล่นสามารถควบคุมตัวละครได้เพียงครั้งละหนึ่งตัวเท่านั้น ตัวละครอื่น ๆ จะถูกควบคุมโดยปัญญาประดิษฐ์ (AI) แม้ว่าผู้เล่นสามารถเลือกตัวละครที่จะควบคุมได้ตลอดเวลา Final Fantasy XII ยังแนะนำระบบ gambit ซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นกำหนดเงื่อนไขเฉพาะตามที่ตัวละครจะดำเนินการเฉพาะ ยกตัวอย่างเช่นพวกเขาอาจจะตั้งผู้เยียวยาให้ใช้เวทมนตร์รักษาเมื่อใดก็ตามที่สมาชิกในปาร์ตี้ลดลงต่ำกว่าขีด จำกัด ของสุขภาพ วิธีที่ดีที่สุดในการเล่นเกมวันนี้คือ Final Fantasy XII: ยุคราศี ซึ่งมีอยู่ใน PS4 และ PC เกมเวอร์ชันนี้ช่วยให้สามารถปรับแต่งการดำเนินการแต่ละตัวได้ดีขึ้น วันที่เผยแพร่: 2009 (ญี่ปุ่น), 2010 (สหรัฐฯ)ผู้พัฒนา: Square Enixสำนักพิมพ์: Square Enixประเภท: เล่นตามบทบาทธีม: จินตนาการ Sci-Fiโหมดเกม: เล่นคนเดียวแพลตฟอร์มเริ่มต้น: เครื่องเล่นเพลย์สเตชัน 3ยังมีวางจำหน่ายเมื่อ: Xbox 360, Windows, iOS (ญี่ปุ่นเท่านั้น), Android (ญี่ปุ่นเท่านั้น)วิธีที่ดีที่สุดในการเล่น: ไม่มีความแตกต่างระหว่างเวอร์ชัน Final Fantasy XIII เป็นเกมแรกในชุดที่จะปรากฏบน PS3 ดังนั้นจึงเห็นการปรับปรุงที่สำคัญในด้านกราฟิกและเสียงเหนือชื่อก่อนหน้านี้ การเผชิญหน้าแบบสุ่มถูกทิ้งไว้ในเกมโดยศัตรูที่มองเห็นได้เดินไปมาเหมือนกัน Final Fantasy XII . อย่างไรก็ตามการมีส่วนร่วมกับศัตรูจะทำให้เกิดการเปลี่ยนไปใช้หน้าจอการต่อสู้เช่นเดียวกับที่เห็นในรายการก่อนหน้านี้ในซีรี่ส์ แม้ว่าจะมีความซับซ้อนมากขึ้นก็ตาม ผู้เล่นก็สามารถควบคุมตัวละครได้เพียงตัวเดียวในขณะที่ AI อื่น ๆ ถูกควบคุมโดย AI Final Fantasy XIII ได้รับสองต่อเนื่องโดยตรง: Final Fantasy XIII-2 และ Lightning Returns: Final Fantasy XIII . วันที่เผยแพร่: 2010, 2013 (A Realm Reborn)ผู้พัฒนา: Square Enixสำนักพิมพ์: Square Enixประเภท: เล่นตามบทบาทแบบออนไลน์จำนวนมากอย่างหนาแน่นธีม: จินตนาการโหมดเกม: ผู้เล่นหลายคนแพลตฟอร์มเริ่มต้น: ของ windowsยังมีวางจำหน่ายเมื่อ: PlayStation 4, OSXวิธีที่ดีที่สุดในการเล่น: Final Fantasy XIV ฉบับสมบูรณ์ออนไลน์ (Windows) Final Fantasy XIV เป็นเกมออนไลน์แบบมัลติออนไลน์ (MMO) แบบที่สองในซีรี่ส์ ตอนแรกมีให้บริการเฉพาะบน Windows PC และเป็นความล้มเหลวที่น่าตื่นเต้น หลังจากได้รับการปลดปล่อยในขั้นต้น Square Enix ได้รับการแต่งตั้งให้เป็นผู้ผลิตรายใหม่เพื่อทำเกมใหม่ ระบบมีการปรับแต่งและมีการเปลี่ยนแปลง แต่ในที่สุดเกมก็ถูกนำมาใช้งานแบบออฟไลน์หลังจากที่เหตุการณ์ในเกมเห็นเหตุการณ์ภัยพิบัติที่ทำให้เสียไปทั่วโลก เกมใหม่อีกครั้ง - ปล่อย Final Fantasy XIV: อาณาจักรรีบอร์น ซึ่งได้รับการสนับสนุนในเชิงบวกมากขึ้นและการขยายกิจการหลายครั้งได้รับการปล่อยตัวในปีต่อ ๆ ไป ต่อสู้ใน Final Fantasy XIV เป็นเวลาจริงทั้งหมดแม้ว่าจะขึ้นอยู่กับแนวคิดเรื่องคูลดาวน์ทั่วโลก ผู้เล่นสามารถเคลื่อนไปรอบ ๆ ได้แบบเรียลไทม์ แต่ทักษะและเวทมนตร์ส่วนใหญ่สามารถใช้งานได้โดยเร็วที่สุดเท่าที่รีเซ็ทรีเซ็ตทั่วโลก วิธีที่ดีที่สุดในการเล่นเกมคือ Final Fantasy XIV ฉบับสมบูรณ์แบบออนไลน์ สำหรับ Windows ซึ่งรวมถึงเกมฐานและการขยายทั้งหมด สำหรับผู้เล่นที่ไม่มีแท่นเล่นเกมที่มีประสิทธิภาพก็ยังดูและทำงานได้ดีบน PS4 วันที่เผยแพร่: 2016ผู้พัฒนา: Square Enixสำนักพิมพ์: Square Enixประเภท: บทบาทการเล่นตามบทบาทธีม: จินตนาการ Sci-Fiโหมดเกม: เล่นคนเดียวแพลตฟอร์มเริ่มต้น: PlayStation 4, Xbox Oneยังมีวางจำหน่ายเมื่อ: ของ windowsวิธีที่ดีที่สุดในการเล่น: ไม่มีความแตกต่างระหว่างเวอร์ชัน Final Fantasy XV เป็นเครื่องหมายการค้าของผู้เล่นคนเดียวและเป็นเกมแรกในซีรีส์ที่ได้รับการออกแบบมาตั้งแต่เริ่มวางจำหน่ายสำหรับ PlayStation 4 และ Xbox One ซึ่งแตกต่างจากรายการก่อนหน้าในชุด, Final Fantasy XV เป็นเกมการเล่นตามบทบาทของโลกที่เปิดกว้าง ผู้เล่นสามารถเคลื่อนย้ายได้อย่างอิสระทั่วโลกของเกมและใช้รถซึ่งจะต้องมีการเติมเชื้อเพลิงเป็นระยะเพื่อให้ได้รอบ การต่อสู้เกิดขึ้นแบบเรียลไทม์และเกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมของเกมปกติแทนที่จะใช้หน้าจอการสู้รบแบบพิเศษ ใช้ระบบ Active Cross Battle (ACB) ใหม่ซึ่งกำหนดคำสั่งที่คุ้นเคยเช่นการโจมตีป้องกันและไอเท็มไปยังปุ่มบนคอนโทรลเลอร์ ในทำนองเดียวกันกับ Final Fantasy XII และ Final Fantasy XIII ผู้เล่นจะควบคุมตัวละครหลักเท่านั้น ในกรณีนี้อีกสองตัวอักษรจะถูกควบคุมโดย AI เสมอ Final Fantasy XV ได้รับการปล่อยตัวในเพลย์สเตชัน 4 และ Xbox One พร้อมกับปล่อยพีซีของ Windows ให้ใช้งานในภายหลังและมีข้อเสนอแนะที่แตกต่างออกไปสำหรับรุ่นอื่น Final Fantasy II
Final Fantasy III
Final Fantasy IV (Final Fantasy II ในสหรัฐอเมริกา)
Final Fantasy V
Final Fantasy VI (Final Fantasy III ในสหรัฐอเมริกา)
Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX
Final Fantasy X
Final Fantasy XI
Final Fantasy XII
Final Fantasy XIII
Final Fantasy XIV
Final Fantasy XV