กวดวิชานี้จะกล่าวถึงวิธีการสร้างลูกกลิ้งลูกเต๋าใน Excel ซึ่งจะแสดงภาพลูกเต๋าสองชิ้นบนแผ่นงานของคุณ
ลูกเต๋าจะแสดงตัวเลขสุ่มที่สร้างขึ้นโดย RANDBETWEEN ฟังก์ชัน จุดบนใบหน้าตายถูกสร้างขึ้นโดยใช้แบบอักษร Wingdings และการรวมกันของ และ, ถ้า, และหรือ ฟังก์ชันจะควบคุมเมื่อจุดปรากฏในแต่ละเซลล์
ขึ้นอยู่กับตัวเลขสุ่มที่สร้างโดย RANDBETWEEN ฟังก์ชันจุดจะปรากฏในเซลล์ที่เหมาะสมในแผ่นงาน ลูกเต๋าสามารถรีดซ้ำได้อีกครั้งโดยการคำนวณแผ่นงานใหม่
บทแนะนำนี้สามารถใช้งานร่วมกับ Excel รุ่นล่าสุดได้รวมถึง 2007, 2010, 2013, 2016 และ Office 365
สร้างลูกเต๋า
ขั้นตอนด้านล่างนี้ครอบคลุมเทคนิคการจัดรูปแบบที่ใช้แสดงกราฟฟิกส์ลูกเต๋าบนแผ่นงาน Excel พวกเขารวมถึงการเปลี่ยนแปลงขนาดเซลล์และการจัดตำแหน่งเซลล์รวมทั้งชนิดของแบบอักษรและขนาด:
- เลือก เซลล์ D1 ไปยัง J3.
- เลือกปุ่ม รูป ใน บ้าน แถบ.
- ตั้งค่า ความสูงของแถว ไปยัง 24.75 และ ความกว้างของคอลัมน์ ไปยัง 5.
- ตั้งค่า การจัดตำแหน่งในแนวนอน ไปยัง ศูนย์และ การจัดตำแหน่งเซลล์แนวตั้ง ไปยัง กลาง.
- ตั้งค่า ประเภทแบบอักษร ไปยัง Wingdings และ ขนาดตัวอักษร ไปยัง 36.
- เลือก เซลล์ D1 ไปยัง F3.
- ตั้งค่า Colo พื้นหลังของเซลล์r เป็นสีน้ำเงิน
- เลือก เซลล์ H1 ไปยัง J3.
- ตั้งค่า สีพื้นหลังของเซลล์ เป็นสีแดง
เพิ่มฟังก์ชัน RANDBETWEEN
RANDBETWEEN ถูกใช้เพื่อสร้างตัวเลขสุ่มที่แสดงบนลูกเต๋า ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อใช้เครื่องคำนวณจำนวนสุ่ม:
สำหรับ First Die
- คลิกที่ เซลล์ E5.
- คลิกที่ แท็บสูตร ของ ริบบิ้น เมนู.
- เลือก คณิตศาสตร์และ Trig จาก ริบบิ้น.
- คลิกที่ RANDBETWEEN ในรายการเพื่อนำมาขึ้น สูตรสร้าง.
- คลิกที่ ด้านล่าง เส้น
- พิมพ์หมายเลข 1 ในบรรทัดนี้
- คลิกที่ ด้านบน เส้น
- พิมพ์หมายเลข 6 ในบรรทัดนี้
- คลิก เสร็จสิ้น.
ต้องมีหมายเลขสุ่มระหว่าง 1 ถึง 6 เซลล์ E5.
สำหรับ Die ครั้งที่สอง
- คลิกที่ เซลล์ I5.
- ทำซ้ำ ขั้นตอนที่ 2 ไปยัง 9 ข้างบน.
ต้องมีหมายเลขสุ่มระหว่าง 1 ถึง 6 เซลล์ I5.
ฟังก์ชั่นหลังจุด (# 1)
ใน เซลล์ D1 และ F3พิมพ์ฟังก์ชันต่อไปนี้:
= IF (AND (E5> = 2, E5 <= 6), "l", "")
ฟังก์ชันนี้จะทดสอบเพื่อดูว่าหมายเลขสุ่มเข้า เซลล์ E5 อยู่ระหว่าง 2 ถึง 6; ถ้าใช่ฟังก์ชันจะใส่ตัวพิมพ์เล็ก L ไว้ เซลล์ D1 และ F3. ถ้าไม่ใช่ก็ปล่อยให้เซลล์ว่างเปล่า เพื่อให้ได้ผลเหมือนกันสำหรับการตายที่สองให้พิมพ์ฟังก์ชันต่อไปนี้ลงใน เซลล์ H1 และ J3 : = IF (AND (I5> = 2, I5 <= 6), "l", "") จดหมาย ล. (ตัวพิมพ์เล็ก L) เป็นจุดในแบบอักษร Wingdings ใน เซลล์ D2 และ F2พิมพ์ฟังก์ชันต่อไปนี้: = IF (E5 = 6, "l", "") ฟังก์ชันนี้จะทดสอบเพื่อดูว่าหมายเลขสุ่มเข้า เซลล์ E5 เท่ากับ 6; ถ้าเป็นเช่นนั้นจะวางจุด เซลล์ D2 และ F2. ถ้าไม่ใช่จะทำให้เซลล์ว่างเปล่า เพื่อให้ได้ผลเหมือนกันสำหรับการตายที่สองให้พิมพ์ฟังก์ชันต่อไปนี้ลงใน เซลล์ H2 และ J2: ใน เซลล์ D3 และ F1พิมพ์ฟังก์ชันต่อไปนี้: = IF (AND (E5> = 4, E5 <= 6), "l", "") ฟังก์ชันนี้จะทดสอบเพื่อดูว่าหมายเลขสุ่มเข้า เซลล์ E5 อยู่ระหว่าง 4 ถึง 6; ถ้าเป็นเช่นนั้นจะวางจุด เซลล์ D3 และ F1. ถ้าไม่ใช่ก็ปล่อยให้เซลล์ว่างเปล่า เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่เหมือนกันสำหรับ Die ที่สองให้พิมพ์ฟังก์ชันต่อไปนี้ลงในเซลล์ H3 และ J1: = IF (AND (I5> = 4, I5 <= 6), "l", "") ใน เซลล์ E2พิมพ์ฟังก์ชันต่อไปนี้: = IF (OR (E5 = 1, E5 = 3, E5 = 5), "l", "") ฟังก์ชันนี้จะทดสอบเพื่อดูว่าหมายเลขสุ่มเข้า เซลล์ E2 เท่ากับ 1, 3 หรือ 5; ถ้าเป็นเช่นนั้นก็จะวาง "l" ไว้ เซลล์ E2. ถ้าไม่ใช่จะทำให้เซลล์ว่างเปล่า เพื่อให้ได้ผลเหมือนกันสำหรับการตายที่สองให้พิมพ์ฟังก์ชันต่อไปนี้ลงใน เซลล์ I2: = IF (OR (I5 = 1, I5 = 3, I5 = 5), "l", "") หากต้องการหมุนลูกเต๋าให้คำนวณแผ่นงานใหม่เพียงอย่างเดียว คุณสามารถเลือกได้ คำนวณ Now ภายใต้ สูตร ริบบิ้นหรือคุณสามารถกดปุ. ม F9 สำคัญที่คุณใช้ Excel รุ่นเดสก์ท็อป นี้จะทำให้ RANDBETWEEN หน้าที่ใน เซลล์ E5 และ I5 เพื่อสร้างหมายเลขสุ่มระหว่าง 1 ถึง 6 เมื่อลูกเต๋าเสร็จสมบูรณ์แล้วและได้มีการทดสอบฟังก์ชั่นทั้งหมดเพื่อให้มั่นใจว่าเครื่องทำงานได้อย่างถูกต้องแล้ว RANDBETWEEN หน้าที่ใน เซลล์ E5 และ I5 สามารถซ่อนได้เช่น: ฟังก์ชั่นหลังจุด (# 2)
ฟังก์ชั่นหลังจุด (# 3)
ฟังก์ชั่นหลังจุด (# 4)
กลิ้งลูกเต๋า
การซ่อนฟังก์ชัน RANDBETWEEN