ฉันใช้ Maya เป็นชุด 3D หลักของฉันนานเท่าที่ฉันทำ 3D แล้ว เช่นเดียวกับซอฟต์แวร์ใด ๆ มายามีส่วนแบ่งของจุดแข็งและจุดอ่อน แต่ฉันรู้สึกสบายใจในการใช้และไม่เห็นว่าตัวเองกำลังจะย้ายไปอยู่ในแพ็กเกจที่แตกต่างกันในเร็ว ๆ นี้
แม้ว่าอาจมีเครื่องมือสร้างแบบจำลองที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นเช่น Modo หรือ 3DS Max แต่การออกไปเรียนรู้แพ็คเกจระดับ high-end ใหม่เป็นความมุ่งมั่นที่ยิ่งใหญ่
อย่างไรก็ตาม …
มีแพ็กเกจ 3D ที่มีน้ำหนักเบาและมีจำนวนน้อยมากและมีจำนวนมากพอเพียงที่จะสามารถเรียนรู้ได้ในเวลาเพียงไม่กี่ ฉันตัดสินใจตั้งแต่ฉัน จำกัด ตัวเองกับมายาตลอดหลายปีที่ผ่านมานี้อาจเป็นเรื่องสนุกที่จะลองใช้โซลูชันการสร้างแบบจำลองที่เรียบง่ายไม่กี่วิธีเพื่อดูว่าพวกเขาเปรียบเทียบกับมาตรฐานเก่าได้อย่างไร
สำหรับการผจญภัยครั้งแรกของฉันฉันจะทดลองใช้ซอฟต์แวร์ Model MoI (Moment of Inspiration) ของ Triple Squid Software ซึ่งเป็นเครื่องมือที่ใช้งานง่ายและใช้งานง่ายสำหรับ NURBS
การแสดงผลครั้งแรก
ฉันมีแนวโน้มที่น่าเสียดายที่จะหลีกเลี่ยงการสร้างแบบจำลอง NURBS ในมายาให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ดังนั้นฉันจึงกังวลว่าการเปลี่ยนไปใช้ซอฟต์แวร์เช่น MoI อาจเป็นการปรับเปลี่ยนยาก
ค่อนข้างตรงกันข้าม - ขอบคุณ MoI ของการออกแบบที่ดีอินเตอร์เฟซก็จบลงด้วยการเปลี่ยนแปลงราบรื่นสวยและประสบการณ์ทั้งหมดจริงให้ฉันกำมือของเทคนิคการทำงานที่ฉันจะสามารถดำเนินการกับฉันกลับเข้ามาในมายา
ประสบการณ์การใช้งาน MoI เป็นแบบง่ายๆ มีเมนูไม่มากนักที่จะขุดผ่านและทุกสิ่งทุกอย่างที่คุณต้องการให้มีประสิทธิภาพสามารถเข้าถึงได้จากแผงอินเทอร์เฟซเดียว การนำทางแทบจะเหมือนกับแผนผัง alt-centric ของ Maya ดังนั้นทุกสิ่งทุกอย่างจึงถือว่าซอฟต์แวร์เป็นเรื่องง่ายที่จะกระโดดเข้า
มีสามบทเรียนวิดีโอในเอกสาร MoI ซึ่งจะให้ภาพรวมที่ดีมากเกี่ยวกับชุดเครื่องมือและวิธีการของซอฟต์แวร์และฉันสามารถทำงานผ่านเหล่านี้ได้โดยมีปัญหาเล็กน้อย
เมื่อฉันเริ่มออกไปทำงานในโครงการแบบยืนอยู่คนเดียวตอนแรกฉันก็วิ่งเข้าไปในความผิดหวังเพียงเล็กน้อยเท่านั้น "การปรับตัวให้เข้ากับเส้นโค้งต้องใช้ความคิดที่แตกต่างกันออกไปจากการทำแบบจำลองหลายรูปแบบและมีระยะเวลาการปรับตัวที่แน่นอนก่อนที่ฉันจะสามารถ" "เหมือนกับนักออกแบบโมเดล NURBS เห็นได้ชัดว่าผู้เริ่มต้นใช้งานการสร้างแบบจำลอง 3 มิติอาจไม่มีปัญหานี้
02 จาก 04ความเร็ว
ดังที่ได้กล่าวมาก่อนหน้านี้ฉันได้ผ่านโครงการกวดวิชาอย่างรวดเร็ว แต่ฉันรู้สึกท้อแท้เมื่อฉันเริ่มต้นทำเอง
มีอยู่ช่วงหนึ่งที่ฉันพยายามจำลองรูปทรงทรงกระบอกที่น่าจะเป็นเรื่องเล็กน้อยในรูปแบบหลายเหลี่ยมและท้ายที่สุดก็ใช้เวลาประมาณยี่สิบนาทีเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ได้จากปัญหาบางอย่างด้วยเครื่องมือปรับมุม
อย่างไรก็ตามเมื่อฉันหยุดคิดในแง่ของการไหลขอบเหลี่ยมและเริ่มทดลองกับเส้นโค้งและ booleans ฉันสามารถจำลองรูปทรงบางอย่างที่จะต้องใช้เวลามากนานเพื่อให้บรรลุใน Maya
ตัวดำเนินการบูลีนเป็นสิ่งที่ฉันไม่เคยเล่นมากนักเพราะระบบของมายาไม่ได้ทำ topology ของคุณโปรดปราน ใน MoI ที่การไหลของขอบไม่ได้เป็นปัญหาจริงๆพวกเขาทำงานได้อย่างไม่มีที่ติและผสมผสานกับผู้ส่งออกที่ดีเยี่ยมจาก. WB ส่งผลให้พวกเขาเป็นหนึ่งในจุดแข็งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของซอฟต์แวร์
หลังจากไม่กี่ชั่วโมงใน MoI ฉันได้อย่างรวดเร็วมากับรูปแบบที่ฉันอาจจะไม่ได้มีการพิจารณาในรูปแบบ poly - ซึ่งเป็นที่ยอดเยี่ยม ฉันรักการใช้ Boolean ที่แตกต่างเพื่อตัดรูปร่างออกจากรูปแบบที่ใหญ่ขึ้นและมีการทดลองด้วยเทคนิคการระเบิด
03 จาก 04ร้องเรียน
ไม่มากนักจริงๆ ฉันมีปัญหาเล็กน้อยเกี่ยวกับคำสั่ง chamfer และ filet ซึ่งไม่ใช่เรื่องแปลกที่เป็นเรื่องธรรมดาเนื่องจากเป็นคนที่เคยใช้ฟังก์ชัน bevel ที่มีมาลาเรียมาก แต่ฉันคิดว่าผู้สร้างโมเดล NURBS จะใช้เครื่องมือได้ยากขึ้น
ถ้าฉันต้องการเลือก nit ปัญหาอื่น ๆ ของฉันอาจจะ Moi ของการแปลขนาดและหมุนหน้าที่ซึ่งฉันพบว่าเป็น clunky และสับสน ฉันชอบวิธีการของมายามากขึ้นในการจัดการเรื่องการจัดการ แต่นี่อาจเป็นสถานการณ์ที่ไม่ค่อยดี - นิสัยตายยากซึ่งฉันใช้วิธีนี้เพียงอย่างเดียวในการคิดว่ามันยากที่จะปรับตัวให้เข้ากับวิธีการใหม่
04 จาก 04ความคิดสุดท้าย
นี่คือชิ้นส่วนที่ยอดเยี่ยมของซอฟต์แวร์ที่ช่วยให้ผู้เริ่มต้นเข้าสู่และมีประสิทธิผลเกือบจะในทันที หลังจากผ่านไปเพียงสองหรือสามครั้งฉันก็สามารถที่จะสร้างโมเดลได้ไม่กี่แบบที่ฉันพอใจและฉันวางแผนจะทดลองใช้ซอฟต์แวร์ต่อไป
ราคาประมาณหนึ่งในสามของ Rhino 3D (ซึ่งพัฒนาขึ้นโดยบุคคลคนเดียวกัน) และอาจเป็นจุดที่ใกล้เคียงที่สุดกับ MoI เป็นการทดแทนที่ดีสำหรับคนที่ต้องการความสามารถพื้นฐาน CAD โดยไม่มีเสียงระฆังและนกหวีดมากนัก
Maya มีชุดเครื่องมือ NURBS ที่มีประสิทธิภาพดีแล้วดังนั้นถ้าฉันไม่ได้ใช้ Boolean จริงๆฉันไม่เห็นว่าตัวเองต้องการโซลูชันแบบสแตนด์อะโลนเช่น MoI อย่างไรก็ตามซอฟต์แวร์นี้เหมาะสำหรับผู้ใช้ Cinema4D ที่ไม่สามารถเข้าถึงฟังก์ชัน NURBS ที่มีอยู่ภายในตัวและผู้ส่งออก IMI ของ MoI มีความน่าตื่นตาตื่นใจซึ่งทำให้ง่ายต่อการโหลดโมเดล MoI ของคุณให้กลายเป็นตัวแสดงผลที่เหมาะสม
ฉันมีความสุขจริงๆที่ฉันตัดสินใจที่จะใช้ MoI สำหรับการทดสอบ ฉันรู้สึกแบบสบาย ๆ ในการทำแบบจำลองพื้นผิวแล้วฉันก็แค่ไม่กี่วันก่อน ฉันเคยติดอยู่กับโพรวินซ์ / งานย่อยเนื่องจากเป็นวิธีการที่ฉันได้รับการสอน แต่ฉันสามารถมองเห็นพื้นที่ในเวิร์กโฟลว์ของฉันซึ่งวิธีการแบบ MoI ช่วยให้ฉันมีประสิทธิภาพมากขึ้น
สำหรับคนที่ใช้โมเดล 3D แบบใหม่นี้เป็นสถานที่ที่เหมาะสำหรับการทดลองใช้งานโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณสนใจในการสร้างแบบจำลองหรือการออกแบบผลิตภัณฑ์ยานยนต์และจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าหากคุณคิดว่าคุณอาจต้องการเรียนรู้ Rhino (หรือแม้แต่ Solidworks) ในบางครั้ง ถนน.