สิ่งหนึ่งที่เกี่ยวกับภาพเคลื่อนไหวก็คือหลักการที่เหมือนกันหลายประการใช้ไม่ว่าคุณจะทำงานแบบดั้งเดิมหรือแบบ 3D นอกเหนือจากการเรียนรู้ด้านเทคนิคของซอฟต์แวร์แล้ว "กฎทอง" ทุกประการในแวดวงดั้งเดิมจะนำไปสู่ขอบเขตของ CG
ดังนั้นเพียงครึ่งหนึ่งของหนังสือที่เราระบุไว้ในที่นี้มีเฉพาะภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์ในขณะที่แนวคิดและความรู้ครึ่งหนึ่งที่นำมาใช้ไม่ว่าคุณจะทำเป็นกระดาษหรือเป็นพิกเซล
ไม่ว่าคุณจะต้องการเป็นผู้เชี่ยวชาญในการสร้างภาพเคลื่อนไหวหรือต้องการเป็นนักเขียนทั่วไปผู้กำกับการสร้างแบบจำลองและการสร้างภาพยนตร์สั้นของคุณเองคุณจะพบข้อมูลทั้งหมดที่คุณต้องการในหนังสือในรายการนี้ :
01 จาก 10ชุดการอยู่รอดของ Animator
Richard Williams
ชุดการอยู่รอดของ Animator เป็นข้อความเคลื่อนไหวที่เป็นแก่นสาร คุณจะเห็นมันในทุกรายการ "Best Animation" บนอินเทอร์เน็ตและด้วยเหตุผลที่ดี Williams มีความครบถ้วนและชัดเจนและหนังสือเล่มนี้ก็มีบทบาทสำคัญในการทำให้ภาพเคลื่อนไหวดังกล่าวชัดเจนขึ้นกว่าที่เคยเป็นมาก่อนหรือตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา
ไม่ใช่คู่มือเชิงเทคนิคในการอ่านหนังสือเล่มนี้จะไม่แสดงวิธีตั้งค่าคีย์เฟรมหรือใช้โปรแกรมแก้ไขกราฟในมายา แต่อย่างใด จะ ทำให้คุณได้รับความรู้พื้นฐานที่จำเป็นในการสร้างภาพเคลื่อนไหวที่น่าเชื่อและน่าสนใจ
วิธีโกงใน Maya 2012: เครื่องมือและเทคนิคสำหรับการเคลื่อนไหวของตัวละคร
Eric Luhta & Kenny Roy
วิธีการโกง เป็นหนึ่งในข้อความที่ต้องทำถ้าคุณต้องการหลักสูตรความผิดพลาดในด้านเทคนิคของการเคลื่อนไหวตัวอักษร 3D มีหนังสือที่คล้ายกันออกมีสำหรับ 3ds Max แต่เนื่องจากมายาเป็นตัวเลือกที่ไม่มีตัวตนสำหรับอนิเมเตอร์ที่เป็นตัวละครตัวนี้
ซึ่งแตกต่างจากชุดการอยู่รอด Animator หนังสือเล่มนี้มุ่งเน้นไปที่เครื่องมือมากกว่ารากฐานและมีความหมายสำหรับคนที่มีความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับมายาแล้ว
รุ่นก่อนหน้า (2010) ของ วิธีการโกงใน Maya ยังคงมีอยู่ใน Amazon แต่จะซื้อเฉพาะไดรฟ์เวอร์เล่มเก่าหากคุณยังคงใช้ซอฟต์แวร์ซ้ำอีกครั้งในปีพ. ศ. 2553 มิฉะนั้นคุณจะได้รับการปรับปรุงใหม่
03 จาก 10Mastering Maya 2012
Todd Palamar & Eric Keller
ใช่, Mastering Maya รวมอยู่ในรายการแบบจำลอง 3 มิติของเราด้วยเช่นกัน แต่เป็นเพราะหนังสือเล่มนี้มีหนังสือเกือบพันเล่มครอบคลุมเนื้อหาทั้งหมดของการผลิต CG
พร้อมด้วย วิธีการโกงใน Maya ข้อความนี้จะบอกคุณว่าเครื่องมือที่คุณต้องใช้และปุ่มใดที่คุณต้องการกดในสถานการณ์ใดก็ตาม หากคุณรู้จัก Maya และต้องการเพียงแค่เป็นผู้สร้างภาพเคลื่อนไหวที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นเท่านั้น วิธีการโกง . แต่ถ้าคุณกำลังมองหาไพรเมอร์ในท่อผลิตทั้งหมดและเกิดขึ้นกับการใช้มายาคุณจะไม่มีเหตุผลที่จะไม่มีหนังสือเล่มนี้ในห้องสมุดของคุณ
04 จาก 10ภาพลวงตาของชีวิต: ภาพเคลื่อนไหวของดิสนีย์
Ollie Johnston & Frank Thomas
ฉันเคยเห็นหนังสือเล่มนี้เมื่อเทียบกับจอกศักดิ์สิทธิ์มากกว่าหนึ่งครั้งบางทีอาจเป็นเพราะเป็นหนังสือที่เขียนขึ้นโดยชายสองคนที่ไม่มีอะไรที่สั้นในตำนานในด้านการเคลื่อนไหว แต่ยังเป็นเพราะความเข้าใจและความหลงใหลที่พวกเขาได้เผยแพร่ลงบนหน้าเว็บ เป็นเพียงที่มีคุณค่า
Frank & Ollie ลื่นในความสนุกสนานมากมายในทางปฏิบัติ แต่นี่ไม่ใช่หนังสือที่สอนให้คุณเคลื่อนไหวเพราะเป็นสิ่งที่สร้างแรงบันดาลใจให้คุณลอง เป็นข้อความการเรียนการสอน แต่ยังเป็นเรื่องราวทางประวัติศาสตร์อีกด้วยและผู้เขียนกระตือรือร้นเล่าเรื่องราวของ Disney Animation และสิ่งที่มันหมายถึงการทำงานที่นั่นในขณะที่สตูดิโออยู่ในจุดสูงสุดของความคิดสร้างสรรค์
มีทรัพยากรที่ดีกว่าสำหรับการเรียนรู้องค์ประกอบเวลาหรือสควอชและยืด แต่เป็นแบบองค์รวมการอภิปรายเกี่ยวกับศิลปะการเคลื่อนไหวของตะวันตก, ภาพลวงตาของชีวิต ไม่มีค่าเท่ากัน
05 จาก 10รักษาการสำหรับ Animator
Ed Hooks
ที่แกนกลางของพวกเขานักอนิเมเตอร์ต่างมีส่วนร่วมกับนักแสดงมากนักดังนั้นจึงไม่ควรแปลกใจที่การศึกษาเกี่ยวกับการแสดงอย่างละเอียดสามารถช่วยปรับปรุงการเคลื่อนไหวการโต้ตอบและการแสดงออกของภาพเคลื่อนไหวได้ดีขึ้น
อัญมณีที่ได้รับการปรับปรุงเมื่อเร็ว ๆ นี้นี้รวมเอาการสอนการแสดงในทางปฏิบัติด้วยฉากที่เกิดขึ้นจากฉากต่างๆจากภาพยนตร์ CG ยอดนิยมเช่น โครอลไลน์ , ขึ้น , และ กังฟูแพนด้า . นี่เป็นหนังสือที่ยอดเยี่ยมและในความคิดของฉันคนที่คุณไม่อยากพลาด
06 จาก 10ช่วงเวลาสำหรับการเคลื่อนไหว
John Halas และ Harold Whitaker
แม้ว่าหนังสือเล่มนี้จะถูกเขียนขึ้นพร้อมกับนักสร้างแอนิเมชั่นแบบดั้งเดิม แต่ก็เป็นเหมืองทองคำไม่ว่าคุณจะอยู่ใน cels หรือใน CG การจับเวลาอาจเป็นส่วนสำคัญที่สุดของการสร้างภาพเคลื่อนไหวที่ประสบความสำเร็จและหนังสือเล่มนี้จะให้คำแนะนำในการปฏิบัติสำหรับจังหวะเวลาที่เหมาะสมในสถานการณ์ภาพเคลื่อนไหวทั่วไป (รอบการเดินยกหนักยกลูกบอล ฯลฯ )
ฉบับที่สอง (เผยแพร่ในปี 2009) ได้รับการอัปเดตเพื่อรวมข้อมูลเกี่ยวกับเวิร์กโฟลว์ 3D ทำให้เป็นแหล่งข้อมูลที่เยี่ยมยอดยิ่งขึ้น
07 จาก 10แนะนำแอนิเมชั่นตัวละครด้วยเครื่องปั่น
Tony Mullen
ในรายชื่อหนังสือสำหรับนักสร้างโมเดลเราได้กล่าวถึงจำนวนเครื่องปั่นที่ดีขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาและความจริงก็คือ Blender เป็นแพคเกจซอฟต์แวร์แบบครบวงจรนั่นคือไม่มีเหตุผลที่สถานการณ์ทางการเงินของคุณจะทำให้คุณกลับมาได้ จากการสร้างสรรค์ผลงานศิลปะ 3D อันประณีต
แนะนำตัวละครเคลื่อนไหว จะทำให้คุณได้รับความรู้เกี่ยวกับ Blender 2.5 UI และทำงานผ่านการสร้างแบบจำลอง (พื้นฐาน) คีย์เฟรมเวิร์กฟอร์ดฟังก์ชันการปรับแต่งและการซิงค์ข้อมูลปากกาในชุดซอร์สโค้ด CG ที่ดีที่สุดในจักรวาล
08 จาก 10หยุดมองไม่เห็น: การสร้างแบบจำลองและการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้านขวาเสร็จสิ้น
Jason Osipa
ศิลปะการสร้างแบบจำลองและการเคลื่อนไหวของใบหน้าไม่เหมือนใครจากส่วนอื่น ๆ ของระบบท่อซึ่งจริงๆแล้วต้องใช้ตำราแบบสแตนด์อะโลนและเป็นเวลาหลายปีที่ได้รับการรักษาอย่างสมบูรณ์แบบ
ข้อมูลเกี่ยวกับไลบรารีนิพจน์การแสดงภาพใบหน้าการซิงค์ข้อมูลริมหน้าต่างและการเขียนสคริปต์ Python ทำได้ดีเยี่ยม นี่เป็นแผนที่ถนนที่ดีสำหรับกายวิภาคขั้นพื้นฐานสำหรับสิ่งเหล่านี้หนังสือเล่มนี้เป็นมั่นเหมาะคุ้มค่าในการรับเข้าเรียน
การร้องทุกข์เพียงอย่างเดียวของฉันคือการสร้างแบบจำลองของเจสันกลายเป็นล้าสมัย เขาใช้แบบจำลองจุดสุดยอดสำหรับทุกอย่างในหนังสือ นี่เป็นวิธีที่ดี (ดีกว่า) สำหรับการจัดวางตาข่ายฐาน - เป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการทำให้แน่ใจว่าโครงสร้างและการไหลของขอบที่ดี
แต่เวลาเป็นเงินในอุตสาหกรรมนี้และ ZBrush / Mudbox สามารถทำให้การสร้างแบบจำลองใบหน้า / กระบวนการรูปร่างที่ผสมผสานได้รวดเร็วกว่าพันเท่า หวังว่าหนังสือเล่มนี้จะได้รับการอัปเดตในอนาคตอันใกล้ซึ่งจะเป็นข้อมูลสำหรับการแกะสลักดิจิทัลในเวิร์กโฟลว์การเคลื่อนไหวด้านบน
09 จาก 10การกำกับเรื่อง: การเล่าเรื่องแบบมืออาชีพและเทคนิคสตอรี่บอร์ด
Francis Glebas
ผู้สร้างภาพเคลื่อนไหวโดยเฉพาะผู้สร้างนิเมชั่นอิสระต้องเป็นผู้เล่าเรื่องด้วย ไม่ว่าคุณจะกำลังสร้างภาพยนตร์สั้นของคุณเองหรือเพียงแค่ต้องการทราบวิธีการสร้างภาพเพื่อสร้างความตึงเครียดละครหรือเรื่องตลกหนังสือเล่มนี้จะมีอะไรให้คุณบ้าง
แม้ว่าคุณจะเป็นผู้สร้างภาพเคลื่อนไหวตัวยงที่ไม่เคยวางแผนที่จะออกอากาศในระยะสั้น แต่ก็เป็นการดีที่ทราบว่าการตัดสินใจของผู้กำกับของคุณเป็นอย่างไรและเป็นอย่างไร และถ้าคุณเป็นคนที่มีแรงบันดาลใจในการกำกับภาพยนต์นี่เป็นเพียงแหล่งข้อมูลด้านการศึกษาที่ดีที่สุดแห่งหนึ่งที่มีอยู่ในการเล่าเรื่องด้วยภาพ
10 จาก 10ภาษากาย: ขั้นสูง 3D Character Rigging
Eric Allen, Kelly L. Murdock, Jared Fong, อดัมจีซิดเวลล์
อย่าปล่อยให้ภาพปกแบบโง่เง่าหลอกลวงคุณแม้ว่าหนังสือเล่มนี้จะเริ่มมีขึ้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แต่ก็ยังเป็นแหล่งข้อมูลที่มีความลึกและคุ้มค่ามากที่สุดแห่งหนึ่งบนเสื้อผ้าตัวละคร 3 มิติ
ในฐานะอนิเมเตอร์คุณไม่จำเป็นต้องเป็นเช่นนั้น จำเป็นต้อง แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าคุณไม่ควรทำ ผู้สร้างภาพเคลื่อนไหวต้องทำงานอย่างใกล้ชิดกับผู้อำนวยการด้านเทคนิคที่มีตัวตนเพื่อให้แน่ใจว่าตัวละครตอบสนองและเปลี่ยนรูปแบบที่พวกเขาต้องการและนักเคลื่อนไหวที่พูดภาษาที่ใช้ความสามารถสามารถสื่อสารกับ TD ได้ดียิ่งขึ้น
แน่นอนว่ารายการนี้นับเป็นสองเท่าหากคุณเป็นผู้ควบคุม CG หรือถ้าคุณทำงานกับนักเรียนสั้น ๆ ซึ่งคุณจะเป็นแบบจำลองของคุณอย่างแท้จริง