คุณอาจเห็นคำว่า "roguelike" ถูกโยนทิ้งไว้รอบ ๆ และคุณอาจสับสน นั่นเป็นเพราะมันเป็นคำที่ทำให้เกิดความสับสนซึ่งเป็นช่วงเวลาที่ยุ่งเหยิง แต่คุณสามารถเสี่ยงที่จะเรียนรู้สิ่งที่เป็นอยู่และสนุกกับประเภทของเกมที่คุณอาจไม่เคยเข้าใจมาก่อน
Roguelike คืออะไร?
นี่เป็นคำถามที่ดีและมีคำตอบที่ซับซ้อนเพราะคำนิยามของคำว่า muddied อย่างไรก็ตามหลักของสิ่งที่ roguelike ควรจะเป็นเกมที่มีระดับที่มี procedurally สร้าง ตัวละครของคุณต้องทนทุกข์ทรมานจาก "permadeath" ซึ่งหมายความว่าพวกเขาควรจะเริ่มต้นใหม่จากจุดเริ่มต้นที่กำหนดไว้ล่วงหน้า เป็นหลัก roguelike ควรบังคับให้คุณเรียนรู้ระบบของตนผ่านค่าใช้จ่ายของความล้มเหลวที่จะสูงชัน
ชื่อตัวเองมาจาก Rogue ซึ่งเป็นหนึ่งในคลาสสิกที่กำหนดไว้ในแนวเพลงซึ่งเป็นแรงบันดาลใจให้กับเกมในภายหลังเช่น NetHack NetHack มีมานานหลายทศวรรษแล้วและยังคงมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง ขอบคุณที่เป็นโอเพนซอร์สพอร์ตมีอยู่สำหรับแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์จำนวนมากรวมถึง Android!
นักคิดแบบดั้งเดิมคิดว่าอย่างไร?
ไม่มีคำจำกัดความที่กำหนดไว้ แต่ผู้ที่ชื่นชอบการโรยตัวบางคนตั้งเป้าหมายเพื่อสร้างหลักเกณฑ์บางอย่าง การตีความเบอร์ลินในแบบ roguelike ถูกกำหนดไว้ในงานประชุม Rogery International Development ประจำปี 2551 ซึ่งกำหนดจำนวนของปัจจัยที่มีมูลค่าและปัจจัยระดับต่ำที่มีอยู่ในเกม roguelike กล่าวคือด้าน permadeath และการสร้างสภาพแวดล้อมแบบสุ่มเป็นสองปัจจัยสำคัญที่เข้าสู่สิ่งที่เป็น roguelike แต่คุณจะพบกับคุณลักษณะต่าง ๆ เช่นเกมแบบเลี้ยวเอาทาวุธและแบบกริดหรือแม้กระทั่งเนื้อเรื่องของโลกที่แสดงด้วยอักขระ ASCII
คิดถึงคุณมีบางคนที่ไม่เห็นด้วยกับความสำคัญของปัจจัยเหล่านี้หรือว่าพวกเขามีส่วนในความหมายของคำว่า roguelike อย่างไร แต่ปัจจัยเหล่านี้อย่างน้อยค่อนข้างชัดเจนของสิ่งที่ roguelike แบบดั้งเดิมควรเป็น
Roguelikes หลายคนไม่ใช่ Roguelikes?
อย่างน้อยไม่ได้โดยการตีความเบอร์ลิน เมื่อคุณได้ยินคำว่า roguelike คุณจะได้รับอะไรจากโปรแกรมรวบรวมข้อมูล ASCII art Dungeon จากบนลงล่างเพื่อไปยังนักกีฬาสองคนที่ยิงลูกกระสุน
ทำไมจึงซับซ้อน?
ดีเกมเริ่ม popping ขึ้นในช่วงปลายยุค 2000 และต้นปี 2010 ที่เอาแรงบันดาลใจจาก roguelikes โดยไม่จำเป็นต้องใช้รูปแบบของประเภท บางคนหลีกเลี่ยงสิ่งที่ "roguelikes" เริ่มต้นจากสิ่งที่ไม่มีอยู่จริงทำให้ผู้เล่นมีความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องในการเริ่มต้นและทำงานต่อไป
โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลายเกม roguelike กลายเป็นความสำเร็จทางการเงิน Spelunky อาจพิสูจน์ได้ว่าเป็นเกมที่ได้แรงบันดาลใจจาก roguelike ที่มีอิทธิพลมากที่สุดเนื่องจากได้มีการนำเสนอแนวทางต่างๆของ roguelikes ในเกม platformer ที่ท้าทาย ความยากลำบากที่เกิดขึ้นทำให้เกมนี้กลายเป็นความสำเร็จที่แท้จริงสำหรับผู้ที่สามารถเอาชนะมันได้และผู้ที่สามารถทำชื่อเสียงให้กับชุมชนได้อย่างรวดเร็ว โหมดรายวันยังเป็นแรงบันดาลใจให้เกมอื่น ๆ อีกหลายอย่างที่จะใช้ฟังก์ชั่นที่คล้ายคลึงกัน
เกมคู่อื่น ๆ ที่สมควรได้รับการกล่าวถึง ได้แก่ FTL ซึ่งทำงานได้อย่างน่าทึ่งในฐานะเกมที่ผู้เล่นสามารถนั่งเอนหลังและสนุกกับการเล่นได้นานหลายชั่วโมงในขณะที่เดินทางผ่านอวกาศ นอกจากนี้โหมดไม่ยอมใครง่ายๆของ Diablo ซึ่งทำให้ผู้เล่นมีชีวิตหนึ่งคนได้แนะนำองค์ประกอบต่างๆของ roguelikes ให้กับผู้เล่นในรูปแบบที่คุ้นเคยมากกว่าสิ่งที่โรงลักซ์ดั้งเดิมจะเป็นได้
อะไรคือเกม Roguelike-Inspired เรียกว่า?
ดีแม้ในขณะที่ Berlin Interpretation มีความยืดหยุ่นกับสิ่งที่เป็นและไม่ใช่ roguelike แต่บางเกมก็มีความหมายมากกว่าคนอื่น ๆ คำศัพท์สำหรับเหล่าหนู roguelike มักเป็นเรื่องที่ซับซ้อน คำว่า roguelite ใช้เป็นครั้งคราวสำหรับเกมที่มีองค์ประกอบเช่น permadeath และกระบวนการผลิต แต่มีองค์ประกอบอื่น ๆ ที่มีมูลค่าสูงหรือมีมูลค่าต่ำ อย่างไรก็ตามการใช้คำศัพท์ใหม่นี้ไม่ได้ถูกนำมาใช้เสมอ คุณมักจะเห็นวลี roguelike แรงบันดาลใจ แต่การใช้อย่างต่อเนื่องนี้อาจกลายเป็นน่าเบื่อ บางครั้งเพียงแค่บอกว่าเกมนี้เป็นคำคุณศัพท์แบบ roguelike เช่น "นักกีฬาแบบติดขัดแบบ roguelike" - ดีพอที่จะถ่ายทอดความหมายของสิ่งที่ผู้เล่นคาดหวังได้จากเกมที่เป็นแกนหลัก บางครั้งคำเหล่านี้ถูกใช้อย่างผิดพลาด แต่อย่างน้อยก็คือจุดเริ่มต้นที่ดีสำหรับผู้ที่สงสัยในรูปแบบสั้นว่าเกมที่ใช้คำใดได้
ฉันจะเข้าสู่รูปแบบได้อย่างไร?
ก่อนปิดรู้ว่า roguelikes เกือบจะเหมือนกันยากเป็นประเภท พวกเขาสร้างขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นมีระบบที่ท้าทายที่ต้องควบคุม - และข้อผิดพลาดจะถูกลงโทษ คุณต้องให้การยิงที่เป็นธรรมก่อนที่จะดำน้ำ
รายชื่อของ Android roguelikes ที่ดีที่สุดยังคงยืนเป็นรายการที่ดีของเกม แต่อย่างใดอย่างหนึ่งที่ไม่อยู่ในรายชื่ออาจเป็นจุดเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยม: Sproggiwood นี่คือสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อนักพัฒนามืออาชีพที่หลงลืมกับ rougelikes (ถ้ำเกมของ Qud ในช่วงต้นเข้าถึงบน Steam มีความลึกอย่างไม่น่าเชื่อ) ทำให้เกมที่เข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นระดับเริ่มต้น ด้วยองค์ประกอบของการสร้างเมืองและโลกที่แตกต่างกันคุณสามารถเริ่มต้นจากนี้เป็นทางเลือกที่ดีสำหรับผู้ที่ต้องการให้ roguelikes ยิงสำหรับตัวเอง หลังจากนั้นเกมในรายการ roguelikes ที่ดีที่สุดและแม้แต่การกระทำที่ผิดกฎหมายอื่น ๆ เช่น Downwell ก็คุ้มค่ากับการเล่น
ฉันควรจะเล่น Rogue เดิม?
คุณสามารถทำได้ - เราขอแนะนำให้ NetHack เป็นจุดเริ่มต้นที่ดี แต่อย่าลืมว่าเหล่า roguelikes คลาสสิกต้นปี 1980 เป็นเรื่องที่ยากลำบาก นี่เป็นเหตุผลสองประการคือหนึ่งเกมได้รับความสะดวกและเข้าถึงได้ง่ายขึ้นนับตั้งแต่วันที่ Rogueการดำน้ำลึกลงไปใน Rogue จะเหมือนกับการพยายามเล่น Dragonforce ผ่าน Fire and Flames บน Expert จาก Guitar Hero 3 ในครั้งแรกที่คุณรับตัวควบคุมกีต้าร์พลาสติก คุณต้องทำงานแบบนี้เพราะคุณไม่ได้มาจากวัฒนธรรมการเล่นเกม เล่นเข้าใจและได้รับอำนาจที่ roguelikes อื่น ๆ อีกหลายครั้งแรกแล้วเข้าไปใน NetHack
สิ่งที่คุณอาจจะประทับใจก็คือความลึกซึ้งของ roguelikes เดิมหากคุณสามารถผ่านภาพกราฟิกที่เรียบง่ายและเส้นโค้งการเรียนรู้ที่สูงชันได้ เป็นเกมที่ลึกและซับซ้อนกว่าเกมสมัยใหม่ที่มีทั้งโลกขนาดใหญ่และภาพจริงอันงดงาม มีเสรีภาพแน่วแน่ แต่กับมันมาโหลดของความท้าทายในการเจริญเติบโต
และนั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมประเภทนี้จึงมีการเติบโตขึ้นเรื่อย ๆ จนถึงทุกวันนี้แม้ว่าจะกลายเป็นวิธีที่แตกต่างไปจากต้นกำเนิดแล้วก็ตามรูปแบบโรเกิลไลค์ในพีชคณิตทั้งหมดมีผลตอบแทนที่ดีกับผู้เล่นที่ทึ่งกับสิ่งที่เกมเหล่านี้สามารถนำเสนอได้ พวกเขาจะทดสอบคุณ แต่ความพึงพอใจอาจมีมากมาย