ภาพบิตแมป (หรือแรสเตอร์) เป็นหนึ่งในสองประเภทกราฟิกที่สำคัญ (เวกเตอร์อื่น ๆ ) ภาพที่ใช้บิตแมปประกอบด้วยพิกเซลในตาราง แต่ละพิกเซลหรือ "บิต" ในภาพมีข้อมูลเกี่ยวกับสีที่จะแสดง ภาพบิตแมปมีความละเอียดคงที่และไม่สามารถปรับขนาดได้โดยไม่สูญเสียคุณภาพของภาพ
พิกเซลทั้งหมด
แต่ละพิกเซลบนหน้าจอของคุณเป็นคำที่ง่ายมาก "บิต" ของข้อมูลสีที่ใช้ในการแสดงภาพบนหน้าจอ หน้าจอนั้นอาจมีขนาดเล็กที่สุดเท่าที่เห็นใน Apple Watch หรือใหญ่เท่ากับ Pixel Board ที่พบใน Times Square
พร้อมกับต้องการทราบสีสามสี (สีแดงสีเขียวสีน้ำเงิน) ที่ใช้กับพิกเซล "บิต" ข้อมูลอีกอย่างหนึ่งคือตำแหน่งตรงที่พิกเซลอยู่ในภาพ พิกเซลเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นเมื่อถ่ายภาพ ดังนั้นถ้ากล้องของคุณจับภาพที่ 1280 พิกเซลและ 720 พิกเซลลงจะมี 921,600 พิกเซลในภาพแต่ละสีและตำแหน่งพิกเซลจะต้องจดจำและแสดงผล
ถ้าคุณเพิ่มขนาดของภาพขนาดใหญ่ขึ้นสองเท่าพิกเซลจะใหญ่ขึ้นและขนาดไฟล์ก็เพิ่มขึ้นเนื่องจากจำนวนพิกเซลเท่ากันอยู่ในพื้นที่ขนาดใหญ่ ไม่มีการเพิ่มพิกเซล ถ้าคุณลดขนาดภาพจำนวนพิกเซลเดียวกันจะอยู่ในพื้นที่ที่มีขนาดเล็กลงและขนาดไฟล์ลดลง
ปัจจัยความละเอียดอย่างไร
อีกหนึ่งปัจจัยที่มีผลต่อบิตแมปคือความละเอียด ความละเอียดจะคงที่เมื่อสร้างภาพ กล้องดิจิตอลสมัยใหม่จำนวนมากในปัจจุบันเช่นจับภาพด้วยความละเอียด 300 dpi ทั้งหมดนั่นหมายความว่ามี 300 พิกเซลในทุกเส้นนิ้วของภาพ นี้อธิบายว่าทำไมภาพกล้องดิจิตอลสามารถค่อนข้างใหญ่ มีพิกเซลมากกว่าตันที่จะถูกจับคู่และมีสีสันกว่าปกติที่พบในจอคอมพิวเตอร์ปกติ
รูปแบบ Bitmap ที่ใช้ทั่วไป
รูปแบบบิตแมปที่ใช้ร่วมกัน ได้แก่ JPEG, GIF, TIFF, PNG, PICT และ BMP ภาพบิตแมปส่วนใหญ่สามารถแปลงเป็นรูปแบบบิตแมปอื่น ๆ ได้อย่างง่ายดาย ภาพบิตแมปมักมีขนาดไฟล์ใหญ่กว่ากราฟิกแบบเวกเตอร์และมักบีบอัดเพื่อลดขนาด แม้ว่ารูปแบบกราฟิกจำนวนมากจะใช้บิตแมปบิตแมป (BMP) เป็นรูปแบบกราฟิกแม้ว่าการใช้งานในปัจจุบันจะหายากมาก