การวัดความเร็วของเครือข่ายคอมพิวเตอร์จะมีความซับซ้อน แต่ในท้ายที่สุดสิ่งที่สำคัญสำหรับคนส่วนใหญ่ก็คือการเชื่อมต่อจะตอบสนองได้ดีเพียงใดเมื่อพยายามทำบางงาน แค่ว่าเครือข่ายจะทำงานได้เร็วหรือช้าขึ้นอยู่กับว่าคุณใช้งานได้อย่างไร โดยทั่วไปเมื่ออุปกรณ์และผู้คนแชร์เครือข่ายมากขึ้นประสิทธิภาพในการทำงานจะดีขึ้น (วัดจากแบนด์วิธและเวลาในการตอบสนอง) เพื่อรองรับภาระโดยรวม
ท่องเว็บความเร็ว
ท่องเว็บขั้นพื้นฐานสามารถทำได้ผ่านการเชื่อมต่อความเร็วใด ๆ รวมถึงการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแบบ dial-up หรือการเชื่อมโยงโทรศัพท์ที่ช้ามาก เวลาที่ต้องการในการโหลดเว็บเพจจะเพิ่มขึ้นอย่างมากในการเชื่อมต่อความเร็วต่ำ การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตความเร็วสูงที่ 512Kbps หรือสูงกว่ารองรับการท่องเว็บได้อย่างเพียงพอแม้ว่าการเชื่อมต่อความเร็วสูงจะช่วยให้หน้าเว็บที่มีวิดีโอและเนื้อหาสมบูรณ์แบบอื่น ๆ
นอกเหนือจากแบนด์วิดท์เครือข่ายการท่องเว็บยังมีความไวต่อแฝงเครือข่าย การท่องเว็บผ่านการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตผ่านดาวเทียมเช่นใช้เวลานานกว่าบริการอินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์แบบมีสายที่มีแบนด์วิดท์เดียวกันเนื่องจากมีความแฝงสูงของดาวเทียม
อีเมลและความเร็ว IM
การส่งข้อความผ่านเครือข่ายคอมพิวเตอร์ต้องใช้แบนด์วิธที่น้อยที่สุด แม้กระทั่งการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตผ่านสายโทรศัพท์ที่ใช้งานได้ช้าพอเพียงสนับสนุนการรับส่งข้อความแบบทันทีและอีเมลบนเว็บ อย่างไรก็ตามไฟล์แนบขนาดใหญ่ที่ส่งผ่านอีเมลหรือ IM จะโอนช้ากว่าการเชื่อมต่อความเร็วต่ำ ไฟล์แนบหนึ่งเมกะไบต์ (MB) ที่ส่งผ่าน dial-up อาจใช้เวลา 10 นาทีหรือนานกว่านี้ในการถ่ายโอนข้อมูลระหว่างการเชื่อมต่อในขณะที่ไฟล์แนบเดียวกันสามารถส่งผ่านลิงก์บรอดแบนด์ที่ดีภายในไม่กี่วินาที
ความเร็วในการรับชมโทรทัศน์และภาพยนตร์
สตรีมวิดีโอใช้แบนด์วิธเครือข่ายมากหรือน้อยตามความละเอียดและอัตราเฟรมของเนื้อหาที่กำลังดูพร้อมกับเทคโนโลยีตัวแปลงสัญญาณที่ใช้ในการบีบอัดและถอดรหัสเฟรมแต่ละเฟรม ตัวอย่างเช่นโทรทัศน์ความละเอียดมาตรฐานต้องใช้ความเร็วเฉลี่ย 3.5 Mbps ขณะที่การสตรีมภาพยนตร์คุณภาพ DVD ต้องใช้ความเร็วสูงถึง 9.8 Mbps โทรทัศน์วิดีโอความละเอียดสูงมักต้องใช้ความเร็ว 10-15 Mbps และวิดีโอ Blu-ray ถึง 40 Mbps อัตราบิตที่เกิดขึ้นจริงของวิดีโอหนึ่ง ๆ จะผันผวนขึ้นและลงตามช่วงเวลาตามเนื้อหา ภาพยนตร์ที่มีภาพที่ซับซ้อนและการเคลื่อนไหวที่มากขึ้นต้องใช้แบนด์วิธที่ค่อนข้างมาก
ความเร็วในการประชุมทางวิดีโอ
ความเร็วเครือข่ายที่จำเป็นสำหรับการประชุมทางวิดีโอคล้ายกับโทรทัศน์ยกเว้นผลิตภัณฑ์การประชุมทางวิดีโอที่ให้ความละเอียดและตัวเลือกคุณภาพต่ำและสามารถลดความต้องการแบนด์วิดท์ได้มาก ผลิตภัณฑ์การประชุมผ่านบุคคลเช่น Apple iChat ต้องใช้ความเร็ววิดีโอประมาณ 900 Kbps (0.9 Mbps) สำหรับเซสชันวิดีโอสองคน ผลิตภัณฑ์การประชุมทางวิดีโอของ บริษัท ใช้แบนด์วิธเพิ่มขึ้นตามข้อกำหนดทีวีความละเอียดมาตรฐาน (3-4 Mbps) และช่วง 3 และ 4 ช่วงนอกจากนี้ยังเพิ่มความต้องการในการใช้งานด้วย
วิทยุอินเทอร์เน็ต (Audio Streaming) ความเร็ว
เมื่อเทียบกับวิดีโอการสตรีมเสียงต้องการแบนด์วิธเครือข่ายน้อยมาก วิทยุอินเทอร์เน็ตคุณภาพสูงมักจะออกอากาศที่ 128 Kbps ขณะที่การเล่นพ็อดคาสท์หรือเพลงคลิปต้องใช้เวลาไม่เกิน 320 Kbps
ความเร็วในการเล่นเกมออนไลน์
เกมออนไลน์ใช้จำนวนแบนด์วิธเครือข่ายที่แตกต่างกันไปโดยขึ้นอยู่กับชนิดของเกมที่พัฒนาขึ้น เกมที่มีการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว (เช่นนักกีฬาคนแรกและชื่อการแข่งรถ) มักต้องการแบนด์วิดท์มากกว่าเกมจำลองและอาร์เคดที่ใช้กราฟิกที่ค่อนข้างง่าย การเชื่อมต่อบรอดแบนด์หรือเครือข่ายภายในบ้านที่ทันสมัยมีแบนด์วิธที่เพียงพอสำหรับการเล่นเกมออนไลน์
เกมออนไลน์มักต้องการการเชื่อมต่อเครือข่ายที่มีความหน่วงต่ำนอกเหนือจากแบนด์วิดท์ที่เพียงพอ เกมอินเทอร์แอ็กทีฟที่ทำงานบนเครือข่ายที่มีแฝงรอบการเดินทางมากกว่า 100 มิลลิวินาทีมีแนวโน้มที่จะได้รับความสนใจ ความล่าช้า . จำนวนเงินที่แน่นอนของความล่าช้าที่ยอมรับได้ขึ้นอยู่กับการรับรู้ของผู้เล่นแต่ละรายและประเภทของเกมด้วย นักกีฬาคนแรก ๆ เช่นต้องใช้แฝงเครือข่ายต่ำสุด