Skip to main content

การใช้รูปทรงพื้นฐานในการออกแบบกราฟฟิก

Anonim

รูปร่างเป็นรากฐานของการออกแบบกราฟิก พวกเขาเป็นตัวเลขและรูปแบบที่ประกอบขึ้นเป็นโลโก้ภาพประกอบและองค์ประกอบอื่น ๆ นับไม่ถ้วนในทุกรูปแบบ

รูปร่างช่วยนักออกแบบที่จะเพิ่มความสนใจหรือจัดองค์ประกอบของการออกแบบ พวกเขาไม่ได้รับการตกแต่งอย่างเคร่งครัดอย่างใดอย่างหนึ่งเนื่องจากรูปทรงสามารถมีความหมายเชิงสัญลักษณ์เรียกความรู้สึกหรือนำมาใช้เพื่อนำทางไปยังข้อมูลที่สำคัญที่สุด

รูปร่างที่แตกต่างกัน

รูปร่างเป็นหนึ่งในองค์ประกอบพื้นฐานของการออกแบบกราฟิกและคุณมีรูปทรงที่หลากหลายให้เลือก มีสามประเภทพื้นฐานของรูปร่าง:

  • รูปทรงเรขาคณิต
  • รูปร่างอินทรีย์
  • รูปทรงนามธรรม

รูปทรงเรขาคณิต

รูปทรงเรขาคณิตเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสขั้นพื้นฐานสี่เหลี่ยมผืนผ้าแฉกสามเหลี่ยมและสิ่งที่คล้ายคลึงกัน เหล่านี้มักประกอบด้วยมุมที่คมชัด แต่อาจมีองค์ประกอบกลม

รูปร่างทางเรขาคณิตส่วนใหญ่บนเว็บเพจถูกสร้างขึ้นผ่านรูปแบบและ CSS รูปทรงเรขาคณิตบางอย่างที่คุณรวมไว้ ได้แก่

  • สี่เหลี่ยมจัตุรัสและสี่เหลี่ยมผืนผ้า
  • แวดวง
  • สามเหลี่ยม
  • เพชร

รูปร่างอินทรีย์

รูปทรงอินทรีย์มีเส้นไหลและเรียกอีกอย่างว่า "รูปร่างตามธรรมชาติ" พวกเขาคล้ายกับวัตถุที่พบได้ในธรรมชาติเช่นบ่อ (bluggly blob), แอปเปิ้ลหรือใบไม้ รูปทรงธรรมชาติที่สุดในเว็บเพจถูกสร้างด้วยรูปภาพ

Abstract Shapes

นอกจากนี้ยังมีรูปร่างที่เราไม่สามารถเกี่ยวข้องกับความเป็นจริงที่เรียกว่ารูปทรงนามธรรม รูปทรงนามธรรมเป็นรูปทรงที่มีรูปแบบที่รู้จักได้ แต่ไม่ "เหมือนจริง" ในลักษณะเดียวกับที่รูปร่างตามธรรมชาติ ตัวอย่างเช่นรูปวาดรูปตุ๊กตาของสุนัขเป็นรูปสุนัขที่เป็นนามธรรม แต่สุนัขตัวอื่นในภาพมีรูปร่างตามธรรมชาติ เหล่านี้เป็นรูปทรงอิสระเช่นเกลียวการก่อตัวเหมือนเมฆและรูปร่างหลายมิติที่เป็นที่นิยมในการออกแบบโลโก้ที่ทันสมัย

รูปแบบนามธรรมในการออกแบบเว็บมักจะถูกเพิ่มผ่านภาพ ตัวอย่างของรูปทรงนามธรรมคือ

  • อักษรตัวอักษร
  • ไอคอน
  • สัญลักษณ์

การใช้รูปร่างในแบบของคุณ

การใช้รูปร่างอย่างถูกต้องเป็นกุญแจสำคัญในการออกแบบกราฟิกที่ประสบความสำเร็จ รูปแบบสีขนาดและลักษณะอื่น ๆ สำหรับรูปร่างในเค้าโครงสามารถกำหนดอารมณ์และข้อความได้

รูปทรงโค้งมนนุ่มและโค้งมนมีความแตกต่างกันไปกว่ารูปทรงที่แหลมคม ตัวอย่างเช่น บริษัท ที่ฐานลูกค้าหลักเป็นผู้หญิงอาจใช้แวดวงและเส้นโค้งในโลโก้ของตน ในทำนองเดียวกันธุรกิจในอุตสาหกรรมการกีฬาจะต้องการรูปทรงที่มีเส้นคมที่แสดงถึงการเคลื่อนไหวและการกระทำเช่นโลโก้ Nike

พิจารณารูปร่างที่มองไม่เห็นของการออกแบบของคุณเช่นโครงร่างทั่วไปสำหรับเว็บไซต์หรือโบรชัวร์ wireframe ของคุณอาจมีรูปร่างสำหรับส่วนหัวและตำแหน่งขององค์ประกอบการออกแบบ แต่ขอบเขตอาจไม่จำเป็นต้องวาดหรือระบุไว้ในการออกแบบขั้นสุดท้าย

  • รูปร่างสามารถจัดกลุ่มหรือใช้ในรูปแบบเพื่อเพิ่มความสำคัญ
  • "ช่องว่างสีขาว" หรือช่องว่างเชิงลบที่เหลือระหว่างรูปทรงจะมีผลต่อการออกแบบอย่างมาก
  • การทดลองและการเปลี่ยนแปลงของรูปร่างภายในการออกแบบสามารถนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ต้องการได้ในที่สุด

การสร้างรูปร่างในการออกแบบกราฟฟิกที่ทันสมัย

ซอฟต์แวร์กราฟิกได้เปลี่ยนวิธีที่นักออกแบบกราฟิกสามารถจัดการกับรูปร่างได้และ Adobe Illustrator เป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์มากที่สุดในการสร้างและจัดการรูปทรง

  • รูปร่างที่เรียบง่ายเช่นวงกลมสี่เหลี่ยมและรูปสามเหลี่ยมสามารถสร้างขึ้นได้ด้วยการคลิกและลาก
  • การปรับเส้นและเส้นโค้งโดยใช้เครื่องมือใน Illustrator และโปรแกรมที่คล้ายคลึงกันสามารถสร้างรูปทรงที่ซับซ้อนขึ้นซึ่งมีขนาดไม่ จำกัด
  • สีรูปแบบความทึบและลักษณะรูปร่างอื่น ๆ สามารถเปลี่ยนแปลงได้ง่าย

เป็นสิ่งสำคัญสำหรับนักออกแบบที่จะใช้เครื่องมือรูปร่างภายในซอฟต์แวร์ที่พวกเขาชื่นชอบเนื่องจากสามารถสร้างรูปทรงที่สามารถจินตนาการได้เกือบทุกรูปแบบ