Skip to main content

โซลูชันการแสดงผลแบบสแตนด์อะโลนยอดนิยม

Anonim

เกือบทุกชุดการสร้างเนื้อหา 3D มาพร้อมกับเครื่องมือแสดงผลในตัว Built-in renderers คืออะไรถ้าไม่สะดวก แต่พวกเขามักจะเป็นทางเลือกที่ดีที่สุดสำหรับโครงการของคุณหรือไม่?

การตัดสินใจนั้นแน่นอนว่าศิลปินและความต้องการเฉพาะของเขาในการผลิตลดลง โซลูชันการแสดงผลมาตรฐานส่วนใหญ่จะสามารถสร้างผลลัพธ์ที่เป็นตัวเอกได้อย่างสมบูรณ์ อย่างไรก็ตามก็ยังเป็นกรณีที่ผลที่คล้ายกันหรือดีกว่าบางครั้งสามารถทำได้ในเครื่องยนต์ที่แตกต่างกันโดยมีค่าใช้จ่ายน้อยลงและเวลาที่ลงทุน

เราไม่ได้แนะนำให้คุณอ่านบทความนี้และพยายามเรียนรู้ทุกชิ้นของซอฟต์แวร์ที่ระบุไว้ แต่ควรระมัดระวังอย่างน้อยก็เพื่อทราบว่าตัวเลือกเหล่านี้เป็นอย่างไรและจุดแข็งและจุดอ่อนของพวกเขาอยู่ที่ใด ด้วยวิธีนี้หากคุณพบว่าตัวเองอยู่ในสถานการณ์ที่คุณกำลังดิ้นรนเพื่อให้บรรลุสิ่งต่างๆในการแสดงผลของคุณคุณจะรู้ว่าควรหาทางออกที่เป็นไปได้ที่ไหน

ลองเข้าสู่รายการ:

01 จาก 09

Vray

Vray เป็นคุณย่าของแพ็กเกจการแสดงผลแบบสแตนด์อโลนวันนี้ มีการใช้ในทุกอย่างตั้งแต่การออกแบบอุตสาหกรรมและการสร้างภาพเคลื่อนไหวและเอฟเฟ็กต์ ความสำเร็จของ Vray อยู่ในความเก่งกาจของมันมีพลังมากพอที่สตูดิโอสามารถใช้งานได้กับการผลิตที่มีขนาดค่อนข้างใหญ่ แต่ยังง่ายพอที่จะใช้งานได้โดยผู้ใช้แต่ละคนสามารถใช้งานได้อย่างมีประสิทธิภาพ Vray เป็น Racient Racer ลำเอียงเช่น Mental Ray แต่สนุกมากขึ้นในการใช้

02 จาก 09

อาร์โนล

จะพูดอย่างไรเกี่ยวกับ Arnold? นี้อาจเป็นอย่างดีเป็นชิ้นเดียวที่มีประสิทธิภาพที่สุดของการแสดงผลซอฟต์แวร์ในตลาดยกเว้นความจริงที่ว่ามันไม่ได้จริงๆในตลาด อาร์โนลด์มีรอบตั้งแต่ช่วงกลางปี ​​2000 และใช้กันอย่างแพร่หลายในการผลิต แต่เนื่องจากกลยุทธ์ด้านการตลาดแบบบนลงล่างของ Solid Angle จึงยังไม่ได้เผยแพร่ต่อสาธารณชนทั่วไป ใช้งานได้หลากหลายและโดดเด่นมากเหมาะสำหรับการทำงานในภาพเคลื่อนไหวและเอฟเฟ็กต์ภาพ แต่ถ้าคุณไม่ได้อยู่ในสตูดิโอที่กำลังใช้งานอยู่ภายในขอให้โชคดีในการถ่ายสำเนา อย่างไรก็ตามคุณควรดูรีลล่าสุดของพวกเขาซึ่งน่าประทับใจมาก

03 จาก 09

แมกซ์เวล

Maxwell น่าจะเป็นที่นิยมมากที่สุดของ ไม่มีอคติ โซลูชันการแสดงผล เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการทำงานในด้านการออกแบบสถาปัตยกรรมและการออกแบบเชิงอุตสาหกรรมและสัญญาว่าจะมีกระบวนการทำงานที่รวดเร็วใช้งานง่ายและมีผลที่คาดเดาได้ Maxwell ค่อนข้างช้าเมื่อเทียบกับ raytracers ลำเอียงเช่น Vray แต่ก็ถูกต้องและง่ายต่อการทำงานด้วย

04 จาก 09

น้ำมันจำพวกเบนซิน

ออกเทนกำลังเรียกตัวเองว่าเป็นตัวกลางที่ใช้ GPU แบบแรกที่ปราศจากอคติ สิ่งที่สำคัญคือหมายความว่าพวกเขามีแนวโน้มที่จะแสดงผล photorealistic ที่ความเร็วอย่างรวดเร็ว freakishly (15 - 50x เร็วกว่าที่เป็นกลาง, โซลูชันที่ใช้ CPU เช่น Maxwell) Octane เป็นเครื่องมือที่โดดเด่นที่สุดที่เกิดจากคลื่นล่าสุดของโซลูชันการแสดงผลแบบ GPU

05 จาก 09

redshift

Redshift เป็นเหมือนคู่แฝดของ Octane ในแง่ที่ว่าถือได้ว่าเป็นโซลูชันการแสดงผลแบบเต็มรูปแบบที่ตอบสนองความต้องการของ GPU เต็มรูปแบบครั้งแรกของ GPU สิ่งที่หมายถึงคือมันมีความเร็วในการทำลาย (เช่น Octane) แต่ไม่ได้ทำให้ผู้ใช้ภายใต้ข้อ จำกัด ของโซลูชันที่เป็นกลาง ข้อได้เปรียบหลักของ Redshift คือการใช้สถาปัตยกรรมแบบ out-of-core สำหรับเรขาคณิตและพื้นผิวซึ่งหมายความว่าศิลปินจะได้รับประโยชน์จากการเร่งความเร็วของ GPU โดยไม่ต้องกังวลกับฉากในระบบ VRAM ของระบบ มันน่าทึ่งมากจริงๆ

06 จาก 09

คราม

Indigo เป็นอีกหนึ่งโซลูชันที่เป็นกลางซึ่งมีเป้าหมายสำหรับการสร้างภาพสถาปัตยกรรม คล้ายกับ Maxwell ในหลาย ๆ เรื่อง แต่ค่อนข้างน้อยถูกกว่า ทั้งสองใช้สถาปัตยกรรมที่คล้ายคลึงกันและจากสิ่งที่ฉันได้ยินคุณภาพค่อนข้างคล้ายกันอย่างไรก็ตามการเพิ่ม GPU ใน Indigo หมายความว่าอาจจะเร็วกว่าของทั้งสอง ในท้ายที่สุดผลที่ดีสามารถทำได้ในหนึ่ง - พวกเขากำลังคล้ายกันมากพอที่ว่ามันจริงๆเรื่องของความชอบส่วนบุคคล

07 จาก 09

Keyshot

Keyshot เป็นตัวประมวลผลแบบซีพียูแบบสแตนด์อโลนที่ออกแบบมาเพื่อใช้ความซับซ้อนในเวิร์กโฟลว์การแสดงผล แม้ว่าบางแพลตฟอร์มจะทำให้ตัวเองแตกต่างไปจากเดิม (เช่น Arnold และ Vray เป็นต้น) โดยไม่ จำกัด ขอบเขตของพวกเขาจริงๆ Keyshot เข้าใจดีว่าจะง่ายกว่าในหลาย ๆ กรณี ด้วยไลบรารีวัสดุที่มีอยู่ในตัว (ถูกต้องทางวิทยาศาสตร์) นี่เป็นทางเลือกอันยอดเยี่ยมสำหรับการออกแบบอุตสาหกรรมผลิตภัณฑ์และการสร้างต้นแบบแนวคิด Vitaly Bulgarov เรียกว่าซอฟต์แวร์การแสดงผลที่ใช้งานง่ายที่สุดในตลาดซึ่งกล่าวว่าเขาเป็นหนึ่งในศิลปินที่ดีที่สุดในวงการ

08 จาก 09

กระเป๋าเครื่องมือ Marmoset

Marmoset เป็นเครื่องมือแบบเรียลไทม์แบบตายเรียบง่ายที่ออกแบบมาเพื่อวัตถุประสงค์ในการแสดงตัวอย่าง / แสดงเนื้อหาเกมที่มีโพลิเกมต่ำโดยไม่ต้องผ่านขั้นตอนที่น่าเบื่อในการนำเข้าเกมเหล่านี้ลงในเครื่องเกมที่ทำงานได้อย่างสมบูรณ์เช่น UDK หรือ Cryengine Marmoset กลายเป็นที่นิยมอย่างไม่น่าเชื่อในหมู่เกม devs สำหรับความสะดวกในการใช้งาน affordability และผลเป็นตัวเอก เช่น Keyshot การอุทธรณ์ของ Marmoset ถูก จำกัด ไว้ที่ช่องที่แคบพอสมควร แต่สิ่งที่มันไม่ดีมาก

09 จาก 09

รอบ

OK, Cycles ไม่ใช่ตัวแสดงผลแบบสแตนด์อะโลนในทางเทคนิค แต่เนื่องจาก Blender เป็นโครงการที่เป็นที่รักของโครงการโอเพ่นซอร์ส Cycles หมีกล่าวถึง Cycles เป็นระบบ renderer แบบ Rytracing (คิดว่าเรย์เซน / เรย์) โดยใช้การแรเงาตามโหนดและการเร่งความเร็ว GPU ในตัวเมื่อถึงจุดนี้วัฏจักรยังคงเป็นงานที่ดำเนินการอยู่ แต่เดิมสร้างขึ้นจากพื้นฐานเพื่อใช้ประโยชน์จากเทคนิคการแสดงผลกราฟิกแบบผสม / GPU และแสดงให้เห็นถึงคำสัญญา และแน่นอนมันฟรี!