หนึ่งในข้อกำหนดในการส่งออกอักขระสำหรับแบบอักษรใน CorelDRAW คือแต่ละตัวอักษรหรือสัญลักษณ์จะต้องเป็นวัตถุเดียวไม่ใช่ GROUPED (ควบคุม+G) วิธีหนึ่งในการทำเช่นนี้ก็คือ COMBINE (ควบคุม+L) วัตถุทั้งหมดของคุณ แต่ผลลัพธ์ของการรวมวัตถุตั้งแต่ 2 ชิ้นขึ้นไปอาจทำให้เกิด 'หลุม' หรือความผิดปกติอื่น ๆ ที่คุณไม่ต้องการ ทำตามตัวอย่างด้านล่างเพื่อดูความแตกต่างและวิธีการเอาชนะข้อ จำกัด ของตัวเลือก COMBINE
คำสั่งเฉพาะใช้กับ CorelDRAW 7 แต่เทคนิคสามารถใช้กับโปรแกรมวาดภาพอื่น ๆ ที่คล้ายคลึงกันได้เช่นกัน
01 จาก 04คำสั่ง COMBINE สามารถออกจากหลุม
สมมติว่าคุณมีรูปร่างสองรูปที่ทับซ้อนกัน - X - ที่คุณต้องการรวมไว้ในหนึ่งวัตถุ เราสามารถเริ่มต้นด้วยสองรูปร่างเลือกทั้งสองแล้วรวม (ควบคุม+L หรือ เตรียมการ/รวมกัน จากเมนูแบบเลื่อนลง) แต่เมื่อคุณรวมวัตถุทับซ้อนกันไว้สองอันคุณจะได้รับ 'รู' ซึ่งวัตถุทับซ้อนกันตามที่เห็นในภาพประกอบวัตถุหนึ่งใช่ แต่มีหน้าต่างอยู่
นี่อาจเป็นสิ่งที่คุณต้องการและเป็นประโยชน์สำหรับกราฟิกบางประเภท แต่ถ้าไม่ใช่สิ่งที่คุณตั้งใจคุณจะต้องใช้วิธีการอื่นเพื่อเปลี่ยนวัตถุของคุณให้เป็นวัตถุชิ้นเดียว
02 จาก 04รวมวัตถุที่ไม่ทับซ้อนกัน
ในขณะที่คำสั่ง COMBINE สามารถทำให้เกิดหลุมในวัตถุทับซ้อนกันได้คุณสามารถรวมวัตถุที่อยู่ติดกัน (ไม่ทับซ้อนกัน) ลงในออบเจกต์ตัวเดียว ภาพประกอบแสดงให้เห็นว่าวัตถุสามตัวสามารถรวมกันเพื่อให้ได้รูปร่างที่เราต้องการได้โดยไม่ต้องมีรูตรงกลางโดยใช้ COMBINE (เลือกวัตถุแล้วใช้ ควบคุม+L หรือ เตรียมการ/รวมกัน จากเมนูแบบดึงลง) คำสั่ง
03 จาก 04เชื่อมข้อมูลวัตถุทับซ้อนกัน
การทำงานกับรูปทรงที่ทับซ้อนกันทั้งสองแบบของเราเราสามารถได้ผลลัพธ์ที่ต้องการด้วยการเวลด์ม้วน (เตรียมการ/เชื่อม นำขึ้นม้วนที่เหมาะสมสำหรับเชื่อมตัดและตัด) ภาพประกอบของเราแสดงผลการใช้ WELD เพื่อเปลี่ยนวัตถุ 2 (หรือมากกว่า) ลงในวัตถุชิ้นเดียว WELD ทำงานร่วมกับวัตถุทับซ้อนกันและที่อยู่ติดกัน (ไม่ทับซ้อนกัน)
ดูขั้นตอนต่อไปสำหรับวิธีการใช้ WELD roll-up ที่ทำให้เกิดความสับสนใน CorelDRAW
04 จาก 04การใช้ WELD Roll-Up
ตอนแรกการหมุนเวียน WELD ดูเหมือนจะสับสน แต่ทำงานได้ดังนี้:
- เปิด WELD roll-up (เตรียมการ/เชื่อม).
- เลือกวัตถุหนึ่งที่เชื่อม (คุณสามารถเลือกทั้งหมดได้โดยไม่คำนึงถึงระยะเวลาที่คุณเลือกอย่างน้อยหนึ่งรายการ)
- คลิก ประสานเพื่อ …; ตัวชี้เมาส์ของคุณเปลี่ยนเป็นลูกศรขนาดใหญ่
- ชี้ไปที่วัตถุเป้าหมายของคุณซึ่งเป็นเป้าหมายที่คุณต้องการเชื่อมต่อกับวัตถุที่คุณเลือกและคลิก
คำแนะนำในการใช้ WELD
- เป้าหมายและอื่น ๆ: Target Object คือเป้าหมายที่คุณชี้ไปที่ตัวชี้ 'Weld to … ' วัตถุอื่นเป็นวัตถุที่เลือก
- ปล่อยเป้าหมาย / ปล่อยอื่น ๆ: เมื่อคุณเชื่อมวัตถุตั้งแต่ 2 ชิ้นขึ้นไปจะกลายเป็นวัตถุชิ้นเดียว เมื่อต้องการสร้างออบเจคใหม่และทิ้งสำเนาของออบเจกต์ต้นฉบับให้ใส่เครื่องหมายถูกข้าง ปล่อยเป้าหมายไว้ และ / หรือ ปล่อยให้วัตถุอื่น ๆ ตัวเลือกในการเชื่อมต่อ WELD โปรดจำไว้ว่าเป้าหมายคือเป้าหมายที่คุณชี้ไปด้วย ประสานเพื่อ … ตัวชี้
บันทึก
วัตถุต้นฉบับอาจถูกซ่อนอยู่ใต้รอยเชื่อมใหม่ของคุณ
- สี: เมื่อคุณเลือกวัตถุสองสีที่แตกต่างกันให้ใช้สีของออบเจกต์เป้าหมาย ตัวอย่างเช่นถ้าคุณมีวงกลมสีแดงและวงกลมสีฟ้าทับซ้อนกันเล็กน้อย เลือกสีแดงแล้วชี้ไปที่สีน้ำเงินด้วยตัวชี้ WELD ของคุณ วัตถุใหม่จะกลายเป็นสีน้ำเงิน หรือเลือกสีน้ำเงินแล้วชี้ไปที่สีแดงด้วยตัวชี้ WELD ของคุณ วัตถุใหม่กลายเป็นสีแดง