ทุกคนที่มีจอภาพอาจได้ยินเกี่ยวกับรูปแบบสี RGB (สีแดงสีเขียวสีน้ำเงิน) ถ้าคุณจัดการกับเครื่องพิมพ์เชิงพาณิชย์คุณทราบเกี่ยวกับ CMYK (สีฟ้า, สีม่วงแดง, สีเหลือง, คีย์) คุณอาจสังเกต HSV (เฉดสีอิ่มตัวค่า) ในเครื่องมือเลือกสีของซอฟต์แวร์กราฟิกของคุณ เหล่านี้เป็นแผนการทั้งหมดที่ใช้ในการอธิบายวิธีการที่สีพื้นฐานต่างๆรวมกันเพื่อสร้างสีรุ้งของสีที่เราเห็นในสื่อต่างๆ
RGB และ CMYK ซึ่งแตกต่างจาก RGB และ CMYK ซึ่งกำหนดไว้ในความสัมพันธ์กับสีหลัก HSV จะมีการกำหนดไว้ในลักษณะที่คล้ายคลึงกับวิธีที่มนุษย์รับรู้สี ขึ้นอยู่กับสามค่า ได้แก่ สีความอิ่มตัวและค่า พื้นที่สีนี้อธิบายถึงสี (เฉดสีหรือสี) ในแง่ของสี (ความอิ่มตัวของสีหรือจำนวนสีเทา) และค่าความสว่างของภาพ บางตัวเลือกสี (เช่นเดียวกับ Adobe Photoshop) ใช้ตัวย่อ HSB ซึ่งใช้แทนค่าความสว่างของระยะเวลา แต่ HSV และ HSB อ้างถึงรูปแบบสีเดียวกัน
วิธีการใช้แบบสี HSV
ล้อสี HSV เป็นภาพที่ปรากฎในรูปกรวยหรือกระบอกสูบบางครั้ง แต่มักมีองค์ประกอบสามส่วนดังต่อไปนี้:
สี
เฉดสีเป็นส่วนสีของแบบจำลองสีซึ่งแสดงเป็นตัวเลขตั้งแต่ 0 ถึง 360 องศา:
สี | มุม |
สีแดง | 0–60 |
สีเหลือง | 60-–20 |
สีเขียว | 120–180 |
สีฟ้า | 180–240 |
สีน้ำเงิน | 240–300 |
สีม่วงแดงเข้ม | 300–360 |
ความอิ่มตัว
ความอิ่มตัวคือจำนวนสีเทาที่มีตั้งแต่ 0 ถึง 100 เปอร์เซ็นต์ การลดความอิ่มตัวไปทางศูนย์เพื่อให้ได้สีเทามากขึ้นจะทำให้ได้ภาพที่จางหายไป
บางครั้งความอิ่มตัวจะแสดงในช่วงตั้งแต่ 0-1 โดยที่ 0 เป็นสีเทาและ 1 เป็นสีหลัก
ค่า (หรือความสว่าง)
ค่าทำงานร่วมกับความอิ่มตัวและอธิบายถึงความสว่างหรือความเข้มของสีตั้งแต่ 0-100 เปอร์เซ็นต์โดยที่ 0 เป็นสีดำสนิทและ 100 เป็นสีที่สว่างที่สุดและแสดงให้เห็นถึงสีที่มากที่สุด
วิธีใช้ HSV
รูปแบบสี HSV ใช้เมื่อเลือกสีสำหรับสีหรือหมึกเพราะ HSV แสดงถึงความสัมพันธ์ของสีกับแบบสี RGB ได้ดีขึ้น
ล้อสี HSV ใช้ในการสร้างกราฟิกที่มีคุณภาพสูง แม้ว่าจะไม่ค่อยรู้จักกันดีกว่าญาติ RGB และ CMYK แต่วิธี HSV จึงมีอยู่ในโปรแกรมแก้ไขภาพระดับ high-end จำนวนมาก
การเลือกสี HSV จะเริ่มต้นด้วยการเลือกเฉดสีที่มีอยู่ซึ่งเป็นวิธีที่มนุษย์ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับสีแล้วปรับค่าสีและความสว่าง