Skip to main content

Oculus Rift คืออะไร? ดูหูฟัง VR ของ Facebook

ที่แรกในไทย! คลิปแกะกล่อง Oculus Go แว่นตา VR ใหม่ล่าสุด ไม่ต้องมีโทรศัพท์ ไร้สาย พกง่าย สุดคุ้ม (เมษายน 2025)

ที่แรกในไทย! คลิปแกะกล่อง Oculus Go แว่นตา VR ใหม่ล่าสุด ไม่ต้องมีโทรศัพท์ ไร้สาย พกง่าย สุดคุ้ม (เมษายน 2025)
Anonim

รอยแยกคือสายผลิตภัณฑ์ VR (Ocalus VR) ของ Oculus VR ที่ใช้จอแสดงผลแบบหัว (HMD) และเซ็นเซอร์อินฟราเรดเพื่อสร้างประสบการณ์ VR บน PC ระบบเดิมที่มาพร้อมกับคอนโทรลเลอร์ Xbox One แต่มีการแนะนำตัวควบคุม VR แบบพิเศษในภายหลัง

Oculus Rift ได้รับการพัฒนาโดย Oculus VR ซึ่งเป็นของ Facebook แม้ว่าความแตกแยกไม่ได้ขึ้นอยู่กับ SteamVR แต่ก็มีความสามารถในการเล่นเกม Steam เนื่องจากความเข้ากันได้กับ OpenVR

Oculus Rift ทำงานอย่างไร?

มีองค์ประกอบหลักสองส่วนที่รวมอยู่ในรอยแยกทุกประเภท: จอแสดงผลแบบหัวและเซนเซอร์อินฟราเรด จอแสดงผลบนศีรษะมีหน้าจอแยกต่างหาก 2 จอด้านในมีเลนส์ Fresnel ติดตั้งไว้ด้านหน้า เมื่อผู้เล่นรัดหูฟังและมองผ่านเลนส์ผลลัพธ์คือผล 3D ที่สร้างภาพลวงตาของพื้นที่เสมือน

เซ็นเซอร์งูเป็นเซ็นเซอร์ภาพขนาดเล็กที่สามารถตรวจจับแสงอินฟราเรดได้ มาพร้อมกับขาตั้งที่สามารถนั่งบนโต๊ะได้ แต่สกรูยึดสามารถทำงานร่วมกับขาตั้งผนังและขาตั้งกล้องและออกแบบมาสำหรับกล้องถ่ายรูป ไม่ว่าในกรณีใดเซ็นเซอร์งูต้องอยู่ในตำแหน่งที่มีสายตาที่ไม่ขาดสายระหว่างนั้นกับรอยแยก

ระแหงหัวหน่วยเองถูกปกคลุมด้วยงูของไฟ LED ที่มองไม่เห็นด้วยตาเปล่า LED เหล่านี้เปล่งแสงอินฟราเรดที่เซ็นเซอร์งูสามารถตรวจจับได้ซึ่งช่วยให้สามารถบอกได้ว่าชุดหูฟังเคลื่อนหรือหมุนได้อย่างไร ข้อมูลนี้จะใช้เพื่อย้ายหรือหมุนมุมมองของผู้เล่นภายในพื้นที่เสมือน

นอกเหนือจากส่วนประกอบเหล่านี้แล้ว Rift ยังต้องใช้ PC ในการเล่นเกมกับ Windows 8.1 หรือ 10 และการ์ดแสดงผลที่มีประสิทธิภาพ รอยแยกเชื่อมต่อกับพีซีผ่านสาย HDMI และ USB เนื่องจากพีซีเป็นเกมที่ใช้งานได้จริง Rift จึงไม่สามารถทำงานได้หากไม่มีคอมพิวเตอร์ที่รองรับซึ่งตรงตามข้อกำหนดขั้นต่ำบางอย่าง ในกรณีที่คอมพิวเตอร์มีความสามารถทางเทคนิคในการใช้งานเกม VR แต่ไม่ตรงกับข้อกำหนดขั้นต่ำของ Oculus VR ผู้ใช้จะเห็นข้อความแจ้งเตือนใน VR เมื่อใดก็ตามที่ใส่ชุดหัวโกน

อะไรคือ Oculus Touch Controllers?

เมื่อเพิ่มเซ็นเซอร์ตัวที่สองลงในระบบแล้วจะสามารถติดตามตำแหน่งและการเคลื่อนไหวของคอนโทรลเลอร์ Oculus Touch ที่มีการเรียงลำดับของไฟ LED ที่มองไม่เห็น ตัวควบคุมแต่ละตัวแบ่งออกเป็นสองส่วนแยกต่างหากเพื่อให้ผู้เล่นถือหนึ่งในแต่ละมือ ซึ่งจะช่วยให้ Rift สามารถจำลองการเคลื่อนไหวของมือของผู้เล่นในพื้นที่เสมือนได้

ด้วยการใช้เซ็นเซอร์และปุ่มบนคอนโทรลเลอร์ Touch ทำให้ Rift สามารถบอกได้ว่าผู้เล่นกำลังกำปั้นชี้และทำท่าทางพื้นฐานอื่น ๆ ตัวควบคุมยังประกอบด้วยแท่งแบบอนาล็อกคู่ซึ่งเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับเกมที่ออกแบบมาพร้อมกับคอนโทรลเลอร์ Xbox One ในใจ

นอกเหนือจากการติดตามตัวควบคุมระบบสัมผัสแล้วการเพิ่มเซ็นเซอร์ที่สองหรือที่สามยังช่วยให้คุณลักษณะ VR เรียกว่า "ห้องเรียน"

Roomscale VR คืออะไร?

ความเป็นจริงเสมือนขั้นพื้นฐานช่วยให้ผู้เล่นเห็นโลกสามมิติและเปลี่ยนทิศทางที่พวกเขากำลังมองหาโดยหันศีรษะของพวกเขา นั่นเป็นไปได้มากกับชุดหูฟัง Oculus Rift และเซ็นเซอร์ตัวเดียว แต่การที่จะเคลื่อนย้ายไปรอบ ๆ ในโลกเสมือนจริงโดยการเคลื่อนย้ายไปมาในโลกแห่งความจริง Rift ต้องการข้อมูลเพิ่มเติม

โดยการเชื่อมต่อเซ็นเซอร์สองตัวพร้อมกัน Rift สามารถบอกได้ว่าผู้เล่นจะขยับศีรษะไปข้างหน้าหรือด้านหลังหรือซ้ายไปขวานอกจากจะหันมาจากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่ง การเพิ่มเซ็นเซอร์ตัวที่สองจะช่วยลดโอกาสที่ LED จะถูกปิดกั้นจากมุมมองได้มากเกินไปและการเพิ่มเซ็นเซอร์ตัวที่สามจะเพิ่มความซ้ำซ้อนมากยิ่งขึ้น

การจัดวางเซ็นเซอร์ในมุมห้องหรือพื้นที่การเล่นที่เล็กลงช่วยให้สามารถกำหนดค่าห้องได้ คุณลักษณะนี้เป็นหลักช่วยให้ผู้เล่นเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ ในพื้นที่เสมือนโดยการเคลื่อนย้ายไปมาในมุมมองของเซนเซอร์

คุณสมบัติ Oculus Rift

  • การควบคุมที่สะดวกสบาย: ตัวควบคุม Touch Ergonomic Touch มีน้ำหนักเบารู้สึกดีในมือและมีแท่งแบบอนาล็อกคู่
  • การออกแบบตามหลักสรีรศาสตร์: สายรัดศีรษะปรับได้และการออกแบบที่มีน้ำหนักเบาทำให้ประสบการณ์การรับชม VR ที่สะดวกสบาย
  • สามมิติ soundscape: หูฟังในตัวที่สามารถทำซ้ำเสียง 3D หรือเอาออกและใช้ชุดหูฟังของคุณเองได้
  • เกมพิเศษ: แพลตฟอร์ม Oculus Home ประกอบด้วยเกมบางเกมที่คุณไม่สามารถรับบนแพลตฟอร์มอื่นได้โดยไม่ต้องมีการแฮ็กที่ซับซ้อน
  • มีผ้าคลุมเตียง: หน่วยที่มาพร้อมกับคอนโทรลเลอร์แบบสัมผัสและเซนเซอร์สองตัวสามารถระบายความร้อนนอกห้องหรือเพิ่มเซ็นเซอร์ที่สามเพื่อให้การเคลื่อนไหวที่สมจริงยิ่งขึ้นภายใน VR

Oculus Rift

ผู้ผลิต: Oculus VRความละเอียด: 2160x1200 (1080x1200 ต่อจอแสดงผล)อัตราการรีเฟรช: 90 Hzเขตข้อมูลที่กำหนดในมุมมอง: 110 องศาน้ำหนัก: 470 กรัมแพลตฟอร์ม: หน้าแรกของ Oculusกล้อง: ไม่สถานะการผลิต: กำลังทำ มีวางจำหน่ายตั้งแต่เดือนมีนาคม 2016

Oculus Rift เป็นผลิตภัณฑ์เพื่อผู้บริโภครายแรกของ Oculus VR แม้ว่าความแตกแยก DK1 และ DK2 จะมีให้ซื้อแบบสาธารณะทั้งคู่ก็มุ่งเป้าไปที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์และนักช็อปปิ้ง

หนึ่งในความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดระหว่าง DK2 และรุ่นสุดท้ายของผู้บริโภค Rift คือประเภทของการแสดงผล ทั้ง DK1 และ DK2 ใช้จอแสดงผลเดียวที่แยกออกมาเพื่อแสดงภาพต่างๆให้กับแต่ละตา

Oculus Rift มีความละเอียดสูงถึง 2160x1200 ในรูปแบบของจอแสดงผล 1080x1200 สองแบบแยกกัน การแยกส่วนของจอแสดงผลนี้ช่วยให้สามารถย้ายเข้าใกล้กันหรือไกลกว่าเพื่อให้ตรงกับระยะห่างระหว่างทาง (IPD) ของผู้ใช้แต่ละรายโดยไม่ลดทุ่งมุมมองโดยรวม

ชุดหูฟังมีหูฟังในตัวที่สามารถสร้างเสียง 3D ได้ หากผู้ใช้ต้องการใช้หูฟังของตัวเองหน่วยความจำภายในสามารถถอดออกได้โดยใช้เครื่องมือที่มาพร้อมกับเครื่อง

แตกต่างจาก HTC Vive ซึ่งมีการเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ น้อย ๆ ตลอดอายุการใช้งานฮาร์ดแวร์ Oculus Rift ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง นั่นหมายความว่าคุณสามารถซื้อ Oculus Rift เก่าหรือแบรนด์ใหม่ได้และฮาร์ดแวร์จะเหมือนกัน

เฉพาะความแตกต่างที่แท้จริงระหว่างหน่วยการเปิดตัวและแพคเกจ Oculus Rift หลังจากนั้นคือประเภทของตัวควบคุม ชุดที่จัดทำขึ้นก่อนเดือนสิงหาคม 2560 มาพร้อมกับคอนโทรลเลอร์ Xbox One และเซ็นเซอร์ตัวเดียวเนื่องจาก Oculus VR ยังไม่พัฒนาตัวควบคุมความเป็นจริงเสมือนจริงของตัวเองเมื่อเปิดใช้ชุดหูฟัง

แทนที่จะเป็นหน่วยที่มาพร้อมกับเซ็นเซอร์ 2 ตัวและตัวควบคุม Oculus Touch แทนตัวควบคุม Xbox 360 คอนโทรลเลอร์แบบสัมผัสยังสามารถซื้อแยกต่างหากได้อีกด้วย

รอยแยก DK2

ผู้ผลิต: Oculus VRความละเอียด: 1920x1080 (960x1080 ต่อตา)อัตราการรีเฟรช: 60, 72, 75 Hzเขตข้อมูลที่กำหนดในมุมมอง: 100 องศาน้ำหนัก: 440 กรัมกล้อง: ไม่สถานะการผลิต: เปิดตัวกรกฏาคม 2014 ไม่ได้ทำอีกต่อไป

ความแตกแยก DK2 ซึ่งย่อมาจาก Development Kit 2 เป็นเวอร์ชั่นที่สองของ Oculus Rift ซึ่งขายได้โดยตรงกับนักพัฒนาซอฟต์แวร์และผู้ที่ชื่นชอบ VR ช่องข้อมูลในมุมมองเล็กน้อยแคบกว่า DK1 แต่แทบทุกด้านของการปรับปรุงเลื่อยฮาร์ดแวร์

การเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดของ DK2 คือการแนะนำระบบติดตามด้านนอกซึ่งเป็นระบบที่ใช้กล้องภายนอกเพื่อติดตามตำแหน่ง LEDs อินฟราเรดในชุดหูฟัง DK2 ระบบนี้มีความสามารถในการติดตามตำแหน่งชุดหูฟังได้เต็มรูปแบบซึ่งทำให้ผู้ใช้สามารถเลื่อนหัวไปข้างหน้าและด้านหลังและซ้ายไปขวาได้นอกจากมองไปรอบ ๆ แล้ว

DK2 ยังใช้หน้าจอ OLED ซึ่งเป็นหน้าจอแบบเดียวกับที่ใช้โดยอุปกรณ์ VR เชิงพาณิชย์เช่น HTC Vive และ PlayStation VR ความหนาแน่นของพิกเซลเพิ่มขึ้นเป็น 1920x1080 ซึ่งมีความละเอียดเท่ากับ PlayStation VR

รอยแยก DK1

ผู้ผลิต: Oculus VRความละเอียด: 1280x800 (640x800 ต่อตา)อัตราการรีเฟรช: 60 Hzเขตข้อมูลที่กำหนดในมุมมอง: 110 องศาน้ำหนัก: 380 กรัมกล้อง: ไม่สถานะการผลิต: เปิดตัวมีนาคม 2013 แล้วไม่ได้ทำอีกต่อไป

The Rift DK1 ซึ่งย่อมาจาก Development Kit 1 เป็นซอฟต์แวร์ Oculus Rift รุ่นแรกที่ขายให้กับสาธารณชน ตอนนี้มีให้บริการในฐานะที่เป็นรางวัลจากการรณรงค์ Kickstarter แต่ก็พร้อมสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์และผู้ที่ชื่นชอบ VR ในการซื้อโดยตรงจาก Oculus VR

ความละเอียดของ DK1 จะต่ำกว่าฮาร์ดแวร์รุ่นที่ใหม่กว่าซึ่งจะมีผลต่อภาพซึ่งดูเหมือนว่าผู้ใช้กำลังมองหาเกมผ่านประตูหน้าจอ

ฮาร์ดแวร์ยังไม่มีการติดตามตำแหน่งแบบเต็มซึ่งหมายความว่าผู้ใช้สามารถมองจากด้านหนึ่งไปข้างหนึ่งหรือขึ้นและลงได้ แต่ไม่สามารถเคลื่อนย้ายไปมาภายในพื้นที่เกมเสมือนได้