การเปลี่ยนชื่อในรูปภาพสามารถอธิบายได้ว่าเป็นขั้นบันไดหรือขอบขรุขระ (เช่น jaggies ) ที่มักพบในจอแสดงผลที่มีความละเอียดต่ำ jaggies เป็นที่ชัดเจนเนื่องจากจอภาพหรืออุปกรณ์ส่งออกอื่น ๆ ไม่ได้ใช้ความละเอียดสูงพอที่จะแสดงเส้นเรียบ
การต่อต้านการลบล้างจากนั้นคือเทคโนโลยีที่พยายามแก้ปัญหาการจารึกที่พบในภาพ
คุณอาจพบตัวเลือกในการป้องกันการแหนงหากดูการตั้งค่าวิดีโอเกม บางตัวเลือกอาจรวมถึง 4x, 8x และ 16x แม้ว่าจะมีการกำหนดค่าฮาร์ดแวร์ขั้นสูงขึ้น 128x ก็ตาม มักจะเห็นเป็น การป้องกันนามแฝง หรือ AA และบางครั้งเรียกว่า oversampling .
วิธีการลดรอยหยักทำงานอย่างไร
เรามองเห็นเส้นโค้งและเส้นที่เรียบในโลกแห่งความเป็นจริง อย่างไรก็ตามเมื่อคอมพิวเตอร์แสดงภาพเพื่อแสดงผลบนจอภาพเส้นโค้งและเส้นเหล่านี้จะแบ่งเป็นองค์ประกอบสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ ที่เรียกว่าพิกเซล กระบวนการนี้ส่งผลให้เกิดเส้นและขอบที่ขรุขระ
การลดเลือนลงจะช่วยลดปัญหานี้โดยใช้เทคนิคเฉพาะเพื่อทำให้ขอบภาพดูดีขึ้น วิธีนี้อาจทำงานโดยการเบลอขอบเล็กน้อยจนกว่าจะมีคุณภาพที่ขรุขระ ด้วยการสุ่มตัวอย่างจุดพิกเซลรอบขอบการลดรอยหยักจะปรับสีของพิกเซลแวดล้อมโดยผสมผสานรูปลักษณ์ที่ขรุขระ
แม้ว่าการผสมพิกเซลจะเอาขอบที่คมชัดผลการต่อต้านการรับแสงอาจทำให้พิกเซลงงงวยขึ้น
Antialiasing ตัวเลือก
เทคนิคการลดรอยหยักแบบต่างๆจะให้ผลลัพธ์ที่หลากหลายขึ้นอยู่กับความสามารถของฮาร์ดแวร์:
- Supersample Antialiasing: กระบวนการ SSAA ใช้ภาพที่มีความละเอียดสูงและลงตัวอย่างให้มีขนาดที่ต้องการ วิธีนี้ทำให้เกิดขอบที่นุ่มนวล แต่ supersampling ต้องการทรัพยากรฮาร์ดแวร์เพิ่มเติมจากการ์ดแสดงผลเช่นหน่วยความจำวิดีโอเพิ่มเติม SSAA ไม่ใช้อีกต่อไปเพราะต้องใช้พลังงานเท่าไร
- มัลติทาสกิ้ง Antialiasing: กระบวนการสุ่มตัวอย่าง MSAA ต้องการทรัพยากรน้อยลงโดยการสุ่มตัวอย่างเฉพาะส่วนของภาพโดยเฉพาะรูปหลายเหลี่ยม กระบวนการนี้ไม่ได้เป็นทรัพยากรมาก อย่างไรก็ตาม MSAA ไม่ทำงานได้ดีกับพื้นผิวอัลฟ่า / โปร่งใสและเนื่องจากไม่ได้เลือกฉากทั้งหมดภาพคุณภาพอาจลดลง
- การลดเลือนแบบปรับตัวได้: Antialiasing แบบปรับเปลี่ยนเป็นส่วนขยายของ MSAA ที่ทำงานได้ดีกับพื้นผิว alpha / transparent แต่ไม่ใช้แบนด์วิธและทรัพยากรของการ์ดแสดงผลแบบที่ไม่ supersampling
- การสุ่มตัวอย่างความครอบคลุม: พัฒนาโดย NVIDIA CSAA ให้ผลลัพธ์ที่คล้ายคลึงกับ MSAA ที่มีคุณภาพสูงกว่าโดยมีค่าใช้จ่ายเพียงเล็กน้อยจาก MSAA มาตรฐาน
- การลดรอยหยักคุณภาพที่เพิ่มขึ้น: พัฒนาโดยเอเอ็มดีสำหรับกราฟิกการ์ด Radeon ของพวกเขา EQAA คล้ายกับ CSAA และมอบการลดรอยหยักที่มีคุณภาพสูงกว่า MSAA ที่มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพเล็กน้อยและไม่มีความต้องการหน่วยความจำวิดีโอเพิ่มขึ้น
- การลดรอยหยักบนจานด่วน: FXAA คือการปรับปรุง MSAA ที่เร็วขึ้นมากและมีค่าใช้จ่ายด้านฮาร์ดแวร์น้อยลง นอกจากนี้ยังทำให้ขอบของภาพมีความคมชัดขึ้น ภาพที่มีการลดรอยหยัก FXAA อาจทำให้ภาพเบลอขึ้นเล็กน้อยซึ่งไม่เป็นประโยชน์หากคุณกำลังมองหากราฟิกที่คมชัด
- Temporary Antialiasing: TXAA เป็นกระบวนการต่อต้านการปลอมแปลงที่ใหม่กว่าซึ่งให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่า FXAA โดยผสมผสานเทคนิคการปรับให้เรียบหลาย ๆ แบบ แต่ด้วยค่าประสิทธิภาพที่สูงกว่าเล็กน้อย วิธีนี้ใช้ไม่ได้กับการ์ดกราฟิกทั้งหมด
วิธีการปรับ Antialiasing
เกมบางเกมมีตัวเลือกภายใต้การตั้งค่าวิดีโอเพื่อกำหนดค่าการลบล้างภาพ อื่น ๆ อาจมีตัวเลือกคู่หรืออาจไม่ให้ตัวเลือกในการเปลี่ยนการลดรอยเล็บได้เลย
นอกจากนี้คุณยังสามารถกำหนดค่าการลบรอยหยดผ่านแผงควบคุมของการ์ดแสดงผล ไดรเวอร์อุปกรณ์บางตัวอาจมีตัวเลือกการลบรอยหยักอื่น ๆ ด้วย
คุณสามารถเลือกที่จะตั้งค่าการลบรอยหยดโดยโปรแกรมเพื่อให้สามารถใช้การตั้งค่าต่างๆกับเกมต่างๆได้หรือคุณสามารถปิดการลบรอยหยดได้โดยสมบูรณ์
การตั้งค่าการลดรอยหยักเป็นสิ่งที่ดีที่สุด?
นี่ไม่ใช่คำถามง่ายที่จะตอบ ทดสอบการตั้งค่าเกมและกราฟิกการ์ดเพื่อดูตัวเลือกที่คุณต้องการ
หากคุณพบว่าประสิทธิภาพลดลงอย่างมากเช่นอัตราเฟรมที่เสื่อมโทรมหรือปัญหาในการโหลดพื้นผิวลดการตั้งค่าคุณภาพหรือลองใช้การลดรอยหยักในระดับทรัพยากรน้อยลง
การ์ดแสดงผลจะทำงานได้ดีขึ้นและจอภาพรุ่นใหม่ ๆ มีความละเอียดที่สามารถกำจัดครีเอทีฟได้มากที่สุดดังนั้นการตั้งค่า antialias จึงมีความสำคัญน้อยกว่าที่เคยเป็นมา




