นับตั้งแต่ญี่ปุ่นเคลื่อนไหว (หรือที่เรียกว่าอะนิเมะ) ข้ามทวีปและกลายเป็นที่นิยมกับผู้ชมอเมริกันหลายรุ่นมีการโต้เถียงกันอย่างรุนแรงว่าเป็นภาพที่ยอดเยี่ยม: ภาพเคลื่อนไหวในญี่ปุ่นหรืออเมริกัน นักเคลื่อนไหวชาวอเมริกันและผู้ที่ชื่นชอบภาพเคลื่อนไหวบางคนวิพากษ์วิจารณ์สไตล์ญี่ปุ่นและวิธีการที่ขี้เกียจขณะที่ผู้ที่ชื่นชอบภาพเคลื่อนไหวในญี่ปุ่นบางคนมองว่ารูปแบบอเมริกันเป็นเรื่องขบขันหรือตลกเกินไป
ความแตกต่างในรูปแบบภาพเคลื่อนไหว
รูปลักษณ์และความรู้สึกของภาพเคลื่อนไหวญี่ปุ่นแตกต่างจากภาพเคลื่อนไหวอเมริกันที่ชัดเจนที่สุดในการออกแบบตัวละครมนุษย์ ภาพลักษณ์ที่โดดเด่นของภาพเคลื่อนไหวในญี่ปุ่นคือดวงตาขนาดใหญ่ที่โดดเด่นและมีสีสันที่ละเอียดอ่อนรวมถึงจมูกและปากที่มีขนาดเล็กและมีเส้นเล็ก ๆ น้อย ๆ (แม้รูปแบบบางอย่างจะเป็นประโยชน์กับรูปลักษณ์ที่กว้างใหญ่และลึกซึ้ง แต่แสดงถึงการใช้สายตาไม่กี่บรรทัด) หลายมุมและไหลเส้นทึบ คุณสมบัติอื่น ๆ เช่นขนตาผมและเสื้อผ้ามีการอธิบายไว้ในรายละเอียดมากขึ้น สีมักใช้ตัวแปรและการแรเงามากขึ้นโดยให้ความสนใจกับไฮไลต์และเงาที่ไม่ได้ระบุไว้ซึ่งเพิ่มความลึกมากขึ้น
ในทางตรงกันข้ามการเคลื่อนไหวของชาวอเมริกันนั้นตกอยู่ในความพยายามในการใช้ความสมจริงแบบหนังสือการ์ตูนหรือการพูดเกินจริงอย่างไม่มีเหตุผลอักขระการ์ตูนคอเมดีที่มีลักษณะกลมสูงมาก โดยปกติจะมีรายละเอียดน้อยลงโดยมุ่งเน้นที่การใช้เทคนิคสไตล์เพื่อบ่งบอกถึงรายละเอียดในแบบละเอียดและแบบ understated โดยให้ความสนใจน้อยกว่าการแรเงาแทนที่จะเป็นสีทึบยกเว้นฉากที่น่าทึ่งที่ต้องใช้
ในขณะที่ภาพเคลื่อนไหวแบบอเมริกันดูเหมือนจะขาดรายละเอียดของสี แต่ก็มีการเคลื่อนไหวที่เป็นต้นฉบับบางส่วนใช้ภาพเคลื่อนไหวแบบ cyclically แต่ยังคงเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่องตามกรอบ ในทางตรงกันข้าม anime ใช้ปุ่มลัดเช่นฉากที่ยาวซึ่งมีเพียงปากของตัวละครและอาจมีเส้นผมเพียงไม่กี่เส้นในระหว่างการจัดส่งข้อมูลสำคัญ หรือเมื่อแสดงภาพเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วด้วยอักขระที่ตรึงไว้ในฉากการกระทำซึ่งก่อให้เกิดฉากหลังที่เคลื่อนไหวได้อย่างรวดเร็วซึ่งไม่จำเป็นต้องมีภาพเคลื่อนไหวมากมาย พวกเขามักใช้ภาพนิ่งที่น่าทึ่งกับพื้นหลังที่มีลวดลายมีสัญลักษณ์อารมณ์เคลื่อนไหวเพียงไม่กี่อันที่มาพร้อมกับการพูดคนเดียว ด้วยเหตุนี้อะนิเมะญี่ปุ่นจึงถูกระบุว่าเป็น "ขี้เกียจ" โดยนักเคลื่อนไหวชาวอเมริกัน ทั้งสองแบบใช้ซ้ำภาพและลำดับภาพ แต่การปฏิบัตินี้เป็นองค์ประกอบของโวหารที่บ่งบอกถึงการเคลื่อนไหวของญี่ปุ่น
ภาพจากกล้องและมุมมอง
ภาพเคลื่อนไหวแบบอเมริกันมีแนวโน้มที่จะใช้ภาพในกล้องโดยตรงและไม่ค่อยเกี่ยวข้องกับมุมในโรงภาพยนตร์และการแสดงละครมากกว่าภาพเหตุการณ์ที่ชัดเจนแม้ว่าจะมีข้อยกเว้นสำหรับกฎดังกล่าวก็ตาม ภาพเคลื่อนไหวในญี่ปุ่นมักใช้ประโยชน์จากมุมมุมมองที่ยืดเยื้อมุมมองและการซูมเพื่อเพิ่มอารมณ์ของฉากและแสดงการกระทำให้มีผลมากที่สุด
ความแตกต่างของเนื้อหา
ความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือเนื้อหาและผู้ชม ในอเมริกาภาพยนตร์แอนิเมชั่นและภาพยนตร์ได้รับการพิจารณาว่าเป็นสื่อสำหรับเด็กเป็นเวลานานแล้วและภาพเคลื่อนไหวส่วนใหญ่ที่ผลิตในอเมริกาก็มีเป้าหมายสำหรับผู้ชมกลุ่มนี้
ในประเทศญี่ปุ่นอะนิเมะอาจเป็นสำหรับเด็กหรือผู้ใหญ่และการนำเข้าของญี่ปุ่นบางชิ้นทำให้พ่อแม่บางคนแปลกใจที่ค้นพบธรรมชาติที่โตเต็มที่ของพวกเขา สิ่งที่เหมาะสมสำหรับเด็กและเหมาะสมสำหรับผู้ใหญ่อาจแตกต่างกันไประหว่างสองวัฒนธรรมดังนั้นสิ่งที่เหมาะสมสำหรับเด็กอายุ 10 ปีในประเทศญี่ปุ่นอาจไม่ได้รับการพิจารณาว่าเหมาะสมสำหรับเด็กอายุสิบปีในอเมริกา
เรื่องของรสชาติและความชอบ
นอกเหนือจากนั้นแม้ว่าความแตกต่างจะไม่ดีจริงๆ ทั้งสองพยายามจะเล่าเรื่องราวในสื่อภาพเคลื่อนไหวโดยใช้ทั้งแบบดิจิตอลและแบบดั้งเดิม ทั้งสองใช้การพูดเกินจริงเพื่อเน้นอารมณ์ความรู้สึกในการกระทำของตัวละครตลอดจนเทคนิคอื่น ๆ เช่นความคาดหมายดนตรีที่มีจังหวะและสควอชและเน้นการแสดงละครหรืออารมณ์ขัน ทั้งสองทำตามหลักการพื้นฐานที่คล้ายกันของภาพเคลื่อนไหวและต้องมีการอุทิศให้กับยาน ในท้ายที่สุดหนึ่งรูปแบบไม่ดีกว่าอื่น ๆ เนื่องจากเป็นทางเลือกที่มากขึ้นตามอัตภาพจากรสชาติและความพึงพอใจ




