เมื่อ Atari เปิดตัวเกมอาเขตของ "Pong" เป็นชุดเกมสำหรับเล่นเกมที่ตั้งไว้ล่วงหน้าซึ่งเป็นเกมที่ได้รับความนิยมอย่างมากและเป็นที่เลียนแบบโดยผู้ผลิตอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ทุกชิ้นที่สามารถจินตนาการได้ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาชั้นวางของถูกน้ำท่วมด้วยโคลนและรูปแบบบางส่วนถึงแม้จะใช้ไมโครชิปตัวเดียวกัน เพื่อรักษาตำแหน่งในฐานะผู้นำอุตสาหกรรมอาตาริผู้ร่วมก่อตั้งโนแลนบุชเนลล์พยายามที่จะสร้างระบบวิดีโอเกมยุคใหม่ เมื่อต้องการทำเช่นนี้ Atari ได้ซื้อ Cyan Engineering ซึ่งเคยทำงานเกี่ยวกับเทคโนโลยีคอนโซลใหม่ภายใต้ชื่อรหัสว่า "Stella"
ในขณะที่เครื่องวิดีโอเกมคอนโซลทุกตัวใช้เทคโนโลยี Logic ซึ่งใช้ตัวแปรทางคณิตศาสตร์เพื่อหาค่าความสัมพันธ์และการหักลบ การทำเช่นนี้ทำให้กราฟิกที่เหมือนกันหรือคล้ายคลึงกันสามารถใช้ซ้ำได้ในเกมพื้นฐานจำนวน จำกัด เทคนิคนี้ถูกคิดค้นโดยโครงการ "Brown Box" ของ Ralph Bayer ซึ่งท้ายที่สุดกลายเป็น "Magnavox Odyssey" นี่คือเหตุผลที่วิดีโอเกมในบ้านทุกรุ่นของ consoles ทั้งหมดดูกัน
การค้นหาและการพัฒนาด้านเทคนิคที่เหมาะสม
แทนที่จะใช้เทคโนโลยีตรรกะโครงการ Stella ของ Cyan ใช้หน่วยประมวลผลกลาง (CPU) ที่เรียกว่า MOS Technology 6502 ซึ่งเป็นไมโครโปรเซสเซอร์ขนาด 8 บิตซึ่งเป็นที่รู้จักในปีพ. ศ. 2518 เป็นโปรเซสเซอร์ที่มีราคาแพงที่สุดในตลาด ข้อมูลโปรแกรมนี้อนุญาตให้ประมวลผลจากไมโครชิพได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ทำลายธนาคาร คำถามต่อไปคือวิธีส่งมอบเกมหลายเกมจากแหล่งภายนอก
ในปีพศ. 2515 ฮิวเลตต์ - แพคการ์ดเริ่มใช้ตลับ ROM ตลับลูกปืน a Read-Only Memory ชิปที่มีไฟล์โปรแกรมที่เชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ผ่านช่องใส่ตลับหมึก ตลับ ROM ให้โซลูชั่นที่สมบูรณ์แบบสำหรับ Stella ไฟล์เกมถูกเก็บไว้ในตลับ ROM โดยเพิ่มชิปหน่วยความจำแบบ Random Access Memory (RAM) และเครื่องประมวลผล MOS Technology 6502 อ่านข้อมูลของโปรแกรมผ่านทางชิพอินพุต / เอาต์พุต (I / O) โลจิสติกส์กันสิ่งที่ทำให้โซลูชันนี้เหมาะอย่างยิ่งคือต้นทุนตลับ ROM ที่ต่ำและการ์ดเสียงของ TFT ของ Cyan พัฒนาด้วยตัวเอง (TIA) ทั้งกราฟิกและโซลูชั่นเสียงเสร็จสมบูรณ์
ขายให้แมนฯ
ด้วยเทคโนโลยีที่พร้อมกันทั้งหมดที่เกิดขึ้นพร้อมกันไม่น่าแปลกใจที่ บริษัท อื่นจะพัฒนาแนวคิดเดียวกันในเวลาเดียวกันและ บริษัท แฟร์ไชลด์เซมิคอนดักเตอร์เอาชนะ Atari สู่ตลาดในปี 1976 ด้วย Fairchild Video Entertainment System (ซึ่งต่อมาเรียกว่า Fairchild Channel F) ซึ่งใช้ Fairchild F8 CPU ซึ่งพัฒนาโดยผู้สร้างของ Intel Robert Noyce
อาตาริมีความมุ่งมั่นในการพัฒนาสเตลล่าและจำเป็นต้องมีรายได้และมีอำนาจมากขึ้นในการปล่อยตัว การที่สาธารณะไม่ได้เป็นทางเลือกเนื่องจากตลาดหุ้นตกต่ำอย่างมาก ด้วยการคุกคามการสูญเสียส่วนแบ่งการตลาดทั้งหมดที่อยู่ในมือของ Channel F โนแลนบุชเนลล์จึงหันมาร่วมมือกับวอร์เนอร์คอมมูนิเคชั่นส์ (วันนี้เป็นที่รู้จักในชื่อ Time Warner) ซึ่งท้ายที่สุดก็ได้กลายเป็นผู้ที่ซื้อหุ้น บุชเนลล์ยังคงเป็นพนักงานที่ดำเนินธุรกิจอยู่
เมื่อสเตลล่าเสร็จสมบูรณ์และได้รับการปล่อยตัวในปีพ. ศ. 2520 ชื่อของเขาถูกเปลี่ยนเป็น ระบบคอมพิวเตอร์ Atari Video แต่ภายหลังได้เปลี่ยนไปใช้ Atari 2600 ที่น่าอับอายหลังจากการผลิตชิ้นส่วน CX2600 ตอนแรก 2600 ออกมาพร้อมกับการต้อนรับที่น่าเบื่อ แต่คำพูดก็มีขึ้นอย่างรวดเร็วและเมื่อถึงปีพ. ศ. 2522 เป็นผลงานยอดเยี่ยมที่ขายได้มากกว่าหนึ่งล้านเครื่องภายในเวลาเพียงปีเดียว แต่น่าเสียดายที่ครั้งอึกทึกครึกโครมที่นำไปสู่ความสำเร็จของมันได้รับผลกระทบจากความสัมพันธ์ของ Bushnell กับ Warner Communications Bushnell ออกจาก บริษัท ในปีพ. ศ. 2521 เพียงปีเดียวที่ขี้อายในการเป็นพยานถึงความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของคอนโซล
ในอีกหลายปีต่อมา Atari ยังคงสร้างประวัติศาสตร์ outselling การแข่งขันทั้งหมดด้วยฐานการติดตั้งและไลบรารีเกมที่เติบโตขึ้นเรื่อย ๆ การแข่งขันที่ใหญ่ที่สุดช่องทาง F ไม่มีความสามารถด้านกราฟิกหรือเสียงของ 2600 หรือ บริษัท ยักษ์ใหญ่ขององค์กรเช่น Warner Communications ที่อยู่เบื้องหลัง แม้ว่าช่อง F เป็นครั้งแรกในประเภทนี้มีเพียง 26 เรื่องเท่านั้นที่เคยได้รับการปล่อยออกมาและแฟร์ไชลด์ก็ยอมจำนนต่อการครอบงำยอดขายของ Atari
ความสำเร็จมหาศาลของอาตาริย่อมนำไปสู่ความหายนะของตัวเอง ขณะที่ บริษัท กำลังดำเนินกิจการโดยไม่เป็นธรรมโปรแกรมเมอร์ก็ไม่พอใจกับการรักษาของพวกเขา Atari ได้จากสถานที่ทำงานที่สบาย ๆ และสนุกสนานภายใต้การบริหารของ Bushnell ไปจนถึงงานอดิเรกขององค์กรที่ไม่ค่อยได้รับการยอมรับหรือรางวัลจากงานที่ทำได้ดีโครงสร้างโครงสร้างอุตสาหกรรมวิดีโอเกมยังคงเป็นที่น่าพอใจตั้งแต่วันนี้ เร็ว ๆ นี้โปรแกรมเมอร์ที่ช่วยสร้างจักรวรรดิของ Atari เริ่มออกและสร้าง บริษัท ของตัวเองเพื่อเผยแพร่เกมสำหรับ 2600
เนื่องจากความคิดของคอนโซลที่มีการเล่นเกมแบบแลกเปลี่ยนกันได้เป็นแนวคิดใหม่ ๆ และระบบวิดีโอเกมรุ่นก่อน ๆ ทั้งหมดนี้จึงมีการคัดลอกลิขสิทธิ์ภาพยนตร์สิทธิบัตรและเครื่องหมายการค้าทั้งหมดเพื่อปกป้องผู้ผลิตคอนโซลคนแรก เป็นวันนี้ เร็ว ๆ นี้ตลาดถูกน้ำท่วมด้วยเกมทั้งหมดได้รับการออกแบบมาสำหรับ 2600 และหลายคนที่ทำโดยอดีตโปรแกรมเมอร์ Atari ที่กระโดดขึ้นเรือ ผู้เผยแพร่โฆษณาบุคคลที่สามเหล่านี้สามารถแก้ไขปัญหาเกี่ยวกับสิทธิได้โดยไม่ต้องใช้โลโก้ Atari เพิ่มข้อจำกัดความรับผิดชอบว่าพวกเขาไม่ได้เกี่ยวข้องกับ Atari Inc. และยอมรับว่าตลับนี้ถูกออกแบบมาสำหรับ "Atari Video Game System" เท่านั้น
ในไม่ช้าอาตารีก็เริ่มทุกข์ทรมานจากภัยพิบัติเช่นเดียวกับที่ทำให้พงษ์พังลง ไม่ใช่เกมที่มีลักษณะเหมือนกัน แต่ด้วยจำนวนที่มากจนเกินไปของ บริษัท ที่กำลังวิ่งอยู่เพื่อหาชิ้นส่วนที่มีน้ำหนัก 2600 เหรียญด้วยคลื่นกระแสของเกมที่ไม่เป็นทางการเกมเหล่านี้มีเนื้อหาและคุณภาพต่ำ แม้กระทั่งชื่อที่ตีพิมพ์ด้วยตนเองของ Atari เริ่มประสบปัญหาเนื่องจากวงจรการผลิตที่รีบร้อนและโปรแกรมเมอร์ส่วนใหญ่ของพวกเขาก็ลาออกไปแล้ว
แม้ว่าเว็บไซต์จำนวนมากปล่อยของโชคร้าย E.T. เกมสำหรับ 2600 เป็นจุดเริ่มต้นของการล่มสลายของ Atari และการเข้าฉายของ Industry Game Crash ในปีพ. ศ. 2526 นับเป็นเกมที่มีการสะสมมากเกินไปเกมมีคุณภาพและการเติบโตของเทคโนโลยีน้อยมากในบ้านและห้องเล่นเกม วอร์เนอร์ขาย Atari ในปีพ. ศ. 2527 ให้กับ Commodore Business Machines ซึ่งปิดตัวลงเกมเกมทันที
ในปีพ. ศ. 2529 พลเรือจัตวาได้ออกการออกแบบใหม่ของรุ่น 2600 โดยมีชื่อว่า "Fun Is Back!" ระบบขายได้ดีพอควร แต่ท้ายที่สุดก็สิ้นสุดลงในปี 1990 จนถึงวันนี้ Atari 2600 ยังคงเป็นเกมคอนโซลวิดีโอเกมที่ขายได้ยาวนานที่สุดและมีชื่อเรียกอีกหลายเรื่องที่กำลังได้รับความนิยมอีกครั้งเพื่อเผยแพร่เกมคอนโซลและอุปกรณ์พกพารุ่นถัดไป, และหน่วย plug-in-play ที่ตั้งไว้ล่วงหน้าเป็นชุดย้อนยุค