Skip to main content

PlayStation VR: ดูชุดหูฟังเสมือนจริงของโซนี่

Is PlayStation VR Worth It? (เมษายน 2025)

Is PlayStation VR Worth It? (เมษายน 2025)
Anonim

PlayStation VR (PSVR) เป็นชุดหูฟังเสมือนจริงของ Sony ที่ต้องใช้ PS4 ในการทำงาน นอกเหนือจากชุดหูฟังแล้วระบบนิเวศ VR ของโซนี่ยังช่วยให้ PlayStation Move ใช้รูปแบบการควบคุมและบรรลุการติดตามหัวด้วย PlayStation Camera แม้ว่ากล้องและกล้องจะถูกนำมาใช้งานเป็นระยะเวลานานก่อน PlayStation VR แต่ก็พัฒนาขึ้นโดยคำนึงถึงความเป็นจริงเสมือนจริง

PlayStation VR ทำงานได้อย่างไร?

PlayStation VR มีส่วนร่วมกับระบบ VR ที่ใช้พีซีเช่น HTC Vive และ Oculus Rift แต่ใช้คอนโซล PS4 แทนคอมพิวเตอร์ที่มีราคาแพง เนื่องจากพีซี PS4 มีประสิทธิภาพน้อยกว่าพีซีที่มีคุณสมบัติ VR PSVR จึงมีหน่วยประมวลผลเพื่อจัดการกับการประมวลผลเสียง 3D และงานอื่น ๆ ที่อยู่เบื้องหลังฉาก ชุดนี้ตั้งอยู่ระหว่างชุดหูฟัง PlayStation VR และโทรทัศน์ซึ่งทำให้ผู้เล่นสามารถออกจาก PlayStation VR ได้ขณะเล่นเกมที่ไม่ใช่ VR

หนึ่งในสิ่งที่สำคัญที่สุดเกี่ยวกับความเป็นจริงเสมือนคือการติดตามศีรษะซึ่งจะช่วยให้เกมตอบสนองเมื่อผู้เล่นเคลื่อนที่หัวของพวกเขา PlayStation VR ทำสิ่งนี้ได้ด้วยการใช้ประโยชน์จาก PlayStation Camera ซึ่งสามารถติดตามไฟ LED ที่ติดตั้งไว้ในพื้นผิวของชุดหูฟังได้

ตัวควบคุม PlayStation Move จะถูกติดตามด้วยกล้องเดียวกันซึ่งทำให้เหมาะกับการควบคุมเกม VR อย่างไรก็ตามคุณยังมีตัวเลือกในการใช้คอนโทรลเลอร์ PS4 ปกติเมื่อเกมรองรับ

คุณต้องการกล้อง PlayStation เพื่อใช้ PSVR หรือไม่?

ดีไม่คุณไม่จำเป็นต้องใช้เทคนิค PlayStation Camera เพื่อใช้ PSVR แต่ (และก็ใหญ่ แต่) PlayStation VR ไม่ทำงานเหมือนกับชุดหูฟังเสมือนจริงจริงโดยไม่มี PlayStation Camera อุปกรณ์ต่อพ่วง ไม่มีวิธีใดที่การติดตามหัวจะทำงานได้โดยไม่ต้องใช้ PlayStation Camera ดังนั้นมุมมองของคุณจะได้รับการแก้ไขและไม่มีทางที่จะเคลื่อนไปรอบ ๆ ได้

หากคุณซื้อ PlayStation VR และคุณไม่มีอุปกรณ์ต่อพ่วงกล้องคุณจะสามารถใช้โหมดโรงละครเสมือนได้เท่านั้น โหมดนี้จะวางหน้าจอขนาดใหญ่ไว้ข้างหน้าคุณในพื้นที่เสมือนจำลองโทรทัศน์จอใหญ่ แต่ก็ไม่ต่างไปจากการดูภาพยนตร์บนหน้าจอปกติ

คุณสมบัติ PlayStation VR

  • ทำงานร่วมกับทุก PS4: ใช้งานร่วมกับ PS4, PS4 Slim และ PS4 เดิม
  • ประสบการณ์ Real VR โดยไม่ต้องใช้คอมพิวเตอร์ราคาแพง: ต้องการคอนโซล PS4 แทนแท่นชาร์จเกมที่มีราคาแพง
  • ใช้อุปกรณ์เคลื่อนย้ายและกล้องถ่ายรูปที่มีอยู่: ใช้เทคโนโลยี Move and Camera ที่มีอยู่เพื่อให้เจ้าของอุปกรณ์เหล่านั้นไม่มีอะไรพิเศษในการซื้อ
  • เสียง 3D Immersive: หน่วยประมวลผลภายนอกให้เสียง 3D เพื่อเพิ่มภาพลวงตาของการอยู่ในพื้นที่เสมือนจริง
  • เล่นกับเพื่อน ๆ ใน PS4 เดียวกัน: ผู้เล่นคนหนึ่งสามารถใช้ชุดหูฟัง PSVR ขณะที่ผู้เล่นที่สองใช้โทรทัศน์เพื่อเล่นเกมบนคอนโซลเดียวกัน

PlayStation VR CUH-ZVR2

ผู้ผลิต: โซนี่ความละเอียด: 1920x1080 (960x1080 ต่อตา)อัตราการรีเฟรช: 90-120 Hzเขตข้อมูลที่กำหนดในมุมมอง: 100 องศาน้ำหนัก: 600 กรัมคอนโซล: PS4กล้อง: ไม่มีสถานะการผลิต: เผยแพร่พฤศจิกายน 2017

CUH-ZVR2 เป็นรุ่นที่สองของ PlayStation VR ผลิตภัณฑ์และทำให้มีการเปลี่ยนแปลงเพียงเล็กน้อยกับฮาร์ดแวร์ต้นฉบับ การเปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่เป็นเครื่องสำอางและไม่มีการเปลี่ยนแปลงปัจจัยสำคัญเช่นเขตข้อมูลมุมมองความละเอียดหรืออัตรารีเฟรช

การเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัดที่สุดคือ CUH-ZVR2 ใช้สายเคเบิลที่ออกแบบใหม่ซึ่งมีน้ำหนักน้อยลงและเชื่อมต่อกับชุดหูฟังแตกต่างกัน ส่งผลให้ความเครียดของคอน้อยและดึงศีรษะเมื่อเล่นเป็นเวลานาน

ในแง่ของคุณสมบัติและประสิทธิภาพการทำงานการเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดคือหน่วยประมวลผล หน่วยใหม่สามารถจัดการข้อมูลสี HDR ซึ่งต้นฉบับไม่สามารถทำได้ ไม่มีผลต่อ VR แต่หมายความว่าเจ้าของทีวี 4K จะไม่ต้องถอดปลั๊ก PSVR สำหรับเกมที่ไม่ใช่ VR และภาพยนตร์ Blu-Ray ที่มี High Def (UHD) ที่ดูดีที่สุด

ชุดหูฟังที่ได้รับการปรับปรุงจะประกอบด้วยช่องเสียบหูฟังในตัวพร้อมด้วยปุ่มปรับระดับเสียงปุ่มรีเลย์ไฟฟ้าและปุ่มโฟกัสและน้ำหนักเพียงเล็กน้อย

PlayStation VR CUH-ZVR1

ผู้ผลิต: โซนี่ความละเอียด: 1920x1080 (960x1080 ต่อตา)อัตราการรีเฟรช: 90-120 Hzเขตข้อมูลที่กำหนดในมุมมอง: 100 องศาน้ำหนัก: 610 กรัมคอนโซล: PS4กล้อง: ไม่มีสถานะการผลิต: ไม่ต้องทำอีกต่อไป CUH-ZVR1 เปิดให้บริการตั้งแต่เดือนตุลาคม พ.ศ. 2559 จนถึงเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2560

CUH-ZVR1 เป็นรุ่นแรกของ PlayStation VR และเหมือนกับรุ่นที่สองในแง่ของข้อกำหนดที่สำคัญที่สุด มีน้ำหนักเพิ่มขึ้นเล็กน้อยมีสาย bulkier และไม่สามารถส่งผ่านข้อมูลสี HDR ไปยังโทรทัศน์ 4K ได้

Sony Visortron, Glasstron และ HMZ

PlayStation VR ไม่ใช่การโจมตีครั้งแรกของ Sony ในการแสดงผลหัวหรือความเป็นจริงเสมือนจริง แม้ว่าโครงการ Morpheus ซึ่งเริ่มมีบทบาทใน PSVR ไม่ได้เริ่มต้นจนถึงปี 2011 โซนีส์ก็สนใจในความเป็นจริงเสมือนจริงก่อนหน้านี้มากทีเดียว

ในความเป็นจริง PlayStation Move ได้รับการออกแบบมาพร้อมกับ VR แม้ว่าจะได้รับการปล่อยตัวเมื่อสามปีก่อนที่ Morpheus จะเริ่มใช้งาน

Sony Visortronหนึ่งในความพยายามครั้งแรกของ Sony ในการแสดงผลบนศีรษะคือ Visortron ซึ่งกำลังพัฒนาระหว่างปีพ. ศ. 2535 และปีพ. ศ. 2538 แต่ก็ไม่เคยขายออกมา แต่โซนี่ได้เปิดตัวจอแสดงผลหัวกลมที่แตกต่างกัน Glasstron ในปี 2539

Sony GlasstronGlasstron เป็นจอแสดงผลแบบศีรษะที่ดูเหมือนเป็นแถบคาดศีรษะที่เชื่อมต่อกับชุดแว่นตากันแดดแบบล้ำยุค การออกแบบพื้นฐานใช้หน้าจอ LCD สองแบบและบางรุ่นของฮาร์ดแวร์สามารถสร้างภาพ 3 มิติได้ด้วยการแสดงภาพที่แตกต่างกันในแต่ละหน้าจอ

ฮาร์ดแวร์ได้ผ่านการปรับปรุงเกือบครึ่งโหลระหว่างปีพ. ศ. 2538 ถึง พ.ศ. 2541 ซึ่งเป็นตอนที่เวอร์ชันสุดท้ายได้รับการปล่อยตัวออกมา ฮาร์ดแวร์บางรุ่นรวมถึงบานประตูหน้าต่างที่อนุญาตให้ผู้ใช้เห็นผ่านจอแสดงผล

Sony Personal 3D Viewer HeadsetHMZ-T1 และ HMZ-T2 เป็นความพยายามครั้งสุดท้ายของโซนี่ในการติดตั้งอุปกรณ์ 3D หัวก่อนที่จะมีการพัฒนาโครงการ Morpheus และ PlayStation VR อุปกรณ์นี้มีชุดหัวโกนที่มีหน้าจอ OLED หนึ่งตัวต่อหนึ่งหูฟังสเตอริโอและหน่วยประมวลผลภายนอกที่มีการเชื่อมต่อ HDMI