PlayStation VR (PSVR) เป็นชุดหูฟังเสมือนจริงของ Sony ที่ต้องใช้ PS4 ในการทำงาน นอกเหนือจากชุดหูฟังแล้วระบบนิเวศ VR ของโซนี่ยังช่วยให้ PlayStation Move ใช้รูปแบบการควบคุมและบรรลุการติดตามหัวด้วย PlayStation Camera แม้ว่ากล้องและกล้องจะถูกนำมาใช้งานเป็นระยะเวลานานก่อน PlayStation VR แต่ก็พัฒนาขึ้นโดยคำนึงถึงความเป็นจริงเสมือนจริง
PlayStation VR ทำงานได้อย่างไร?
PlayStation VR มีส่วนร่วมกับระบบ VR ที่ใช้พีซีเช่น HTC Vive และ Oculus Rift แต่ใช้คอนโซล PS4 แทนคอมพิวเตอร์ที่มีราคาแพง เนื่องจากพีซี PS4 มีประสิทธิภาพน้อยกว่าพีซีที่มีคุณสมบัติ VR PSVR จึงมีหน่วยประมวลผลเพื่อจัดการกับการประมวลผลเสียง 3D และงานอื่น ๆ ที่อยู่เบื้องหลังฉาก ชุดนี้ตั้งอยู่ระหว่างชุดหูฟัง PlayStation VR และโทรทัศน์ซึ่งทำให้ผู้เล่นสามารถออกจาก PlayStation VR ได้ขณะเล่นเกมที่ไม่ใช่ VR
หนึ่งในสิ่งที่สำคัญที่สุดเกี่ยวกับความเป็นจริงเสมือนคือการติดตามศีรษะซึ่งจะช่วยให้เกมตอบสนองเมื่อผู้เล่นเคลื่อนที่หัวของพวกเขา PlayStation VR ทำสิ่งนี้ได้ด้วยการใช้ประโยชน์จาก PlayStation Camera ซึ่งสามารถติดตามไฟ LED ที่ติดตั้งไว้ในพื้นผิวของชุดหูฟังได้
ตัวควบคุม PlayStation Move จะถูกติดตามด้วยกล้องเดียวกันซึ่งทำให้เหมาะกับการควบคุมเกม VR อย่างไรก็ตามคุณยังมีตัวเลือกในการใช้คอนโทรลเลอร์ PS4 ปกติเมื่อเกมรองรับ
คุณต้องการกล้อง PlayStation เพื่อใช้ PSVR หรือไม่?
ดีไม่คุณไม่จำเป็นต้องใช้เทคนิค PlayStation Camera เพื่อใช้ PSVR แต่ (และก็ใหญ่ แต่) PlayStation VR ไม่ทำงานเหมือนกับชุดหูฟังเสมือนจริงจริงโดยไม่มี PlayStation Camera อุปกรณ์ต่อพ่วง ไม่มีวิธีใดที่การติดตามหัวจะทำงานได้โดยไม่ต้องใช้ PlayStation Camera ดังนั้นมุมมองของคุณจะได้รับการแก้ไขและไม่มีทางที่จะเคลื่อนไปรอบ ๆ ได้
หากคุณซื้อ PlayStation VR และคุณไม่มีอุปกรณ์ต่อพ่วงกล้องคุณจะสามารถใช้โหมดโรงละครเสมือนได้เท่านั้น โหมดนี้จะวางหน้าจอขนาดใหญ่ไว้ข้างหน้าคุณในพื้นที่เสมือนจำลองโทรทัศน์จอใหญ่ แต่ก็ไม่ต่างไปจากการดูภาพยนตร์บนหน้าจอปกติ
คุณสมบัติ PlayStation VR
- ทำงานร่วมกับทุก PS4: ใช้งานร่วมกับ PS4, PS4 Slim และ PS4 เดิม
- ประสบการณ์ Real VR โดยไม่ต้องใช้คอมพิวเตอร์ราคาแพง: ต้องการคอนโซล PS4 แทนแท่นชาร์จเกมที่มีราคาแพง
- ใช้อุปกรณ์เคลื่อนย้ายและกล้องถ่ายรูปที่มีอยู่: ใช้เทคโนโลยี Move and Camera ที่มีอยู่เพื่อให้เจ้าของอุปกรณ์เหล่านั้นไม่มีอะไรพิเศษในการซื้อ
- เสียง 3D Immersive: หน่วยประมวลผลภายนอกให้เสียง 3D เพื่อเพิ่มภาพลวงตาของการอยู่ในพื้นที่เสมือนจริง
- เล่นกับเพื่อน ๆ ใน PS4 เดียวกัน: ผู้เล่นคนหนึ่งสามารถใช้ชุดหูฟัง PSVR ขณะที่ผู้เล่นที่สองใช้โทรทัศน์เพื่อเล่นเกมบนคอนโซลเดียวกัน
PlayStation VR CUH-ZVR2
ผู้ผลิต: โซนี่ความละเอียด: 1920x1080 (960x1080 ต่อตา)อัตราการรีเฟรช: 90-120 Hzเขตข้อมูลที่กำหนดในมุมมอง: 100 องศาน้ำหนัก: 600 กรัมคอนโซล: PS4กล้อง: ไม่มีสถานะการผลิต: เผยแพร่พฤศจิกายน 2017 CUH-ZVR2 เป็นรุ่นที่สองของ PlayStation VR ผลิตภัณฑ์และทำให้มีการเปลี่ยนแปลงเพียงเล็กน้อยกับฮาร์ดแวร์ต้นฉบับ การเปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่เป็นเครื่องสำอางและไม่มีการเปลี่ยนแปลงปัจจัยสำคัญเช่นเขตข้อมูลมุมมองความละเอียดหรืออัตรารีเฟรช การเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัดที่สุดคือ CUH-ZVR2 ใช้สายเคเบิลที่ออกแบบใหม่ซึ่งมีน้ำหนักน้อยลงและเชื่อมต่อกับชุดหูฟังแตกต่างกัน ส่งผลให้ความเครียดของคอน้อยและดึงศีรษะเมื่อเล่นเป็นเวลานาน ในแง่ของคุณสมบัติและประสิทธิภาพการทำงานการเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดคือหน่วยประมวลผล หน่วยใหม่สามารถจัดการข้อมูลสี HDR ซึ่งต้นฉบับไม่สามารถทำได้ ไม่มีผลต่อ VR แต่หมายความว่าเจ้าของทีวี 4K จะไม่ต้องถอดปลั๊ก PSVR สำหรับเกมที่ไม่ใช่ VR และภาพยนตร์ Blu-Ray ที่มี High Def (UHD) ที่ดูดีที่สุด ชุดหูฟังที่ได้รับการปรับปรุงจะประกอบด้วยช่องเสียบหูฟังในตัวพร้อมด้วยปุ่มปรับระดับเสียงปุ่มรีเลย์ไฟฟ้าและปุ่มโฟกัสและน้ำหนักเพียงเล็กน้อย ผู้ผลิต: โซนี่ความละเอียด: 1920x1080 (960x1080 ต่อตา)อัตราการรีเฟรช: 90-120 Hzเขตข้อมูลที่กำหนดในมุมมอง: 100 องศาน้ำหนัก: 610 กรัมคอนโซล: PS4กล้อง: ไม่มีสถานะการผลิต: ไม่ต้องทำอีกต่อไป CUH-ZVR1 เปิดให้บริการตั้งแต่เดือนตุลาคม พ.ศ. 2559 จนถึงเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2560 CUH-ZVR1 เป็นรุ่นแรกของ PlayStation VR และเหมือนกับรุ่นที่สองในแง่ของข้อกำหนดที่สำคัญที่สุด มีน้ำหนักเพิ่มขึ้นเล็กน้อยมีสาย bulkier และไม่สามารถส่งผ่านข้อมูลสี HDR ไปยังโทรทัศน์ 4K ได้ PlayStation VR ไม่ใช่การโจมตีครั้งแรกของ Sony ในการแสดงผลหัวหรือความเป็นจริงเสมือนจริง แม้ว่าโครงการ Morpheus ซึ่งเริ่มมีบทบาทใน PSVR ไม่ได้เริ่มต้นจนถึงปี 2011 โซนีส์ก็สนใจในความเป็นจริงเสมือนจริงก่อนหน้านี้มากทีเดียว ในความเป็นจริง PlayStation Move ได้รับการออกแบบมาพร้อมกับ VR แม้ว่าจะได้รับการปล่อยตัวเมื่อสามปีก่อนที่ Morpheus จะเริ่มใช้งาน Sony Visortronหนึ่งในความพยายามครั้งแรกของ Sony ในการแสดงผลบนศีรษะคือ Visortron ซึ่งกำลังพัฒนาระหว่างปีพ. ศ. 2535 และปีพ. ศ. 2538 แต่ก็ไม่เคยขายออกมา แต่โซนี่ได้เปิดตัวจอแสดงผลหัวกลมที่แตกต่างกัน Glasstron ในปี 2539 Sony GlasstronGlasstron เป็นจอแสดงผลแบบศีรษะที่ดูเหมือนเป็นแถบคาดศีรษะที่เชื่อมต่อกับชุดแว่นตากันแดดแบบล้ำยุค การออกแบบพื้นฐานใช้หน้าจอ LCD สองแบบและบางรุ่นของฮาร์ดแวร์สามารถสร้างภาพ 3 มิติได้ด้วยการแสดงภาพที่แตกต่างกันในแต่ละหน้าจอ ฮาร์ดแวร์ได้ผ่านการปรับปรุงเกือบครึ่งโหลระหว่างปีพ. ศ. 2538 ถึง พ.ศ. 2541 ซึ่งเป็นตอนที่เวอร์ชันสุดท้ายได้รับการปล่อยตัวออกมา ฮาร์ดแวร์บางรุ่นรวมถึงบานประตูหน้าต่างที่อนุญาตให้ผู้ใช้เห็นผ่านจอแสดงผล Sony Personal 3D Viewer HeadsetHMZ-T1 และ HMZ-T2 เป็นความพยายามครั้งสุดท้ายของโซนี่ในการติดตั้งอุปกรณ์ 3D หัวก่อนที่จะมีการพัฒนาโครงการ Morpheus และ PlayStation VR อุปกรณ์นี้มีชุดหัวโกนที่มีหน้าจอ OLED หนึ่งตัวต่อหนึ่งหูฟังสเตอริโอและหน่วยประมวลผลภายนอกที่มีการเชื่อมต่อ HDMI PlayStation VR CUH-ZVR1
Sony Visortron, Glasstron และ HMZ