Skip to main content

Shigeru Miyamoto - ผู้สร้าง Mario, Donkey Kong และ Zelda

POKEMON GO ФЕНОМЕН И ПРИЧИНЫ УСПЕХА ИГРЫ. КТО ТАКИЕ ПОКЕМОНЫ И ПОЛНАЯ ИСТОРИЯ ПОЯВЛЕНИЯ ПОКЕМОН ГО (เมษายน 2025)

POKEMON GO ФЕНОМЕН И ПРИЧИНЫ УСПЕХА ИГРЫ. КТО ТАКИЕ ПОКЕМОНЫ И ПОЛНАЯ ИСТОРИЯ ПОЯВЛЕНИЯ ПОКЕМОН ГО (เมษายน 2025)
Anonim

เมื่อข่าวของ Shigeru Miyamoto ประกาศว่าเขาจะเกษียณจากเกมเต็นท์ขนาดใหญ่ Nintendo ได้รีบทำข่าวแถลงข่าวว่ามิยาโมโตจะ "ยังคงเป็นแรงผลักดันในความพยายามในการพัฒนาของ Nintendo" และยังคงอยู่กับ บริษัท อย่างไรก็ตามในการสัมภาษณ์กับ Wired.com , Miyamoto กล่าวว่า "สิ่งที่ฉันอยากทำคือการก้าวสู่การพัฒนาเกมอีกครั้ง"

Shigeru Miyamoto และ Nintendo

นับตั้งแต่ที่เขาออกแบบและสร้าง Donkey Kong ในปี 1981 มิยาโมโตเป็นหนึ่งในนักออกแบบเกมและโปรดิวเซอร์ที่โด่งดังที่สุดในโลกตลอดเวลา Donkey Kong กับ ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส , ตำนานของ Zelda และอีกกว่า 100 คนซึ่งเกือบทั้งหมดได้รับความนิยมอย่างมากสำหรับ Nintendo

ตัว Miyamoto เองก็เป็นทรัพย์สินที่มีค่าสำหรับ Nintendo อย่างมาริโอตัวเรือธง หลังจากเข้าร่วมงานกับ บริษัท เมื่อไม่นานมานี้ในปี 1979 หลังจากที่ได้รับ Industrial Arts ของเขาแล้วมิยาโมโตเริ่มต้นให้ความช่วยเหลือเกี่ยวกับเกมอาร์เคดก่อนหน้าของ Nintendo เช่น เจ้าพนักงานมณฑล และ Space Firebird แต่ได้รับการทำลายใหญ่ของเขาที่ บริษัท เมื่อนินเทนโดแล้วประธานาธิบดีฮิโรชิ Yamauchi (หลานชายของผู้ก่อตั้ง บริษัท Fusajiro Yamauchi) กำหนดหนุ่มมิยาโมโตที่จะเกิดขึ้นกับเกมใหม่ที่พวกเขาสามารถสลับออกไปกับส่วนเกินของตู้อาเขตสำหรับพวกเขา เกมล้มเหลว ขอบเขตเรดาร์ .

เกมมิยาโมโตขึ้นมาได้สำเร็จแล้ว Donkey Kong และวางนินเทนโดบนแผนที่เป็นผู้เล่นหลักในธุรกิจอาร์เคดวิดีโอ

มิยาโมโตะติดตามสตริงอาร์เคดวิดีโอแบบหยอดเหรียญเช่น Donkey Kong Junior , ป๊อปอาย และ Mario Bros. จากนั้นหลังจากความล้มเหลวของอุตสาหกรรมเกมวิดีโอในปี 1983 เขาได้ช่วยฟื้นฟูตลาดด้วยการสร้างแนวคิดใหม่ในแพลตฟอร์ม Nintendo Entertainment System ด้วย ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส จากนั้นก็สร้างประวัติศาสตร์ด้วยต่อไป เดอะเลเจนด์ออฟเซลด้า , เด็กไอคารัส , และ บุบ .

กับเกมคอนโซล Nintendo ทุกรุ่น Miyamoto อยู่ในระดับแนวหน้าส่งผลงานที่สำคัญซึ่งจะผลักดันยอดขายของระบบ จาก Super Mario Kart และ ดาวสุนัขจิ้งจอก สำหรับ SNES ไป ตำนานของ Zelda: ขมิ้นของเวลา , พี่น้อง Super Smash , และ กระดาษมาริโอ สำหรับนินเทนโด้ 64 และทดลองใช้แนวต่างๆด้วยการลองใช้สยองขวัญเพื่อความอยู่รอดด้วย ความมืดนิรันดร์: Required ของ Sanity และมหากาพย์ sci-fi Metroid Prime สำหรับ GameCube

อย่างไรก็ตามแต่ละชื่อที่ตามมามีความละเอียดมากกว่าก่อนหน้านี้โดยต้องใช้ระยะเวลาการผลิตที่ยาวขึ้นและทีมที่ใหญ่กว่าในการจัดการ เรื่องนี้มีหลายชื่อที่พัฒนาขึ้นควบคู่กันไปมิยาโมโตะถูกบังคับให้มุ่งเน้นที่การสร้างเกมแบบน้อย ๆ และทำหน้าที่หลักในฐานะหัวหน้างานและผู้ผลิตทั่วไป

ตอนนี้ตำนาน 59 ปีพยายามที่จะย้อนกลับไปสู่รากฐานของเกมย้อนยุคซึ่งเป็นแนวคิดในการเล่นเกมและสามารถพัฒนาเกมในปีเดียวกันทำให้ตัวเองหรือทำงานร่วมกับทีมเล็ก ๆ แทนสมาชิก 30 ถึง 100 คน ต้องมี AAA Next-Gen ที่ทันสมัยที่สุด

นักเล่นเกมหลายคนกำลังค้นพบหรือสัมผัสประสบการณ์เกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Miyamoto ด้วย Wii Virtual Console ขณะนี้มีพอร์ทัลเกมอื่น ๆ ที่ดาวน์โหลดได้ของ Nintendo สำหรับคอนโซลถัดไปและระบบมือถือเช่น WiiWare และ Nintendo's E-Shop เกมใหม่ ๆ ที่มีขอบเขตน้อยลงซึ่งมุ่งเน้นการเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมเป็นไปได้อีกครั้ง

มิยาโมโตเห็นโอกาสในการรับรู้ถึงประเภทของงานที่เขาเคยชอบและแฟน ๆ ไม่สามารถรอเพื่อดูว่าเขามีอะไรอยู่ในร้านเพราะทุกๆเกมที่เขาสัมผัสได้รับการรับรองให้เป็นแบบคลาสสิก