Bottle Flip 2k16 ผสมผสานการเล่นเกมบนมือถือแบบ thumb-blisteringly ยากกับความสุขในการเล่นกับขยะ ผู้เล่น iOS ทั่วโลกได้ค้นพบว่าการโยนขวดน้ำเปล่าที่ว่างเปล่าในอากาศเป็นครั้งคราวยิ่งสนุกยิ่งขึ้นหากคุณไม่ต้องไล่มันไปรอบ ๆ ห้องทุกครั้งที่ม้วนออกจากโต๊ะ
การไล่ล่าน้อยลง แต่ไม่น้อยท้าทาย
เคล็ดลับเคล็ดลับและกลเม็ดของขวด 2k16 ของเราจะช่วยให้คุณสามารถจำลองงานอดิเรกหลังเที่ยงคืนนี้ได้ หรือถ้าไม่ใช่นายอย่างน้อยไม่ได้โยนโทรศัพท์ของคุณกับผนังในแห้วไม่ได้กรอง
พื้นฐาน
เมื่อคุณเริ่มขวด Bottle Flip 2k16 เป็นครั้งแรกคุณจะได้เห็นโต๊ะน้ำเปล่า 2D และอื่น ๆ ผู้เล่นที่ดาวน์โหลดเกมโดยไม่ตั้งใจหรือไม่อ่านคำอธิบาย App Store อาจสูญหายไปในสิ่งที่ต้องทำ หากคุณกวาดไปตามขวดน้ำมันจะบินไปในอากาศหมุนรอบก่อนที่แรงโน้มถ่วงจะผ่านไปและขวดอย่างหลีกเลี่ยงไม่ตกกลับลง
เป้าหมายของขวด Flip 2k16 เป็นเพียงการพลิกขวดและนำไปวางไว้บนโต๊ะราวกับมันกำลังยืนตรง ถ้าคุณทำเช่นนี้ประสบความสำเร็จคุณจะได้รับจุด หากทำแบบนี้มากกว่าหนึ่งครั้งคุณจะได้รับคะแนนสะสมต่อ แต้มที่ประสบความสำเร็จในแต่ละครั้งจะเพิ่มไปยังเคาน์เตอร์คะแนนของคุณ ถ้าขวดวางลงบนด้านข้างหรือบนเคาน์เตอร์จะรีเซ็ตเป็นศูนย์ กลไกนั่นคือทั้งหมดที่มีอยู่
พลิกดี
แน่นอนถ้าคุณเพียงแค่รูดสบายโดยไม่ใช้กลยุทธ์ใด ๆ คุณอาจจะพบว่าตัวเองมีจำนวนที่มากของเพลย์แบบสุ่มที่ไม่เพิ่มคะแนนของคุณ มีจุดหวานที่คุณต้องการมุ่งเพื่อให้ขวดมีเวลาเพียงพอในการหมุนครั้งและจากนั้นตรงขึ้นอีกครั้ง จุดที่เป็นตัวนับคะแนนเอง
ก่อนที่คุณจะกวาดนิ้วคุณจะเห็นข้อความ "ปัจจุบันดีที่สุด" ที่มีจำนวนมากอยู่เหนือขวดของคุณ ถ้าคุณได้รับขวดที่สูงพอที่จะไปถึงจำนวนดังกล่าวได้ควรวางขวดขึ้นฝั่งขวา ความสูงที่สมบูรณ์แบบคือด้านล่างของขวดหมุนผ่านศูนย์กลางของจำนวน ถ้าด้านล่างเหนือด้านบนของหมายเลขจะหมุนไปไกลและเลื่อนไปทางด้านข้าง ถ้าไม่สูงเท่าจำนวนก็จะไม่หมุนไปไกลพอ เมื่อคุณกำลังฝึก swipes เป้าหมายของคุณสำหรับหมายเลขนั้น
บนเครื่องหมายของคุณ
มีจริงๆสองสิ่งที่คุณสามารถควบคุมได้เมื่อเล็งไปที่ความสูงสีทองนั่นคือความเร็วและความยาวของรูด ของเหล่านี้ความเร็วเป็นปัจจัยสำคัญ หากคุณรูดเร็วเกินไปขวดจะยิงขึ้นและปิดหน้าจอวิธีการมากกว่าการหมุนในกระบวนการ หากกวาดนิ้วไปช้าเกินไปแทบจะไม่สามารถออกจากโต๊ะได้โดยให้ทิปก่อนที่จะสามารถหมุนได้บางส่วน แม้ว่าความเร็วที่สมบูรณ์แบบเป็นสิ่งที่คุณสามารถทำได้จริงๆเพียงแค่ผ่านการทดลองและข้อผิดพลาดเท่านั้น แต่โดยทั่วไปเราจะปัดความเร็วเดียวกับที่เราใช้เพื่อดึงศูนย์ควบคุมจากด้านล่างของอุปกรณ์ของเรา
ความยาวของรูดใช้มากขึ้นเพื่อช่วยให้คุณรักษาความเร็วที่สมบูรณ์แบบได้เมื่อคุณคิดออกแล้ว ไม่ว่าคุณจะกวาดนิ้วไปตามขวดหรือตลอดทางจนถึงส่วนบนสุดของหน้าจอขึ้นอยู่กับคุณและสิ่งที่สบายที่สุด เพื่อช่วยให้เราทราบว่านับคะแนนคือเป้าหมายเราต้องการรูดไปที่หมายเลขแล้วปล่อยทิ้ง การรักษาความยาวรูดเดียวกันจะช่วยให้คุณอยู่ในจังหวะและทำให้รูดเหมือนกันสำหรับจุดติดต่อกัน
คุณมีจังหวะ
การพูดของจังหวะการเข้าสู่ร่องจะช่วยได้จริงๆเมื่อคุณต้องการให้คะแนนสูงกว่า อย่าหยุดชั่วระยะเวลานานระหว่างสลิปที่ประสบความสำเร็จ ให้กวาดด้วยความเร็วและความแรงเดียวกันในแต่ละครั้งโดยใช้เวลาเพียงครั้งเดียวที่ขวดจะแตะกลับเข้าที่ ใช้เอฟเฟ็กต์เสียง "ding" ที่ประสบความสำเร็จเพื่อช่วยให้คุณคงจังหวะเดียวกันลื่นขึ้นหลังจากได้ยินเสียง ปฏิบัติกับมันเกือบจะเหมือนกับว่าคุณเลื่อนหน้าเว็บที่ยาวนานอย่างเฉื่อยชา: รูด, รอ, รูด, รอ, ปัด
จุดติดต่อกันลงมาถึงหน่วยความจำของกล้ามเนื้อมากที่สุดเท่าที่อื่น: คุณไม่ได้หยุดเพื่อจุดมุ่งหมายหรือสายอะไรขึ้นคุณเพียงแค่ต้องรักษาเคลื่อนไหวเดียวกันเป็นวรรคเป็นเวร
พลิกกลับ
แต่ด้านความจำของกล้ามเนื้อนี้เป็นเหตุผลหนึ่งที่คุณไม่ควรผิดหวังจากความล้มเหลวบ่อยๆ จนกว่าคุณจะหาความเร็วที่แน่นอนที่คุณต้องรูดและทำซ้ำไปเรื่อย ๆ จนกว่าจะเกือบอัตโนมัติคุณจะได้คะแนนต่ำหรือไม่บ่อย Bottle Flip 2k16 เป็นนก Flappy ที่โยนขวด: จะยากลำบากและดูเหมือนว่าจะเป็นไปไม่ได้ที่จะได้รับมากกว่าสองสามแต้มจากนั้นในทันทีทันใดมันก็จะคลิกและคุณจะเป็นเลขสองหลัก
ภาพหน้าจอของ App Store แสดงเฉพาะ "คะแนนที่ดีที่สุด" ของคะแนน "หนึ่งคะแนน" และคะแนน "ปัจจุบัน" ของทั้งสอง และการได้คะแนนสิบถือว่าเป็นการกระทำเช่นเมื่อทำเช่นนี้คุณจะได้รับเหรียญและสีขวดของคุณจะเปลี่ยนจากน้ำทะเลเย็นลงไปเป็นสีน้ำตาลเรียบของโคล่า นักพัฒนาอย่าง Aidan Sabourin ไม่ได้คาดหวังให้ผู้เล่นได้คะแนนสามหลักในเร็ว ๆ นี้
เพียงแค่ลองอีกครั้งหนึ่งเท่านั้น
ยากหรือไม่เราเข้าใจ "เพียงแค่ครั้งเดียว" ของ Bottle Flip 2k16 และความหลากหลายที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ของการเล่นซ้ำรอผู้เล่นที่ทุ่มเท หากคุณยังต้องการหาวิธีปรับแต่งพลิกของคุณต่อไปนี้เป็นความคิดสุดท้ายของเรา:
- ลองวางโทรศัพท์ลงบนพื้นแข็งและเล่นด้วยมือเพียงข้างเดียว เราพบว่าสิ่งนี้ช่วยเพิ่มความสม่ำเสมอในการกวาดนิ้วของเรา
- ทดสอบนิ้วมืออื่น ๆ เราใช้นิ้วชี้ของเราและยังคงวิ่งเข้าไปในผนังประมาณสี่จุด ทันทีที่เราเปลี่ยนไปเป็นนิ้วหัวแม่มือคะแนนของเราพรวดขึ้นเหนือสิบ
- ลองเล่นจากทิศทางอื่น เลี้ยวโทรศัพท์ของคุณและกวาดนิ้วในแนวนอนแทนแนวตั้ง เกมตัวเองจะมุ่งไปทางเดียว แต่การเปลี่ยนแปลงมุมมองนี้จะช่วยให้คุณได้รับความคิดที่แตกต่างกัน
- ออกจากเกมและก้าวออกไปสักสองสามนาที นี่เป็นวิธีการของ Nintendo แต่มันมักจะใช้งานได้เพียงแค่ปลดปล่อยตัวเองอย่างสมบูรณ์แล้วเลือกกลับมาใหม่ การทำเช่นนี้จะทำให้ "คะแนนปัจจุบัน" ของคุณเป็นแบบเดิมดังนั้นคุณจึงไม่ต้องจ้องมองคุณเมื่อต้องลองอีกครั้ง
กำหนดเป้าหมายของคุณเอง เพิกเฉยถึงลีดเดอร์บอร์ดของศูนย์เกม (ซึ่งถูกแฮ็กอยู่แล้ว) หากคุณยังไม่ได้รับคะแนนมากกว่าห้าคะแนนแล้วอย่าตั้งค่าสถานที่ท่องเที่ยวของคุณใน 20 แห่ง จะพอใจถ้าคุณได้รับเจ็ดในการทำงานที่แล้วมีจุดมุ่งหมายสำหรับเก้าต่อไป ฯลฯ เกมเป็นตรงไล่คะแนนสูงขึ้นกับคะแนนสูงที่มีผลต่อเฉพาะคุณเท่านั้น (และสีขวดของคุณ) เราทุกคนกำลังมุ่งเป้าไปที่ขวดสีน้ำตาลและอื่น ๆ ตามจังหวะของเราเอง