เราทุกคนรู้ดีว่าการได้รับความชำนาญในงานศิลปะเป็นเรื่องที่เหมือนกับการเล่นผ่าน RPG แบบเหนื่อยมากที่คุณบดและบดและบางครั้งคุณจะได้รับคะแนนประสบการณ์มากพอที่จะก้าวขึ้น
ต่อไปนี้เป็นบทแนะนำฟรี 20 บทเพื่อช่วยให้คุณได้รับทักษะ ZBrush ในระดับถัดไป ไม่ว่าคุณจะเป็นผู้เริ่มต้นหรือขั้นสูงยากผิวหรืออินทรีย์ควรมีบางอย่างในรายการนี้ที่ทำให้คุณสนใจ
เราจะอยู่ห่างจากวิดีโอที่ล่วงเลยไปโดยไม่มีคำบรรยายหรือคำแนะนำใด ๆ นั่นเป็นสิ่งที่น่าสนใจสำหรับการดู แต่ถ้าคุณไม่มีประสบการณ์ก็เป็นวิธีที่ยากมากในการเรียนรู้ ทุกสิ่งที่เราใส่ไว้ในที่นี้จะเป็นการฝึกอบรมวิดีโอจริง
ZClassroom
ไลบรารีการฝึกอบรมอย่างเป็นทางการของ Pixologic ควรเป็นฐานบ้านของคุณหากคุณเพิ่งเริ่มต้นใช้งาน ZBrush มีมากที่จะเรียนรู้ที่นี่ - มันสุจริตเป็นหนึ่งในที่ดีที่สุดที่พัฒนาผลิตที่เก็บการฝึกอบรมออกมี
การแกะสลักหิน ZBrush - Eat3D
นี่คือซากุระเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ยอดเยี่ยมจาก Eat3D ซึ่งครอบคลุมการสร้างชิ้นส่วนตัดแต่งหินรายละเอียดสูง คุณจะใช้เป้าหมาย morph และแปรงลิ้นเพื่อขรุขระชิ้นส่วนของหินและเรียนรู้วิธีใช้แสตมป์ alpha เพื่อเพิ่มลวดลายปมที่ซับซ้อนให้กับรูปปั้น นี้เปิดตาของฉันเป็นครั้งแรกที่ฉันดูมันไม่กี่ปีที่ผ่านมาและเทคนิคทั้งหมดยังคงใช้
การกระจัดกระจายใต้ผิว ZBrush - Eat3D
แม้ว่า Pixologic ได้แนะนำ Wax Preview เป็นวิธีที่ง่ายกว่าในการ "ปลอมแปลง" การกระจัดกระจายในผิวย่อย ๆ แต่ก็เป็นเรื่องที่ดีที่ทราบทั้งสองวิธีเพื่อให้คุณสามารถเลือกและเลือกได้โดยขึ้นอยู่กับโครงการ หากคุณกำลังทำประติมากรรมอินทรีย์สิ่งนี้เป็นสิ่งจำเป็น!
การสร้าง Brush แบบกำหนดเอง - Orb's Crack Brush
Vincent "Orb" นำคุณผ่านวิธีการที่เขาใช้สร้างแปรง "Orb Cracks" ที่มีชื่อเสียงในปัจจุบัน
การสร้างแปรงแทรกเชิงกล - JVIikel
นี่เป็นคำประกาศเล็กน้อยที่ดีในการสร้างชิ้นส่วนทางกลและลูกโป่งสำหรับระบบแปรงแทรกแบบใหม่ของ Zbrush ข้อมูลที่ยอดเยี่ยมถ้าคุณทำสิ่งที่ยากมาก ๆ มีแปรงใส่จำนวนมากพร้อมที่จะดาวน์โหลด แต่มีตันของเสรีภาพและอำนาจในการรู้วิธีที่จะทำมันด้วยตัวคุณเอง
วิธีการแกะหัวโดยใช้ Zbrush 4R2 - Duylinh Nguyen
เมื่อเวลาผ่านไปเพียงครึ่งชั่วโมงแล้วมีเนื้อหามากมายที่นี่เพื่อลุยผ่าน แต่ทั้งหมดนี้เป็นแบบเรียลไทม์และเป็นมิตรกับผู้เริ่มต้น มีการสาธิตการแกะสลักภาพแนวตั้งที่ดีกว่า แต่อย่างใดส่วนใหญ่มาจากศิลปินที่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางซึ่งหมายความว่าพวกเขาใช้เงิน สิ่งที่ดีที่นี่คือการที่คุณได้รับชม Duylinh ทำงานผ่านกระบวนการแกะสลักหัวในแบบเรียลไทม์ข้อผิดพลาดและทั้งหมด
แกะสลัก Pumba (Lion King) - Ravenslayer2000
นี่เป็นอีกหนึ่งการสาธิตการแกะสลักแบบเรียลไทม์ที่กว้างขวางซึ่งจะผ่านขั้นตอนการสร้าง Pumba จาก Disney's Lion King ตอนนี้ก็ถึงสี่ชั่วโมงแล้ว แต่ก่อนที่คุณจะวิ่งหาเนินเขาลองพิจารณาเรื่องนี้: Ravenslayer ดีมาก ๆ ในการแกะสลักแบบนี้และเป็นเรื่องที่น่าสนใจมากที่จะฟังความเห็นของเขาในขณะที่เขาทำงานผ่านกระบวนการแปลเก๋ อักขระ 2D เป็นแบบจำลอง 3 มิติ
หากเป็นประเภทของตัวละครที่คุณสนใจอาจคุ้มค่ากับเวลาดูเขาทำงาน
การแกะสลักใบหน้า - แบบกายวิภาคและแบบฟอร์มกับ Ryan Kingslien
นี่เป็นการบรรยายเกี่ยวกับกายวิภาคศาสตร์แบบชั่วโมงและยี่สิบนาทีจาก Ryan Kingslien ผู้ซึ่งรู้จักเนื้อหาของเขาจริงๆ เขาเป็นเพียงแค่ความสุขที่ได้ฟังไม่ใช่เพียงเพราะเขารู้จักกายวิภาคศาสตร์อย่างใกล้ชิด แต่ยังเป็นเพราะปรัชญาที่เป็นเอกลักษณ์ของเขาเกี่ยวกับศิลปะและกระบวนการสร้างสรรค์ตลอดมาในวิดีโอของเขา
Ryan Kingslien
การพูดของไรอันแม้ว่าเนื้อหาส่วนใหญ่จะนำเสนอเนื้อหาพิเศษผ่านทาง ZbrushWorkshops และ Visualarium แต่การสมัครรับฟีดข้อมูล YouTube และรายชื่อการรับเมลมืออาชีพของเขาเป็นเรื่องที่ดีจริงๆ เมื่อการอัพเกรดของ Zbrush ด้วยคุณลักษณะใหม่ ๆ เขาเป็นคนแรกที่โพสต์บทแนะนำและสอนอธิบายพวกเขาเกือบจะเหมือนกับการตอบกลับแรก
การสร้างแบบจำลองต่ำ - โพลีใน Zbrush 4R4 - Michael Hernandez
ถ้าคุณเคยใช้เวิร์กโฟลว์การสร้างโมเดลกล่องมาตรฐานแล้ว Zbrush อาจใช้เวลาในการทำความคุ้นเคยเนื่องจากไม่ได้มีเครื่องมือสร้างแบบจำลองใด ๆ เทคนิคเหล่านี้มีประโยชน์มากในการหยิกหากคุณต้องการจำลองเนื้อหารอง (ทำความสะอาด) และไม่รู้สึกเหมือนกระโดดกลับมายัง Maya, Modo, Max ฯลฯ เพียงเพื่อให้ทำงานกับตาข่ายฐาน Zbrush ยังคงเงอะงะสวยสำหรับการทำโมเดลแบบ low-poly แต่บางครั้งคุณก็ไม่รู้สึกเหมือนกำลังเด้งขึ้นจากโปรแกรมไปยังโปรแกรม
การสร้างแบบจำลองใน ZBrush กับ Scott Spencer - ImagineFX
นี่คือชุดการฝึกอบรมยอดเยี่ยมที่พัฒนาขึ้นโดย Scott Spencer และ ImagineFx กระจายออกไปหกวิดีโอ Scott เดินผ่านกระบวนการสร้างตัวละครและเสนอการฝึกอบรมมากกว่า 4 ชั่วโมง
การรวบรวม - อเล็กซ์อัลวาเรซ
อเล็กซ์เป็นครูที่น่าตื่นตาตื่นใจจริงๆและในช่วงเวลาที่เขาทำงานเขาทำสิ่งที่ไม่น่าเชื่อเลยทีเดียวสำหรับชุมชน CG บทแนะนำสองชั่วโมงครึ่งนี้ผ่านกระบวนการสร้างสรรค์ทั้งหมดที่อยู่เบื้องหลังภาพประกอบล่าสุดของอเล็กซ์ซึ่งไม่ได้มุ่งเน้นเฉพาะเรื่อง Zbrush แต่มีเนื้อหาที่อุทิศให้กับกระบวนการแกะสลัก