Skip to main content

วิธีการระบุโทโพโลยีในภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ

Anonim

ในขณะที่คุณเรียนรู้เกี่ยวกับการเป็นตัวแทน 2D ของวัตถุ 3D บนหน้าจอให้พิจารณาโครงสร้างพิกัด 3D เป็นโครงร่างของวัตถุ โครงลวดซึ่งเรียกในซอฟต์แวร์ 3D ว่าเป็น "ตาข่าย" ประกอบด้วยรูปทรงเรขาคณิตหลายร้อยหรือหลายพันรูปแบบ คำว่า "topology" หมายถึงลักษณะพื้นผิวทางเรขาคณิตของตาข่าย พื้นผิวทางเรขาคณิตบนตาข่ายเป็น "ใบหน้า" wireframe เป็นรากฐานของการสร้างแบบจำลอง 3 มิติซึ่งส่งผลให้เกิดการเคลื่อนไหวแบบดิจิตอลสามมิติในที่สุด

ลักษณะแบบโครงข่ายของโครงข่ายที่ดี

โครงข่ายมีรูปหลายเหลี่ยมจุด (จุดที่สามหรือมากกว่าขอบตอบสนอง) ขอบที่เป็นเส้นประกอบด้วยสองจุดเส้นโค้งเส้นโค้งและวงกลมซึ่งรูปแบบทั้งหมดนี้มีรูปแบบโครงร่างแบบ wireframe ในโทโพโลยี 3D ที่สร้างขึ้นโดยคอมพิวเตอร์เป้าหมายคือมีรายละเอียดเพียงพอในโครงลวดขณะที่รักษาจำนวนใบหน้าไว้ให้น้อยที่สุดเท่าที่จำเป็นในการทำงาน ในพื้นที่ที่โมเดล 3D ถูกกำหนดให้โค้งงอหรือเคลื่อนที่จำนวนรูปหลายเหลี่ยมจะเพิ่มขึ้นเพื่อให้สามารถเคลื่อนที่ได้โดยไม่มีการบิดเบือน ต้องมีรูปหลายเหลี่ยมที่น้อยลง นี่เป็นแนวคิดที่สำคัญเมื่อสร้างโมเดลสำหรับภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ ใบหน้ารูปหลายเหลี่ยมที่เพิ่มขึ้นในพื้นที่ของโมเดล 3 มิติที่มีการเสียรูปมากที่สุดในระหว่างการเคลื่อนไหวเช่นข้อต่อลักษณะใบหน้าและส่วนที่เคลื่อนที่เป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเคลื่อนไหวที่สมจริง

ผู้สร้างแบบจำลอง 3D พยายามสร้างโทโพโลยีที่สะอาดซึ่งโดยทั่วไปจะแสดงด้วยตาข่าย 3 มิติที่มีการกระจายรูปหลายเหลี่ยมที่มีประสิทธิภาพการจัดวางลูปที่เหมาะสมและรอยพับที่สะอาดและแม่นยำเพื่อลดการยืดและการบิดเบือน

เคล็ดลับสำหรับผู้เริ่มต้นใช้โทโพโลยีและการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ

โทโพโลยีเป็นหัวข้อใหญ่ แต่ผู้สร้างโมเดล 3 มิติจะได้รับประโยชน์จากเคล็ดลับ:

  • ใช้รูปหลายเหลี่ยมแบบสี่เหลี่ยมได้อย่างอิสระ แต่หลีกเลี่ยง N-gons ที่มีห้าด้านหรือมากกว่า
  • ใช้สามเหลี่ยมเท่านั้นหากซอฟต์แวร์ที่คุณใช้ยินดีต้อนรับตาข่ายสามเหลี่ยม (บางคนทำ)
  • หลีกเลี่ยงการใช้รูปหลายเหลี่ยมที่ยาว รูปหลายเหลี่ยมสี่เหลี่ยมของคุณควรเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัส
  • ทำให้มันง่ายในตอนแรก กำหนดรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสหรือทรงกลม จากนั้นไปยังแบบจำลองมนุษย์หิมะซึ่งส่วนใหญ่เป็นทรงกลมสี่เหลี่ยมจัตุรัสและรูปสามเหลี่ยม อย่าเริ่มต้นด้วยโครงการที่มีความทะเยอทะยานจนกว่าคุณจะพอใจกับซอฟต์แวร์ของคุณ
  • เมื่อพร้อมแล้วลองแบบฝึกหัดแบบ 3 มิติออนไลน์แบบง่ายๆ
  • แม้ว่าคุณจะสามารถซื้อซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลอง 3 มิติยอดเยี่ยม (โชคดีได้) ให้เริ่มต้นด้วยโปรแกรมสร้างแบบจำลอง 3 มิติสำหรับผู้เริ่มต้นใช้งานฟรี
  • การสร้างแบบจำลอง 3 มิติเป็นเรื่องยากที่จะเรียนรู้ อดทน

ซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลอง 3D สำหรับผู้เริ่มต้นใช้งาน

มีโปรแกรมซอฟต์แวร์ 3D ฟรีมากมาย สิ่งเหล่านี้เป็นสถานที่ที่เหมาะสำหรับผู้สร้างแบบจำลองเริ่มต้นเพื่อเริ่มต้น

  • สตูดิโอ Daz
  • หกเหลี่ยม
  • ปีก 3D
  • เครื่องปั่น
  • Sculptris

เว็บไซต์ซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลอง 3 มิติส่วนใหญ่มีวิดีโอแนะนำเพื่อช่วยผู้เริ่มต้นใช้งานแนวคิดเบื้องหลังการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ

ซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลอง 3 มิติสำหรับผู้เชี่ยวชาญ

โปรแกรมการสร้างแบบจำลอง 3 มิติในระดับวิชาชีพสามารถข่มขู่และมีราคาแพง อย่างไรก็ตามหากคุณวางแผนที่จะมีส่วนร่วมในภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ - ไม่ว่าจะเป็นสำหรับการสร้างวิดีโอเกมคอมพิวเตอร์กราฟฟิกหรือภาพยนตร์ - ในที่สุดคุณก็จะต้องจบลงด้วยการต้องควบคุมหนึ่งในนั้น โปรแกรมซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลอง 3 มิติระดับขั้นสูงประกอบด้วย:

  • Autodesk Maya
  • Modo โดย Foundry
  • Adobe Fuse CC
  • NewTek LightWave 3D
  • Poser จาก SmithMicro
  • ภาพยนตร์ Maxon 4D
  • Autodesk 3ds Max Design