แคลิฟอร์เนียเป็นศูนย์กลางของอุตสาหกรรมภาพยนตร์แคลิฟอร์เนียเป็นแหล่งเรียนรู้เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิกเสมอและไม่มีความลับใด ๆ ว่ามีงาน 3D แบบดั้งเดิมในแอลเอและซานฟรานซิสโก แต่การแข่งขันในพื้นที่ดังกล่าวเป็นเรื่องที่รุนแรงและค่าครองชีพที่สูงจะทำให้การย้ายถิ่นฐานของ "เผ่นศรัทธา" ดูเหมือนเป็นเรื่องที่ค่อนข้างอันตราย
นี่คือเมืองที่เรารู้สึกว่าผู้หางานที่พูดภาษาอังกฤษจะมีโอกาสที่ดีที่สุดในการหางานทำในฐานะศิลปิน 3DD ภายในกรอบเวลาที่เหมาะสม ทุกพื้นที่เหล่านี้ลุกขึ้นหรือเป็นที่ยอมรับกันดีเมื่อทำงานกับกราฟิกคอมพิวเตอร์ 3D
แม้ว่าการเติบโตของงานในอุตสาหกรรมการกำกับดูแลกิจการจะสูงกว่าค่าเฉลี่ยเมื่อเทียบกับตลาดในอเมริกาหลายแห่ง แต่ก็เป็นเรื่องที่ไร้เดียงสาที่จะกล่าวได้ว่างาน 3D เป็นงานที่อุดมสมบูรณ์ เมืองที่อยู่ในรายการนี้เป็นสถานที่ที่ดีในการเริ่มมองหา แต่แม้จะมีรีลที่เป็นของแข็งการย้ายไปยังสถานที่เหล่านี้จะไม่รับประกันว่าคุณจะได้งานเป็นศิลปิน CG ในทันที ใช้พื้นที่เหล่านี้เป็นจุดเริ่มต้น แต่อย่าลืมว่ามีสตูดิโอขนาดเล็กกว่าหลายร้อยแห่งกระจายอยู่ทั่วโลกที่คุ้มค่ากับการตรวจสอบของคุณอย่างเท่าเทียมกัน ดูแผนที่แบบอินเทอร์แอคทีฟของสตูดิโอเกมทั่วโลกที่น่าสนใจและดูน่าสนใจ
Vancouver, BC
เราใส่แวนคูเวอร์เป็นอันดับแรก บางส่วนเพราะเป็นเมืองที่ยิ่งใหญ่ แต่ก็เป็นเพราะเมืองแวนคูเวอร์ อยู่ที่ไหน เมื่อพูดถึง 3D
Pixar, Digital Domain, ILM, Sony Imageworks, บริษัท ย้ายภาพ, Rhythm & Hues, Method Studios, Image Engine ทั้งหมดนี้มีสตูดิโอในแวนคูเวอร์และนั่นเป็นเพียงชื่อใหญ่เท่านั้น
สำหรับผู้ที่ต้องการบุกเข้าสู่วงการเกม Rockstar, Ubisoft, Relic, Next Level, Disney Online, Capcom และ Nintendo Canada เป็นผู้เล่นหลักหลายสิบของนักพัฒนาซอฟต์แวร์รายเล็ก ๆ
สตูดิโอของแวนคูเวอร์ตั้งอยู่ในละแวกเดียวกันกับโรงเรียนที่ดีที่สุดแห่งหนึ่งในอุตสาหกรรมดังนั้นจึงมีการแข่งขันกันที่นี่ ข่าวดี? หากรีลของคุณไม่ดีพอเมื่อคุณมาถึงอย่างน้อยคุณก็รู้ว่ามีแหล่งข้อมูลอยู่ห่างออกไปสองสามช่วงตึกซึ่งสามารถช่วยให้คุณทำงานได้ดีขึ้น
อ่านต่อด้านล่าง
02 จาก 09Los Angeles County, CA
L.A. เป็นเพียงเล็กน้อยเช่นแวนคูเวอร์ แต่มีสตูดิโอมากขึ้นและมีมลพิษมากขึ้น ฮอลลีวู้ดไม่ใช่สำหรับทุกคน แต่คุณขายตัวเองสั้น ๆ ถ้าคุณสนใจ 3D และอย่างน้อยไม่ควรพิจารณา Southern Cal จำนวนห้องสตูดิโอที่ใหญ่กว่า L.A ค่อนข้างส่าย
สำหรับภาพยนตร์และแอนนิเมชั่นคุณมี Dreamworks โดเมนดิจิทัลวอลต์ดิสนีย์แอนิเมชัน Blur จังหวะและเฉดสี Sony Pictures Imageworks กองหน้า Zoic และบ้านขนาดเล็กที่มีความเชี่ยวชาญพิเศษในกราฟิก FX หรือกราฟิกเคลื่อนไหว
ด้านการพัฒนาเกม: เกม 2k, Activision, Infinity Ward, Blizzard, EA, Insomniac, Square Enix, Buena Vista / Disney Interactive, Konami, Treyarch, THQ เป็นต้น
อ่านต่อด้านล่าง
03 จาก 09ลอนดอนและตะวันออกเฉียงใต้สหราชอาณาจักร
ผู้สำเร็จการศึกษาจากโปรแกรมแอนิเมชั่นที่แข็งแกร่งที่มหาวิทยาลัย Bournemouth ในบริเวณใกล้เคียงได้ให้การสนับสนุนลอนดอนเป็นศูนย์กลางของการดำเนินงานสำหรับการผลิต 3D นอกสหรัฐอเมริกาและแคนาดา
สำหรับภาพยนตร์และงานเชิงพาณิชย์ Framestore, Double Negative, Moving Picture Company และ The Mill กำลังยิงกระบอกสูบทุกวันนี้
มีความขาดแคลนสำหรับนักพัฒนาเกมในเมืองหลวงของสหราชอาณาจักรไม่เช่นนั้นผู้เผยแพร่โฆษณาทุกรายที่ต้องการมีสถานะในยุโรปตัดสินใจที่จะตั้งร้านค้าในลอนดอน Activision, Atari, Buena Vista UK, Criterion, EA, Eidos Interactive, Konami, Lionhead, Rockstar, Sega และ Square Enix มีที่ตั้งอยู่ที่นี่ เริ่มต้นทำงานกับสำเนียงปลอม … เราหมายถึง … demo reel
04 จาก 09ซานฟรานซิสโก / เบย์แอเรียแคลิฟอร์เนีย
นอกเหนือจากช้างสองตัวใหญ่ ๆ ในห้อง (Pixar & ILM) แล้ว Bay Area ยังสว่างกว่ารายการก่อน ๆ เล็กน้อยเมื่อเทียบกับก่อนหน้านี้เมื่อมีโอกาสในวงการภาพยนตร์ แต่ Pixar และ LucasArts เล่นซอสามตัวที่ไม่มีใครดังนั้นซานฟรานซิสโกควรจะเป็นสถานที่ในครึ่งบนสุดของรายการ น่าเศร้าที่ซานฟรานซิสูญเสียผลงานนับร้อยเมื่อสถานเลี้ยงเด็กกำพร้าปิดในปี 2009
ด้านการพัฒนาเกมแนวโน้มจะดีขึ้นบ้าง คุณมีวิทยาเขตหลัก 2 แห่ง ได้แก่ Eidos, Capcom, NAMCO, LucasArts, Maxis, Ubisoft, Linden Lab (Second Life) และ Zynga ในสตูดิโอที่มีจำนวนน้อยกว่า เบย์เป็นสถานที่ที่ดีทีเดียวที่จะเป็นนักพัฒนาเกม
อ่านต่อด้านล่าง
05 จาก 09มอนทรีออล
มอนทรีออลดูเหมือนจะเป็นเมืองที่เพิ่มขึ้น
นอกจากสตูดิโอ Ubisoft ขนาดใหญ่ Square Enix ประกาศในเดือน พ.ย. 2554 ว่าพวกเขาจะนำงานอีกหลายร้อยรายการไปยังมอนทรีออลโดยเปิดสตูดิโอใหม่และเพิ่มพนักงานที่ Eidos Interactive ตัวแทนที่มีชื่อเสียงอื่น ๆ จากอุตสาหกรรมเกม ได้แก่ BioWare, EA และ THQ
สำหรับผลงานการแสดงผลมี Modus FX (ซึ่งถ่ายทำภาพยนตร์ 6 เรื่องในปี 2011) และ Hybride ซึ่งเป็น บริษัท ในเครือของ Ubisoft ที่มีรายชื่อของภาพยนตร์หลายเรื่องไว้ให้ชื่อของพวกเขา
นอกจากนี้หากคุณเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์สำนักงานใหญ่ของแผนกบันเทิงของ Autodesk (เช่น Maya, Max, Mudbox, Softimage ฯลฯ ) จะตั้งอยู่ที่เมืองมอนทรีออล
06 จาก 09โตรอนโต
โปรดักชั่นอาร์ก (เดิมคือ Starz) คือการแสดงตนที่แท้จริงเพียงอย่างเดียวของโตรอนโตสำหรับการแสดงภาพเคลื่อนไหวในระดับความสำคัญ แต่มีร้านบูติกขนาดเล็กหลายแห่งที่ทำกราฟิกเคลื่อนไหวและงานเชิงพาณิชย์
บ้านเล็ก ๆ หลายแห่งเชี่ยวชาญเช่นร้านค้าหนึ่งแห่งอาจใช้ VFX เป็นเชิงพาณิชย์ในขณะที่อีกร้านหนึ่งมุ่งเน้นไปที่การสร้างภาพสถาปัตยกรรม แทนที่จะแสดงรายการทั้งหมดที่นี่โปรดดูรายการนี้ซึ่งจะสรุปอุตสาหกรรมฟิล์มและ VFX ในแคนาดาอย่างละเอียด
คุณจะไม่พบสตูดิโอเกมหลายแห่งในแวนคูเวอร์ แต่มีชื่อใหญ่ ๆ เช่น Ubisoft Rockstar ดิสนีย์แชนแนลและ Zynga (ซึ่งดูเหมือนจะกลายเป็นเมืองสำคัญ ๆ ในอเมริกาเหนือที่นี่ จุด).
อ่านต่อด้านล่าง
07 จาก 09Seattle, Bellevue, Kirkland, Redmond, WA
ซีแอตเทิลอาจเป็นเมืองใหญ่ แต่ภูมิภาค Puget Sound เป็นผลรวมของส่วนต่างๆ
แม้ว่าจะไม่มีตัวเลือกมากมายสำหรับผู้ที่ต้องการทำงานในภาพยนตร์หรือเอฟเฟ็กต์ภาพก็ตามในส่วนของ บริษัท ซอฟต์แวร์ขนาดใหญ่ใน Redmond อุตสาหกรรมเกมมีสถานะที่แข็งแกร่งมากที่นี่
Bungie อยู่ใน Kirkland, Microsoft Game Studios และ (ironically) Nintendo มีทั้ง Redmond, Valve และ Sucker Punch duke ใน Bellevue และในที่สุดคุณมี Linden Labs, Zynga และ NCsoft West ใน Seattle ที่เหมาะสม ใช่แล้วมีทางเลือกในแปซิฟิกตะวันตกเฉียงเหนือ
อีกเหตุผลหนึ่งที่ฉันได้รวมซีแอตเทิล: ไม่ปฏิเสธว่าภูมิภาคนี้เป็นแหล่งเพาะเทคโนโลยี การอยู่ในซีแอตเติลทำให้การสมัครงานอุตสาหกรรมในแวนคูเวอร์ (หรือพอร์ตแลนด์หรือซานฟรานซิสโก) ทำได้ง่ายกว่าถ้าคุณอาศัยอยู่ในเท็กซัส
08 จาก 09ออสติน (และในระดับที่น้อยกว่า, ฮูสตัน), เท็กซัส
ในทางตรงกันข้ามกับสิ่งที่ฉันอาจพูดถึงเพียงไม่กี่นาทีที่ผ่านมาเท็กซัสแทบจะไม่มีงานในอุตสาหกรรมกราฟฟิกคอมพิวเตอร์ - ไกลจากมันในความเป็นจริง
ฉันรู้ว่าออสตินและฮุสตันอยู่ห่างออกไปกว่า 150 ไมล์ แต่สำหรับวัตถุประสงค์ของรายการนี้เราจะเก็บไว้ด้วยกัน ออสตินเป็นทุ่งหญ้าที่อุดมสมบูรณ์มากขึ้น แต่ถ้าคุณกำลังมองหาที่ทำงานอยู่ที่นั่นก็ไม่สามารถทำร้ายเพื่อให้ฮูสตันในใจ
BioWare Austin ได้รวบรวมการผลิตขึ้นใน Star Wars MMO ที่คาดเดาอย่างกะทันหัน สาธารณรัฐเก่า และถ้าคุณรู้อะไรเกี่ยวกับแนว MMO คุณทราบดีว่างานของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ไม่ค่อยเสร็จสิ้น สมมติว่าเกมนี้ประสบความสำเร็จควรจะมีการทำงานที่ BioWare เป็นเวลาหลายปี
การพูดของ MMOs, Blizzard และ Zynga มีทั้งสตูดิโอในออสตินพร้อมกับ NCsoft และ Mac Publisher Aspyr Media ตลาดสำหรับนักพัฒนาเกมในฮูสตันแห้งสนิท แต่ Archimage มีงานด้านการกำกับดูแล CG มากมายตั้งแต่ภาพเคลื่อนไหวจนถึงการสร้างภาพจริง
ในที่สุดด้วยการมีอุตสาหกรรมน้ำมันในเท็กซัสคุณอาจจะสามารถหาโอกาสในการใช้ทักษะ 3D ของคุณได้ที่ บริษัท น้ำมัน แม้ว่าจำไว้ว่าคุณอาจจะต้องเรียนรู้ซอฟต์แวร์ใหม่ ๆ และค่อนข้างน่าสงสัยพวกเขาจะช่วยให้คุณออกแบบตัวละครในวิดีโอเกมขณะที่คุณอยู่ในนาฬิกา
อ่านต่อด้านล่าง
09 จาก 09ในต่างประเทศ
ไม่มีข้อเสนอแนะใด ๆ ก่อนหน้านี้กระตุ้นจินตนาการของคุณ? อาจถึงเวลาแล้วที่ต้องย้ายไปต่างประเทศ? หรือคอนเนตทิคัต? ต่อไปนี้เป็นค่าผิดปกติบางประการและตัวเลือกระหว่างประเทศ:
- เวลลิงตัน, นิวซีแลนด์ - WETA Digital
- Greenwich, Connecticut - ท้องฟ้าสีคราม
- Rockville, Marylnd - Bethesda Softworks
- ซิดนีย์ออสเตรเลีย - Animal Logic, Konami, Sega, Take 2 Interactive
- กลาสโกว์, สก็อตแลนด์ - Axis Entertainment
- เอดินบะระ, สก็อตแลนด์ - Rockstar North
- เซาเปาโล, บราซิล - Disney Interactive, EA Brazil, Ubisoft
- มาดริด, สเปน - EA Spain, Take 2 Espana