ไม่ว่าคุณจะเพิ่งได้ยินเกี่ยวกับการมีอยู่ของซอฟท์แวร์หรือเคยคิดถึงการกระโดดข้ามมานานหลายปีสิ่งหนึ่งที่ชัดเจนก็คือตอนนี้ถึงเวลาที่ต้องเรียนรู้ ZBrush แล้ว
อุตสาหกรรมคอมพิวเตอร์กราฟิกมีวิวัฒนาการอย่างไม่น่าเชื่อและวิธีเดียวที่จะบรรลุหรือรักษาความสำเร็จคือการปรับตัว ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้านี้จะเป็นเรื่องยากที่จะหางานทำในฐานะศิลปิน 3D โดยไม่ได้รับความรู้อย่างคร่าวๆเกี่ยวกับชุดเครื่องมือประติมากรรมและ texturing ของ ZBrush
นี่เป็นเหตุผลที่คุณต้องเริ่มต้นเรียนรู้ ZBrush โดยเร็วที่สุด
01 จาก 04ความเร็วเป็นประวัติการณ์
เวลาคือเงินในอุตสาหกรรมภาพยนตร์และเกมดังนั้นทุกสิ่งทุกอย่างที่ทำให้คุณเป็นศิลปินที่เร็วขึ้นทำให้คุณเป็นคนมีค่ามากขึ้น
มีหลายสิ่งหลายอย่างที่ใช้ ZBrush 10 นาทีซึ่งจะใช้เวลาหลายชั่วโมงในการสร้างแบบจำลอง ZBrush's Transpose Tools และ Move Brush ช่วยให้ศิลปินสามารถปรับเปลี่ยนสัดส่วนและเงาของตาข่ายฐานได้อย่างมีนัยสำคัญโดยมีระดับการควบคุมที่ตาข่ายและตาข่ายสามารถเปลี่ยนได้
คิดเกี่ยวกับการวางตัวแบบของคุณ? ในมายาการวางตัวเป็นตัวละครต้องการให้คุณสร้างแท่นขุดเจาะผิวหุ้มตาข่ายและใช้เวลาหลายชั่วโมงในการปรับน้ำหนักเวกเตอร์จนกว่าจะมีการเคลื่อนไหวอย่างถูกต้อง ต้องการสร้างแบบจำลองใน ZBrush? Transpose ทำให้กระบวนการนี้ใช้เวลา 20 นาที
นั่นคือความงามของ ZBrush - คุณสามารถสร้างต้นแบบความคิดได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องทุ่มเทเวลาของคุณ
อ่านต่อด้านล่าง
02 จาก 04ZBrush ช่วยให้นักออกแบบโมเดลเป็นนักออกแบบ
เมื่อห้าปีที่แล้วถ้าคุณทำงานเป็นนักออกแบบโมเดลในอุตสาหกรรมกราฟฟิกคอมพิวเตอร์นั่นหมายความว่าคุณเป็นตัวละครในโมเดลสินทรัพย์เกมและสภาพแวดล้อมโดยเฉพาะจากแนวคิดของคนอื่น เนื่องจากศิลปินแนวความคิด 2D ที่มีทักษะสามารถออกแบบตัวละครที่เสร็จสิ้นก่อนผู้กำกับศิลป์ได้เร็วกว่าผู้สร้างโมเดลสามารถสร้างตาข่ายฐานได้
เวลามีการเปลี่ยนแปลง ZBrush ช่วยให้คุณเป็นศิลปินแนวความคิดและผู้สร้างโมเดลได้ในเวลาเดียวกัน คุณไม่ได้ออกแบบในมายาและแม็กซ์ถ้าคุณกำลังทำผลงานตัวละคร การสร้างแบบจำลองตัวอักษรแบบดั้งเดิมใช้เวลาและความแม่นยำในการจำลองข้อมูลได้อย่างรวดเร็วและทำการเปลี่ยนแปลง ใน ZBrush เป้าหมายคือการทำให้ได้ตาข่ายที่มีความละเอียดสูงที่ดูดีที่สุดและสามารถทำ topologize ใหม่สำหรับการผลิตได้ในภายหลัง สกอตต์แพ็ตตันเป็นหนึ่งในศิลปินคนแรกที่เป็นผู้ริเริ่มการใช้ ZBrush เพื่อสร้างแนวคิดอย่างรวดเร็ว
อ่านต่อด้านล่าง
03 จาก 04DynaMesh - อิสรภาพเป็นประวัติการณ์
DynaMesh ช่วยให้คุณประหยัดเวลาในการ จำกัด ข้อ จำกัด topological ช่วยให้คุณสามารถผลักดันและดึงรูปร่างรวมทั้งเพิ่มหรือลบชิ้นส่วนของรูปทรงเรขาคณิตได้ DynaMesh ช่วยให้คุณมีอิสระในขั้นตอนการแกะสลักความละเอียดต่ำและปานกลางเมื่อสร้างตาข่ายฐานของคุณ จะรักษาความละเอียดสม่ำเสมอและการกระจายเหลี่ยมตาข่ายของตาข่ายของคุณเพื่อให้คุณสามารถเพิ่มปริมาตรตัวอย่างเช่นโดยไม่ต้องเสี่ยงต่อการยืดตัว นี้ช่วยเพิ่มความคิดสร้างสรรค์ของคุณได้อย่างแท้จริง
04 จาก 04สำหรับตอนนี้ Zbrush คืออนาคต
จนกว่าผู้อื่นจะมาพร้อมและปฏิวัติแนวทางที่เราคิดเกี่ยวกับการทำศิลปะ ZBrush คืออนาคตของกราฟิกคอมพิวเตอร์ ไม่มีใครในอุตสาหกรรมกำลังพัฒนาซอฟต์แวร์ที่มีความร้อนและความคิดสร้างสรรค์ที่ Pixologic ใส่ลงในการอัปเดตทุกครั้ง
นี่คือตัวอย่าง: ในเดือนกันยายน 2011 DynaMesh ได้รับการแนะนำให้รู้จักกับการอัปเดต ZBrush 4R2 ของ Pixologic ซึ่งทำให้เจตนารมณ์และวัตถุประสงค์ทั้งหมดปลดปล่อยศิลปินจากข้อ จำกัด ของโทโพโลยีเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ เพียงสามเดือนต่อมาวิดีโอตัวอย่างสำหรับ ZBrush 4R2b ได้รับการปล่อยตัวออกมาเปิดเผยว่าใน Pixologic ได้แนะนำระบบขนและขนสัตว์ทั้งหมดซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการอัพเดตซอฟต์แวร์ที่เพิ่มขึ้นซึ่งคนส่วนใหญ่คาดว่าจะมีมากกว่าแพทช์เพื่อแก้ไขข้อบกพร่องไม่กี่ข้อ
ถ้าคุณมั่นใจในที่สุดว่าถึงเวลาที่จะให้ ZBrush ลองแล้วนี่คือลิงค์บางส่วนที่จะทำให้คุณเริ่มต้น:
- ZBrush ทดลองใช้ 45 วัน
- ZBrushCentral
- ZBrush Workshops