ยินดีต้อนรับกลับ! ในส่วนที่สองของซีรีส์นี้เราจะสำรวจขั้นตอนการทำงานหลังการประมวลผลต่อเนื่องสำหรับศิลปิน 3D โดยมุ่งเน้นที่การให้คะแนนสีการออกดอกและผลเลนส์ ถ้าคุณพลาดส่วนหนึ่งให้ข้ามไปและตรวจสอบได้ที่นี่
ที่ดี! ขอต่อ:
01 จาก 05หมุนตามความแตกต่างและการจัดระดับสี:
นี่เป็นขั้นตอนที่จำเป็นอย่างยิ่ง "ไม่สำคัญว่าคุณปรับสีและความคมชัดภายในแพ็คเกจ 3D ของคุณให้ดีขึ้นเท่าไร
อย่างน้อยที่สุดคุณควรทำความคุ้นเคยกับการใช้ Photoshop Adjustment Layer ต่างๆ: ความสว่าง / คอนทราสต์ระดับ Curves, Hue / Saturation, Color Balance ฯลฯ การทดลอง! เลเยอร์การปรับเปลี่ยนจะไม่เป็นอันตรายดังนั้นคุณจึงไม่ควรกลัวที่จะผลักดันสิ่งต่างๆให้มากที่สุด คุณสามารถปรับขนาดและผลกระทบได้ตลอดเวลา แต่คุณจะไม่ทราบว่าจะทำงานได้จนกว่าคุณจะลอง
หนึ่งในโซลูชันการจัดระดับสีที่ฉันชอบคือแผนที่ไล่ระดับสีที่มักถูกมองข้าม - มันเป็นเพียงอัญมณีของเครื่องมือและหากคุณยังไม่ได้ทดลองใช้คุณควรจะทำเช่นนั้นทันที! แผนที่การไล่ระดับสีเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเพิ่มความคมชัดของสีอุ่น / เย็นและปรับสีจานสีของคุณ ผมเองรักการเพิ่มแผนที่ไล่ระดับสีแดงเขียวหรือสีส้มม่วงไปจนถึงเลเยอร์ที่วางซ้อนกันหรืออ่อนนุ่ม
สุดท้ายพิจารณาว่ามีชีวิตนอกเหนือจาก Photoshop เมื่อมันมาถึงการจัดระดับสี Lightroom มีตัวเลือกและ presets ไว้ล่วงหน้าสำหรับช่างภาพที่ Photoshop ไม่สามารถเข้าถึงได้ เช่นเดียวกับ Nuke และ After Effects
02 จาก 05แสงบลูม:
นี่เป็นเคล็ดลับเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่สตูดิโอของสตูดิโอใช้อยู่ตลอดเวลาเพื่อเพิ่มละครให้กับแสงในฉากของพวกเขา ทำงานได้อย่างน่าอัศจรรย์สำหรับภาพภายในที่มีหน้าต่างขนาดใหญ่ แต่เทคนิคนี้สามารถขยายไปยังฉากใด ๆ ที่คุณต้องการแสงเล็กน้อยเพื่อกระโดดออกจากหน้าจอ
วิธีง่ายๆในการเพิ่มสีสันให้กับฉากของคุณ:
สร้างภาพที่ซ้ำกัน วางไว้บนชั้นบนขององค์ประกอบของคุณและเปลี่ยนโหมดเลเยอร์เป็นบางอย่างที่ทำให้ค่าของคุณสว่างขึ้นเช่นการวางซ้อนหรือหน้าจอ ณ จุดนี้องค์ประกอบทั้งหมดจะเรืองแสง แต่จุดเด่นของคุณจะถูกเป่าออกไปไกลกว่าสิ่งที่เรากำลังมองหา เราจำเป็นต้องปรับขนาดด้านหลังนี้ เปลี่ยนโหมดเลเยอร์กลับสู่สภาวะปกติในขณะนี้
เราต้องการให้บานแสงเกิดขึ้นเฉพาะจุดที่มีไฮไลต์เท่านั้นดังนั้นให้เลือกเลเยอร์ที่ซ้ำกันไปที่ระดับรูปภาพ▶ 'Adjustments †' เราต้องการดันระดับจนกว่าภาพทั้งหมดจะเป็นสีดำยกเว้นไฮไลต์ (ลากทั้งสองจับไปที่ศูนย์เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้)
เปลี่ยนโหมดเลเยอร์กลับไปเป็นการซ้อนทับ ผลกระทบจะยังโอ้อวดอยู่นอกเหนือจากสิ่งที่เรากำลังทำอยู่ แต่ตอนนี้เราสามารถควบคุมได้อย่างที่ต้องการ
ไปที่ตัวกรอง 'Blur' Gaussian แล้วเพิ่มเลือนลงในเลเยอร์ เท่าไหร่ที่คุณใช้ขึ้นอยู่กับคุณและจริงๆลงมาเพื่อลิ้มรส
สุดท้ายเราต้องการลดขนาดของผลกระทบโดยการเปลี่ยนความทึบของเลเยอร์ อีกครั้งนี้ลงมาเพื่อลิ้มรส แต่ฉันมักจะกดทึบของเลเยอร์บานลงไปประมาณ 25%
03 จาก 05การเลิกใช้งานด้วยสีและภาพลวงตา:
การบีบสีและภาพลวงตาเป็นรูปแบบการบิดเบือนเลนส์ที่เกิดจากความไม่สมบูรณ์ในกล้องและเลนส์จริง เนื่องจากกล้อง CG ไม่มีข้อบกพร่องการตัดแสงสีและการทำให้หมดสภาพจะไม่ปรากฏใน render จนกว่าเราจะเพิ่มตัวเองอย่างชัดเจน
เป็นข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นโดยทั่วไปในการไปเที่ยวทะเลโดยเฉพาะและ (โดยเฉพาะ) การลบล้างสี แต่ใช้อย่างละเอียดพวกเขาสามารถทำงานสิ่งมหัศจรรย์บนรูปภาพได้ ในการสร้างเอฟเฟ็กต์เหล่านี้ใน Photoshop ให้ไปที่ Filter -> Lens Correction และเล่นกับแถบเลื่อนจนกว่าคุณจะบรรลุผลที่คุณพอใจ
04 จาก 05เสียงและฟิล์มเม็ด:
ฉันชอบปล่อยเสียงหรือฟิล์มเม็ดเล็ก ๆ ให้หลุดออกไป ธัญพืชสามารถทำให้ภาพลักษณ์ของคุณดูเป็นภาพยนตร์ได้มากขึ้นและช่วยให้ภาพของคุณเป็นภาพเหมือนจริง ตอนนี้เห็นได้ชัดว่ามีบางภาพที่มีเสียงดังหรือเม็ดเล็ก ๆ อาจไม่อยู่ในตำแหน่ง - ถ้าคุณกำลังมองหารูปลักษณ์ที่ดูสะอาดตาเป็นสิ่งที่คุณอาจต้องการออกไป โปรดจำไว้ว่าสิ่งที่อยู่ในรายการนี้เป็นเพียงคำแนะนำเท่านั้น - ใช้หรือข้ามไปตามที่เห็นสมควร
05 จาก 05โบนัส: นำมันไปใช้ชีวิต:
วิธีนำภาพนิ่งไปสู่ชีวิตโดยไม่ต้องเพิ่มค่าใช้จ่ายทั้งหมดให้กับเวิร์กโฟลว์