มีความหวังสูงสำหรับ Wii U เมื่อมีการเปิดตัว แต่คอนโซลไม่เคยได้รับความสนใจในพื้นที่คอนโซล หลายปีที่หวังว่าคอนโซลจะไม่เกิดอะไรขึ้นและในขณะที่มีข้อโต้แย้งที่ Wii U สามารถถือได้ว่าเป็นผลสำเร็จการตัดสินใจที่ไม่ดีของ Nintendo ทำให้ผู้เล่นเกม Wii U เสียความหวัง ต่อไปนี้เป็นเหตุผลสิบประการที่คอนโซลล้มเหลว
01 จาก 10ตัวควบคุมที่สับสน
คุณไม่สามารถทำได้ง่ายกว่าการตั้งค่าคอนโทรลเลอร์ของ Wii U มีแป้นหมุนและ Wii ระยะไกล เกมบางเกมต้องใช้ทั้งสองอย่างโดยเฉพาะในระบบมัลติเพลเยอร์ จากนั้นมีตัวควบคุม Pro มีคอนโทรลเลอร์สำหรับเกมคิวบ์ด้วยเช่นกัน
ในแบบมัลติผู้เล่นเพียงคนเดียวสามารถมี gamepad ได้และอาจนำไปสู่การต่อสู้กับมันหรือความสับสนโดยทั่วไปเมื่อมีการแลกเปลี่ยนมือ Wii U มีความซับซ้อนแปลกตา หนึ่งในคำถามที่พบบ่อยที่สุดที่ผู้ใช้คอนโซลถามก็คือ "ตัวควบคุมอะไรที่ฉันต้องการ?"
เกมสับสน
เมื่อเปิดตัวเกมเพลย์ใหม่ในไม่ช้ามันก็เห็นได้ชัดว่า Nintendo มีไอเดียน้อยสำหรับการใช้งาน ใช้ประโยชน์จากเกมปาร์ตี้ไม่กี่เกม แต่นวัตกรรมของเกมถูกละเลยสำหรับทุกอย่างยกเว้นการเล่นนอกทีวี
หลังจากสองปีที่ร้ายแรงและข้อเสนอแนะว่า Wii U ควรได้รับการปล่อยตัวใหม่โดยไม่มีตัวควบคุมแบบแพ่ง Nintendo จึงตั้งค่า Shigeru Miyamoto ในการสร้างเกมที่จะพิสูจน์ความสวยงามของตัวควบคุม "Star Fox Zero" มีวันที่รีลีสที่ประกาศซึ่งต่อมาได้กลายเป็นวันที่รีลีสสองวันพวกเขาพลาดและพวกเขาหวังว่าจะได้สร้างขึ้น ความวุ่นวายนี้ขัดขวาง Wii U
03 จาก 10สนับสนุนบุคคลที่สามน้อยที่สุด
มีความแตกต่างกันมากระหว่างการเผยแพร่โฆษณาของบุคคลที่สามเพื่อประกาศเกมต่างๆสำหรับคอนโซลก่อนเปิดตัวและได้รับการสนับสนุนจริง หลังจากล้มเหลวกับพอร์ตเกมริ้วรอยของ Nintendo ไม่กี่เกมแล้วสังเกตเห็นยอดขายที่อ่อนแอของ Wii U ผู้เผยแพร่ส่วนใหญ่ก็เสียความสนใจในการพัฒนาคอนโซล
ผู้เผยแพร่โฆษณาบุคคลที่สามชอบที่จะมีเกมที่ประสบความสำเร็จในระบบ Nintendo แต่สำหรับเกมที่ไม่ใช่ของ Nintendo ส่วนใหญ่ไม่ค่อยดีเท่าไหร่และหากมีอะไรที่ Nintendo สามารถทำเพื่อเปลี่ยนแปลงได้แน่นอนพวกเขายังไม่ได้ทำ
04 จาก 10underpowered
ตระหนักถึงคอนโซลเกี่ยวกับที่มีประสิทธิภาพเป็น Xbox 360 และ PS3 ปีก่อนที่โซนี่และไมโครซอฟท์เปิดตัวคอนโซลที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นดูเหมือนจะเป็นความคิดที่ไม่ดีเมื่อมันเกิดขึ้นและการตัดสินใจไม่ได้อายุดี ไม่เพียง แต่ผลที่ได้คือสิ่งที่น่าสนใจสำหรับแฟนกราฟิกที่ไม่ค่อยเกิดขึ้น แต่มันสร้างความยากลำบากในการปรับเกม XB1 / PS4 ให้กับ Wii U ซึ่งทำให้ปัญหาของบุคคลที่สามรุนแรงขึ้น
05 จาก 10รูปลักษณ์ของรีโมทควบคุม
ในขณะที่หน้าจอสัมผัสของ Wii gamepad เป็นแนวคิดที่ชาญฉลาดและรู้สึกราวกับว่ามันเป็นเทคโนโลยีที่มีอยู่แล้ว ในขณะที่ iPhone เป็นแบบมัลติทัชซึ่งช่วยให้คุณสามารถทำสิ่งต่างๆเช่นการบีบภาพเพื่อขยายรูปภาพตัวควบคุม Wii U จะสัมผัสเพียงครั้งเดียวเช่นเดียวกับ Nintendo DS กล้องที่หันหน้าเข้าด้านในอาจทำให้เกมทำสิ่งที่น่ารักเช่นวางบนหน้าจอดูเหมือนว่ากล้องที่หันหน้าเข้าหาด้านนอกซึ่งสามารถจัดตำแหน่งให้เข้ากับทีวีได้ง่ายขึ้น
06 จาก 10ไม่มีที่เก็บข้อมูลฮาร์ดไดรฟ์ภายใน
พื้นที่เก็บข้อมูลเป็นอีกจุดบกพร่องของคนตาบอดของ Nintendo เมื่อพวกเขาสร้าง Wii พวกเขาไม่ได้พิจารณาปัญหาของการดาวน์โหลดเกมและแม้แต่ balked เมื่อเกมเรียกร้องแก้ปัญหา กับ Wii U พวกเขาอาศัยหน่วยความจำแฟลชโดยมีทางเลือกเพียง 8 หรือ 32 GB - อย่างน้อยก็มีการปรับปรุงมากกว่า 500 MB บน Wii อย่างน้อยคุณสามารถแนบไดรฟ์ USB เพื่อขยายพื้นที่จัดเก็บ แต่ต้องทำเช่นนั้นเป็นภาระที่ไม่จำเป็นสำหรับอุปกรณ์ที่วางตลาดเป็นเรื่องง่ายเช่น Wii U
07 จาก 10มีราคาแพงสำหรับสิ่งที่เป็นอยู่
Nintendo มีข้อได้เปรียบด้านราคาในตอนแรกใน PlayStation 4 และ Xbox แต่เมื่อคุณซื้อฮาร์ดไดรฟ์ภายนอกเพื่อชดเชยการขาดการจัดเก็บข้อมูลภายในที่เพียงพอราคาที่เท่ากันโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Xbox ลดลง Kinect และอุปกรณ์ Microsoft ที่จับคู่ได้ จะมีราคาเดียวกับ Wii U Wii U เป็นคอนโซลที่มีประสิทธิภาพน้อยกว่าในบางส่วนเพื่อลดราคาที่เพิ่มขึ้นด้วยค่าใช้จ่ายของแป้นเกมทัชสกรีน ในที่สุดก็ไม่ได้รับรู้ข้อได้เปรียบราคา
08 จาก 10นักเล่นเกมไม่สบายล้มเหลว
Wii เป็นแนวคิดที่ยอดเยี่ยม: ตัวควบคุมง่ายและใช้งานง่ายซึ่งสามารถดึงดูดผู้เล่นเกมใหม่ ๆ เข้าสู่โลกของเกมวิดีโอได้ หลังจากที่มีคอนโซลการตลาดให้กับผู้ที่แปลงสภาพแบบไม่เป็นที่นิยมนับล้านตัวเหล่านี้นินเทนโดได้ละทิ้งพวกเขาและนำคอนโทรลเลอร์ออกมาพร้อมกับชุดของทริกเกอร์และปุ่มต่างๆที่ช่วยให้นักเล่นเกมแบบสบาย ๆ ก่อนหน้านี้ได้เล่นเกมวิดีโอ
แม้ว่าเกม Wii U จะสนับสนุน Wii และ Nunchuck แต่เกมเหล่านี้มักถูกละเลยโดยเกมใหม่ ๆ (แม้จะมีการสร้างเกม Wii ขึ้นใหม่ "The Legend of Zelda: Twilight Princess" ทาง Wii ก็ถูกทอดทิ้ง) ดังนั้นจึงมีเหตุผลเล็กน้อยสำหรับผู้เล่นเกมสบาย ๆ ที่จะต้องพิจารณาปรับรุ่นเป็นระบบใหม่ นี้เหลือ Nintendo ในการต่อสู้กับ Sony และ Microsoft สำหรับคอเกมหลักมากที่พิจารณา Wii U เกินไปง่ายที่จะแจ้งให้ทราบล่วงหน้า
09 จาก 10ไม่เคยมุ่งมั่นที่จะเล่นเกมหลัก
Nintendo อ้างว่าด้วย Wii U พวกเขาทำอะไรบางอย่างให้กับนักเล่นเกมหลักที่พวกเขาไม่สนใจตลอดประวัติศาสตร์ของ Wii Wii U จะไม่เพียง แต่เป็นคอนโซลสำหรับทอยและปู่ย่าตายาย เวลารอบนี้จะมีเกมมากกว่าที่จะแข่งขันกับค่าโดยสารสำหรับผู้ใหญ่ที่พบใน Sony และ Microsoft consoles
แต่มีค่าน้อยมาก "ปีศาจที่สาม" เป็น Wii U แบบพิเศษ ในขณะที่บางชุดเช่น ' Legend of Zelda "" Pikmin "และ" Metroid Prime "เป็นที่ชื่นชอบของบรรดานักเล่นเกมหลักซึ่งเป็นชื่อหลักเดียวทุกๆสองสามปีแทบจะไม่มุ่งมั่น Nintendo ชอบพัฒนาเกมที่เหมาะกับครอบครัวและเพื่อให้การผลิตของ บริษัท เป็นไปในทิศทางเดียวกัน รูปแบบของเนื้อหาของนักเล่นเกมโดยได้รับการสนับสนุนจากบุคคลที่สาม Wii U ยังคงเป็นจังหวัดเล็ก ๆ และปู่ย่าตายาย
10 จาก 10น้อยกว่าเมื่อเทียบกับการแข่งขัน
Sony และ Microsoft มีการออกแบบให้เป็นเครื่องเกมและศูนย์สื่อ แต่ Nintendo เชื่อมั่นอย่างแน่วแน่ว่าคอนโซลเกมควรเป็นเพียงคอนโซลเกมและไม่หลงทางในการเล่นแผ่นดีวีดีหรือแผ่น BluRay หรือทำหน้าที่เป็นเครื่องเล่น MP3 อย่างไรก็ตามผู้เล่นหันมาใช้อุปกรณ์เสริมเหล่านั้นเพิ่มมากขึ้นโดยเลือกที่จะใช้คอนโซลเพื่อเติมเต็มบทบาทสื่อเหล่านั้น เช่นเดียวกับในหลาย ๆ กรณีที่ Nintendo ยึดมั่นในมุมมองแบบดั้งเดิมและไม่สนใจความคาดหวังที่ขยับของนักเล่นเกมและความต้องการจากคอนโซลของพวกเขา
เป็นความจริงที่คุณสามารถชม Netflix และ Hulu บน Wii U ได้ แต่คุณสามารถทำเช่นเดียวกันกับเครื่องของคู่แข่งได้ดังนั้น Nintendo จึงยังขาดเครื่องหมาย