เมื่อโซนีส์เปิดตัวคอนโซลเพลย์สเตชั่น บริษัท ไม่เคยมีประสบการณ์กับเกมคอนซูเมอร์ผู้บริโภคก่อนหน้านี้โดยไม่เคยพัฒนาเกมมาก่อน แต่เพลย์สเตชันก็กลายเป็นเกมสุดฮ็อตที่นำเสนอเกม 3D แก่ผู้ชมจำนวนมากและเริ่มเตะวิดีโอ เกมปฏิวัติ CD-ROM "Play Station" จะได้รับการเผยแพร่โดย Nintendo เป็นส่วนเสริมสำหรับคอนโซล Super Nintendo ของพวกเขา
ข้อเท็จจริงพื้นฐาน
- ชื่อ: Sony PlayStation (aka PlayStation One, PSOne)
- ผู้ผลิต: Sony Computer Entertainment
- ประเภท: คอนโซลวิดีโอเกมบนดิสก์ (รุ่นที่ 5)
- วันที่ออก: 1994 (ญี่ปุ่น), 1995 (อเมริกาเหนือและยุโรป)
ประวัติความเป็นมาของ PlayStation
ในช่วงแรกและรุ่นที่สองของวิดีโอเกมคอนโซล บริษัท อิเลคทรอนิคส์หลายแห่งลุกขึ้นนั่งบนคอนโซล เพราะพวกเขาสร้างผลิตภัณฑ์โดยใช้ชิ้นส่วนเดียวกันแล้วทำไมไม่เข้าสู่แฟชั่นเกมใหม่ ๆ ? Magnavox เปิดตัวคอนโซลวิดีโอเกมตัวแรกด้วย Magnavox Odyssey ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจจาก Pong จากนั้น RCA ออก RCA Studio II (เป็น Pong clone) และแม้แต่ บริษัท Fairchild Semiconductor ได้สร้าง Fairchild Channel F. Sony ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 1946 didn. 't ปล่อยระบบวิดีโอเกมของตัวเองจนกว่าจะถึงช่วงกลาง 90s แต่ก็ไม่ได้สำหรับการขาดการพยายาม
การสมรสของ Nintendo / Sony
หลังจากความล้มเหลวของตลาดเกมวิดีโอในปี 1983 นินเทนโดสร้างอุตสาหกรรมใหม่ด้วยระบบนินเทนโด้เอ็นเตอร์เทนเมนท์ทำให้พวกเขากลายเป็นผู้นำในวงการวิดีโอเกมได้อย่างรวดเร็ว เมื่อพัฒนา Super Nintendo Entertainment System คอนโซลที่ใช้ตลับหมึกเครื่องที่สองพวกเขาได้ลงนามข้อตกลงกับ Sony เพื่อจัดหาเครื่องประมวลผลเสียงระบบ - Sony SPC700
ในขณะที่ Nintendo ยังคงพัฒนาแอดออนสำหรับ SNES รวมถึงโมเด็มที่มีอายุการใช้งานสั้น ๆ ที่ปล่อยออกมาเฉพาะในญี่ปุ่นโซนี่ได้มุ่งเน้นไปที่ธุรกิจหลักของเทคโนโลยีและในปีพ. ศ. 2529 ได้มีการพัฒนาควบคู่กับ Philips Electronics ซีดีรอมชนิดใหม่ที่เรียกว่า CD-ROM / XA แผ่นดิสก์ชนิดใหม่อนุญาตให้มีการบีบอัดข้อมูลเสียงวิดีโอกราฟิกและข้อมูลที่จะทำงานพร้อมกัน แผ่นซีดีรอมเดิมอาจมีข้อมูลเสียงข้อมูลกราฟิกหรือข้อมูล แต่สามารถใช้งานได้โดยอิสระ โดยการรวมองค์ประกอบทั้งสามนี้ไว้ด้วยกันเกมสามารถใช้กราฟิกและเสียงที่มีขนาดใหญ่และมีความซับซ้อนมากขึ้นซึ่งสามารถเข้าถึงได้โดยใช้ไฟล์ข้อมูลทั้งหมดที่อยู่ในดิสก์เดียว
เมื่อข่าวเกี่ยวกับเทคโนโลยีใหม่ที่ร้อนนี้และการใช้ประโยชน์จากความสัมพันธ์ที่มีอยู่ของพวกเขา Nintendo ได้เข้าหา Sony เพื่อเริ่มพัฒนา CD-ROM add-on ให้กับ Super Nintendo โดยมีแผนจะสร้างคอนโซลแผ่นดิสก์แผ่นแรกของ Nintendo ข้อตกลงนี้เกิดขึ้นเมื่อปีพศ. 2531 ที่โซนี่จัดทำเทคและนินเทนโดออก PlayStation expansion
แผนยุบเนื่องจากข้อพิพาทในสัญญาที่แจ้งให้ Nintendo พิจารณาทบทวนความสัมพันธ์ นินเทนโดทำข้อตกลงกับฟิลิปส์อิเล็กทรอนิกส์เพื่อทำ SNES add-on disc-based ที่แตกต่างกันและยกเลิกข้อตกลงเดิมกับ Sony แม้ว่าจะเป็นความพ่ายแพ้ของยักษ์ใหญ่ทางอิเล็กทรอนิกส์ แต่พวกเขาก็ตัดสินใจที่จะพัฒนาเทคโนโลยีต่อไปเพื่อสร้างคอนโซลของตัวเอง
ในขณะที่ข้อตกลงที่ Nintendo ทำกับฟิลิปส์แตกสลาย แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าโซนี่เคยได้ยินจุดจบของเกมยักษ์ใหญ่ เมื่อ Nintendo ทราบว่าโซนี่กำลังใช้เทคโนโลยีที่พวกเขาพัฒนาขึ้นภายใต้ความร่วมมือนี้ Nintendo พยายามหยุดพัฒนาระบบโดยการฟ้องร้อง Sony กรณีที่พบในความโปรดปรานของ Sony ซึ่งได้รับอนุญาตให้ดำเนินการต่อในการพัฒนาระบบ
จนกว่าจะมีการเปิดตัวเพลย์สเตชันเกมคอนโซลเป็นส่วนใหญ่ใช้ตลับหมึกและตลับหมึกเหล่านั้นมีราคาแพงมากในการผลิตด้วยวัฏจักรการผลิตที่ยาวนาน นอกจากนี้เกม 3D และวิดีโอเกมเต็มรูปแบบต้องการไฟล์ขนาดใหญ่และเทคโนโลยีที่จะนำไปใส่ในตลับหมึกจะมีค่าใช้จ่ายมากมันจะเป็นไปไม่ได้ที่จะทำกำไร
โซนี่ได้ใช้เวลาหลายปีในการพัฒนาระบบคอนโซล แต่เริ่มสร้างแผนกพัฒนาเกมภายในขึ้น ในขณะที่พวกเขาได้วางไว้ด้วยกันในเดือนพฤศจิกายน 1993 - Sony Computer Entertainment - ระบบมีกำหนดจะออกในประเทศญี่ปุ่นในปีต่อไปซึ่งเป็นเวลาไม่เพียงพอที่จะให้คอนโซลที่จะเกิดขึ้นของพวกเขากระดานชนวนเต็มรูปแบบของชื่อเปิดตัว อย่างไรก็ตามโซนี่ได้รับการสนับสนุนอย่างมากจากผู้เผยแพร่เกมรายอื่น ๆ
การเล่นเกมคอมพิวเตอร์ได้เพิ่มขึ้นแล้วในรูปแบบ CD-ROM ดังนั้นผู้เผยแพร่เกมและนักพัฒนาซอฟต์แวร์จึงได้ทราบถึงประโยชน์ต่างๆ CD-ROM จัดเก็บข้อมูลมากกว่าฟล็อปปี้ดิสก์หรือตลับหมึกและสามารถสอดแทรกข้อมูลเสียงไฟล์ข้อมูลและกราฟิกพร้อม ๆ กันเพื่อให้สามารถตอบสนองความต้องการที่มีประสิทธิภาพที่จำเป็นสำหรับเกมที่แสดงผลแบบ 3D หรือวิดีโอแบบเต็มรูปแบบ นอกจากนี้ค่าใช้จ่ายส่วนหนึ่งของราคาของสื่ออื่น ๆ และสามารถผลิตได้อย่างรวดเร็วและปริมาณ
สำนักพิมพ์และนักพัฒนาซอฟต์แวร์ของบุคคลที่สามเพื่อช่วยเหลือ
โซนี่มีแผนการที่จะสร้างระบบคอนโซลดิสก์แบบ 3 มิติสำหรับผู้บริโภครายแรกเป็นอันดับแรก แต่ก็มีปัญหาเล็กน้อย แตกต่างจาก Nintendo, SEGA และแม้แต่ Atari พวกเขาไม่ได้มีสตูดิโอพัฒนาเกมในบ้าน โดยปกติผู้ผลิตเกมคอนโซลเผยแพร่เกมที่ดีที่สุดบางส่วนสำหรับระบบของตน เนื่องจากคอนโซลมีค่าใช้จ่ายในการผลิตมากโดยไม่มีรายได้จากเกมพวกเขาจะไม่สร้างผลกำไรที่มีความหมาย
ประโยชน์ของระบบคอนโซลที่ใช้แผ่นดิสก์ที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดเท่าที่ความสามารถของ PlayStation มีผู้จัดพิมพ์และนักพัฒนาซอฟต์แวร์รายอื่น ๆ ที่กำลังพัฒนาเพื่อพัฒนาซอฟต์แวร์พันธมิตรช่วยให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์สามารถเริ่มต้นได้เร็วขึ้นและอนุญาตให้ระบบเปิดตัวเกมที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นโดยจะมีการเผยแพร่สตรีมอย่างต่อเนื่องเป็นประจำทุกสัปดาห์
ในที่สุดเมื่อปี 1994 โซนีส์ได้เปิดตัว PlayStation (หรือ PSOne) ในญี่ปุ่นและ 11 เดือนหลังจากเปิดตัวคอนโซลในอเมริกาเหนือและยุโรป (S1995) ระบบดังกล่าวได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วทำให้ Super Nintendo และระบบแผ่นดิสก์ของ Sega ที่ตัว Sega Saturn เป็นไปอย่างรวดเร็ว
หนึ่งปีหลังจากเพลย์สเตชันปล่อย Nintendo ออกเกมคอนโซล 3D ของตัวเอง Nintendo 64 แต่ Nintendo ติดอยู่กับรูปแบบของตลับหมึกซึ่งจะนำไปสู่ความหายนะอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้เนื่องจากเหตุผลที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ถูกดึงให้ PlayStation หากไม่มีการสนับสนุนของบุคคลที่สาม N64 มีห้องสมุดขนาดเล็กและในขณะที่ชื่อเหล่านี้ถือเป็นเกมที่ดีที่สุดในเวลารวมถึง Goldeneye 007 มีเพียงไม่เพียงพอของพวกเขาเพื่อให้ทันกับ PlayStation
ระบบความบันเทิงคอมพิวเตอร์
เมื่อ NES เปิดตัวในปี พ.ศ. 2528 วิดีโอเกม มีความหมายแฝงหลังจากตลาดน้ำท่วมของเกมที่มีคุณภาพต่ำที่นำไปสู่ความผิดพลาดของอุตสาหกรรมดังนั้น Nintendo จึงตัดสินใจที่จะอ้างถึงในฐานะที่เป็น ระบบความบันเทิง และออกแบบให้เป็นองค์ประกอบความบันเทิงภายในบ้านแทนการแสดงว่าเป็นระบบวิดีโอเกม Sony นำหน้าจากหนังสือเล่มเดียวกันและเรียก PlayStation ว่าเป็น a ระบบความบันเทิงคอมพิวเตอร์ แทนคอนโซล
เพลย์สเตชันไม่สามารถเล่นแผ่นเกมของระบบอย่างเป็นทางการได้เท่านั้น แต่ยังรวมถึงซีดีเพลงและแผ่นซีดีวิดีโอในภายหลัง (พร้อมอะแดปเตอร์) ซึ่งเป็นรุ่นก่อนหน้าของแผ่นดีวีดี ทำให้ไม่เพียง แต่มีประสิทธิภาพมากที่สุดเท่านั้น แต่ยังเป็นระบบที่หลากหลายที่สุดในยุคนั้น
แม้หลังจากที่ Sony เปิดตัวเพลย์สเตชัน 2 ในปีพ. ศ. 2543 บริษัท ยังคงสนับสนุน PlayStation เดิมซึ่งกำลังสนับสนุนให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์ดำเนินการเผยแพร่และพัฒนาระบบนี้ต่อไปอีกเป็นเวลา 6 ปีในชีวิตของ PS2
ในปี 2549 โซนีส์ได้หยุดการผลิตเพลย์สเตชันเดิมทำให้ระบบมีอายุการใช้งาน 12 ปีและสิ้นสุดลงเป็นคอนโซลชุดแรกที่ขายได้ 100 ล้านชุด
วันนี้คำว่า PSOne หรือ PlayStation One ได้ขยายออกไปแล้วและปัจจุบันนี้มีการใช้งานไม่เพียง แต่สำหรับรุ่นปรับปรุงใหม่เท่านั้น แต่ยังมีคอนโซล PlayStation เดิมอีกด้วย ในขณะที่เกมมีขั้นสูงและมีการควบคุมที่ดีขึ้น PSOne ได้แนะนำผู้เล่นเกมสู่โลกแห่งเกม 3D และเริ่มต้นการปฏิวัติ CD-ROM ในโลกของเกม




