Skip to main content

บทเรียนมายา 2: แนะนำชุดเครื่องมือการสร้างแบบจำลอง

Intro to Maya: Lesson 1 - Basic Skills (มิถุนายน 2026)

Intro to Maya: Lesson 1 - Basic Skills (มิถุนายน 2026)
Anonim

ตอนนี้คุณควรจะรู้วิธีสร้างรูปหลายเหลี่ยมดั้งเดิมและเริ่มปรับเปลี่ยนรูปร่างโดยการผลักดันและดึงขอบใบหน้าและจุดยอด

นี่เป็นขั้นตอนในทิศทางที่ถูกต้อง แต่เป็นส่วนหนึ่งของการสู้รบจริงๆมันแทบจะเป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างรูปแบบที่มีความซับซ้อนสูงจากพื้นฐานดั้งเดิมโดยไม่ต้องทำการปรับเปลี่ยนขายส่งไปยังตาข่าย

เพื่อเริ่มต้นสร้างชิ้น 3D แบบสมบูรณ์เราจำเป็นต้องเรียนรู้วิธีปรับเปลี่ยนโทโพโลยีของโมเดลของเราโดยเพิ่มใบหน้าและขอบที่เราต้องการรายละเอียดหรือการควบคุม

มีหลายสิบเครื่องมือที่แตกต่างกันในชั้นวางของมายา แต่หลายแห่งมีประโยชน์เฉพาะในสถานการณ์เฉพาะ ในทางปฏิบัติคุณอาจใช้เวลา 90% ของเวลาโดยใช้คำสั่งเดียวกันกับห้าหรือหกรายการ

แทนที่จะแนะนำทุกๆเครื่องมือแบบเดียวกับมายาและให้คุณลืมวิธีใช้ครึ่งหนึ่งของบทเรียนเหล่านี้ในอีกสองสามบทเรียนต่อไปเราจะดูเทคนิคที่ใช้กันมากที่สุดในเวิร์กโฟลว์รูปหลายเหลี่ยมของมายา

แทรกเครื่องมือวนรอบขอบ

เครื่องมือแทรกวงเล็บขอบอาจเป็นรายการที่สำคัญที่สุดเพียงอย่างเดียวในชุดเครื่องมือการสร้างโมเดลของคุณ ช่วยให้คุณสามารถเพิ่มความละเอียดลงในตาข่ายของคุณได้โดยวางส่วนย่อยที่ไม่ถูกรบกวน (ขอบวงแหวน) ไว้ในตำแหน่งใด ๆ ที่คุณระบุ

ล้างฉากและวางก้อนใหม่ลงในพื้นที่ทำงาน

ใช้ก้อนในโหมดวัตถุขึ้นไป แก้ไขตาข่าย และเลือก แทรกเครื่องมือวนรอบขอบ.

เลือกขอบบนตาข่ายของคุณและส่วนย่อยใหม่จะอยู่ในแนวตั้งฉากกับขอบที่คุณคลิก

คุณสามารถเพิ่มส่วนย่อยอื่น ๆ ได้ทุกที่ในโมเดลของคุณโดยการคลิกและลากขอบใดก็ได้ - มายาจะไม่ "วาง" ลูปรอบขอบใหม่จนกว่าคุณจะปล่อยปุ่มซ้ายของเมาส์

คำสั่งแทรกขอบวงยังคงใช้งานได้จนกว่าผู้ใช้จะกด Q เพื่อออกจากเครื่องมือ

แทรก Edge Loop - ตัวเลือกขั้นสูง

Insert Edge Loop มีชุดตัวเลือกเพิ่มเติมเพื่อเปลี่ยนวิธีการทำงานของเครื่องมือ

เช่นเคยเพื่อเข้าถึงกล่องตัวเลือกให้ไปที่ แก้ไขตาข่าย> แทรกเครื่องมือวนรอบ และเลือกช่องตัวเลือกที่ด้านขวาของเมนู

โดยค่าเริ่มต้น, ระยะห่างจาก Edge ถูกเลือกซึ่งจะช่วยให้ผู้ใช้คลิก + ลากวงแหวนขอบไปยังตำแหน่งเฉพาะบนตาข่าย

คุณสามารถแทรกขอบเว้นระยะเท่า ๆ กันได้สูงสุด 10 ภาพต่อครั้งโดยเลือก ลูปหลายสาย ตัวเลือกและการตั้งค่า จำนวนรอบขอบ พารามิเตอร์ไปยังค่าที่ต้องการ

คุณจะคิดว่า ระยะห่างเท่ากันจากขอบ การตั้งค่าจะวางขอบที่ตรงกลางของใบหน้าที่คุณกำลังพยายามแบ่ง แต่ไม่ได้ การตั้งค่านี้มีส่วนเกี่ยวข้องกับรูปทรงโปรไฟล์ของลูปรอบมากขึ้นเมื่อใช้เครื่องมือกับชิ้นส่วนที่มีความซับซ้อนมากขึ้นเรขาคณิต Autodesk มีภาพประกอบที่ดีของแนวคิดที่นี่

หากต้องการแบ่งใบหน้าให้เท่ากันให้เลือก ลูปหลายสาย ตั้งค่าและตั้งค่าพารามิเตอร์ Number of edge loops ไว้ที่ 1.

Beveling Edges

เครื่องมือ Bevel ของ Maya ช่วยให้คุณสามารถลดความคมชัดของขอบได้โดยการแบ่งและขยายลงในรูปหลายเหลี่ยมใหม่

สำหรับภาพประกอบที่ดีขึ้นของแนวคิดนี้ให้ดูที่ภาพด้านบน

เพื่อให้บรรลุผลลัพธ์นี้ให้เริ่มต้นด้วยการสร้างแบบดั้งเดิม 1 x 1 x 1 cube primitive

ไปที่โหมดขอบและ Shift + เลือกสี่ด้านบนของลูกบาศก์ เรียกคำสั่ง bevel โดยไปที่ แก้ไข Mesh> Bevel, และผลที่ได้ควรคล้ายลูกบาศก์ที่ภาพด้านขวา

ขอบเกี่ยวกับวัตถุดั้งเดิมที่เป็นค่าเริ่มต้นคือ คมชัดอนันต์ ซึ่งเป็นไปไม่ได้ในธรรมชาติ การเพิ่มขอบเอียงเล็กน้อยเป็นขอบที่แข็งเป็นวิธีหนึ่งในการเพิ่มความสมจริงให้กับรูปแบบ

ในส่วนถัดไปเราจะพูดถึงการตั้งค่าเพิ่มเติมของเครื่องมือ Bevel

เครื่องมือ Bevel (ต่อ)

แม้หลังจากที่ขอบได้รับการ beveled, Maya ช่วยให้คุณสามารถปรับเปลี่ยนรูปร่างโดยใช้แท็บ Inputs ในช่องช่อง

สร้างวัตถุและเอียงขอบไม่กี่นิ้ว - มายาจะเปิดพารามิเตอร์เอียงตามที่แสดงในภาพด้านบนโดยอัตโนมัติ ถ้าวัตถุถูกยกเลิกการเลือกและคุณจำเป็นต้องกลับไปใช้การตั้งค่า bevel เพียงแค่เลือกวัตถุและคลิกที่ polyBevel1 โหนดในแท็บอินพุต

ทุกครั้งที่คุณสร้างมุมเอียงใหม่ Maya จะสร้างโหนด polyBevel (#) เพิ่มเติม รายการต่อเนื่องของโหนดที่เกี่ยวข้องกับเครื่องมือนี้เรียกว่า ประวัติการก่อสร้าง. หลายเครื่องมือสร้างแบบจำลองของมายาสร้างโหนดประวัติที่คล้ายกันในแท็บอินพุตซึ่งช่วยให้สามารถแก้ไขหรือปรับแต่งการกระทำใด ๆ ได้

ตอนนี้เป็นช่วงเวลาที่ดีที่จะพูดถึงฟังก์ชันเลิกทำซึ่งเป็นเพียง Ctrl + z (เช่นในกรณีส่วนใหญ่ของซอฟต์แวร์)

การตั้งค่าที่เกี่ยวข้องมากที่สุดใน polyBevel โหนดเป็น สาขา และ กลุ่ม:

  • สาขา พารามิเตอร์ควบคุมความกว้างของเอียงและยอมรับค่าตั้งแต่ 0 ถึง 1
  • กลุ่ม ตัวเลือกมีผลต่อความเรียบของเอียง การเพิ่มจำนวนของกลุ่มจะสร้างใบหน้าจำนวนมากขึ้นโดยเน้นความกลมที่ชัดเจนของรอบเอียง ในตัวอย่างที่สองข้างต้นเราได้เพิ่มจำนวนเซ็กเมนต์ของเฟืองลงเป็น 6 เพื่อให้รูปลักษณ์กลม