Skip to main content

บทเรียนมายา 2.3 - เครื่องมือสะพาน

:

Anonim
01 จาก 05

เครื่องมือ Bridge

สะพานเป็นวิธีที่สะดวกในการรวมสองส่วนของเรขาคณิตและใช้บ่อยๆในการสร้างแบบจำลองเส้นรอบวงเพื่อเติมช่องว่างระหว่างวงแหวนขอบ เราจะเริ่มต้นด้วยตัวอย่างง่ายๆ

วางก้อนใหม่สองก้อนไว้ในฉากของคุณ (ลบทุกอย่างอื่นเพื่อกำจัดความยุ่งเหยิงถ้าคุณต้องการ) และแปลคำหนึ่งในแกน x หรือ z เพื่อวางช่องว่างระหว่างก้อนสองก้อน

ไม่สามารถใช้ฟังก์ชั่นของสะพานบนวัตถุสองชิ้นได้ดังนั้นเพื่อที่จะใช้เครื่องมือนี้เราจำเป็นต้องรวมทั้งสองก้อนเพื่อให้มายาตระหนักว่าเป็นรายการเดียว

เลือกก้อนสองก้อนและไปที่ ตาข่ายรวมกัน.

ตอนนี้เมื่อคุณคลิกลูกบาศก์หนึ่งภาพทั้งสองจะถูกเน้นเป็นวัตถุเดี่ยว

การดำเนินการของสะพานสามารถใช้ร่วมกับขอบหรือใบหน้าได้มากกว่าสองชิ้น สำหรับตัวอย่างง่ายๆนี้ให้เลือกใบหน้าด้านในของลูกบาศก์ (รูปที่ด้านอื่น ๆ )

ไปที่ ตาข่ายสะพาน.

ผลควรมีลักษณะไม่มากเช่นภาพด้านบน เครื่องมือสะพานของฉันเองถูกตั้งค่าไว้เพื่อให้ส่วนย่อยเดียวถูกวางไว้ในช่องว่างโดยอัตโนมัติ แต่ฉันเชื่อว่าค่าดีฟอลต์เป็นจริง 5 เขตการปกครอง ซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงได้ในช่องตัวเลือกของเครื่องมือหรือในประวัติการก่อสร้างภายใต้แท็บอินพุต

02 จาก 05

ตาข่าย→รูเติม

ในระหว่างขั้นตอนการสร้างแบบจำลองมีแนวโน้มว่าจะมีหลายกรณีที่คุณจะต้องกรอกหลุมที่มีการพัฒนาในตาของคุณ แม้ว่าจะมีหลายวิธีในการบรรลุเป้าหมายนี้ เติมหลุม คำสั่งคือโซลูชันหนึ่งคลิก

เลือกใบหน้าใด ๆ บนเรขาคณิตในฉากของคุณและลบออก

ในการเติมรูให้เข้าไปที่โหมดการเลือกขอบและดับเบิลคลิกที่ปุ่มใดปุ่มหนึ่ง ขอบชายแดน เพื่อเลือกทั้งขอบ

เมื่อเลือกขอบแล้วให้ไปที่ ตาข่ายช่องเติม และใบหน้าใหม่ควรปรากฏในช่องว่าง

ง่ายๆแบบนั้น

03 จาก 05

การบรรจุหลุมที่ซับซ้อน

มันค่อนข้างหายากที่หลุมจะเป็นง่ายๆเป็นช่องว่างด้านสี่ขั้นพื้นฐาน ในกรณีส่วนใหญ่สถานการณ์จะก่อให้เกิดความซับซ้อนขึ้นเล็กน้อย

ล้างฉากของคุณและสร้างกระบอกสูบแบบดั้งเดิมที่มีการตั้งค่าเริ่มต้น ดูใบหน้าด้านบนของกระบอกสูบ (หรือ ฝาท้าย ) และคุณจะสังเกตเห็นว่าใบหน้าทั้งหมดมีรูปสามเหลี่ยมถึงจุดสุดยอดกลาง

ใบหน้ารูปสามเหลี่ยม (โดยเฉพาะที่ปลายกระบอกสูบ) มีแนวโน้มที่จะทำให้ไม่น่าดู การจับ เมื่อตาข่ายถูกทำให้ราบเรียบ subdivided หรือนำไปประยุกต์ใช้ในการแกะสลักของบุคคลที่สามเช่น Zbrush

การกำหนด endcaps ของกระบอกสูบทำให้เราต้องปรับโครงสร้างโทโพโลยีใหม่เพื่อให้ส่วนย่อยทางเรขาคณิตมีความแตกต่างกันมากขึ้น

ไปที่โหมดใบหน้าและลบใบหน้าด้านบนทั้งหมดของถังออก คุณควรจะทิ้งไว้กับหลุมที่อ้าปากค้างที่ปลายก้นใช้เป็น

หากต้องการเติมหลุมให้คลิกสองครั้งเพื่อเลือกขอบชายแดนทั้งสิบสองเส้นแล้วใช้ ตาข่ายช่องเติม คำสั่งเช่นเดียวกับที่เราทำมาก่อน

แก้ไขปัญหาได้ไหม?

ไม่แน่ ใบหน้าสามเหลี่ยมเป็นสิ่งที่ไม่พึงประสงค์ - เราพยายามหลีกเลี่ยงสิ่งเหล่านี้ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่ในตอนท้ายของวันถ้าเราเหลือไว้สักหนึ่งหรือสองอย่างก็ไม่ถึงจุดสิ้นสุดของโลก อย่างไรก็ตามใบหน้าที่มีมากกว่าสี่ขอบ ( n-gons พวกเขาเรียกกันทั่วไป) ควรหลีกเลี่ยงเช่นโรคระบาดและโชคร้ายที่ถังของเราตอนนี้มี 12 ด้าน n-gon

ลองดูสิ่งที่เราสามารถทำได้เพื่อดูแลเรื่องนี้

04 จาก 05

เครื่องมือรูปหลายเหลี่ยมแยก

ในการแก้ไขสถานการณ์เราจะใช้เครื่องมือรูปหลายเหลี่ยมที่แบ่งเพื่อแบ่งย่อย 12 ด้านของเราให้มีขนาดเล็กได้ดี

เมื่อใช้กระบอกสูบในโหมดวัตถุให้ไปที่ แก้ไขตาข่ายเครื่องมือรูปหลายเหลี่ยมแยก.

เป้าหมายของเราคือการแบ่งใบหน้า 12 ด้านออกเป็นสี่ส่วนสี่เหลี่ยมโดยการสร้างขอบใหม่ระหว่างจุดยอดที่มีอยู่ หากต้องการสร้างขอบใหม่ให้คลิกที่เส้นขอบขอบและ (ยังค้างปุ่มเมาส์ด้านซ้าย) ลากเมาส์ไปที่จุดสุดยอดเริ่มต้น เคอร์เซอร์ควรล็อกลงบน vert

ดำเนินการแบบเดียวกันกับจุดสุดยอดตรงข้ามจากขอบแรกและขอบใหม่จะปรากฏขึ้นโดยแบ่งใบหน้าออกเป็นสองส่วน

เพื่อสิ้นสุดการตีให้กดปุ่ม เข้าสู่ บนแป้นพิมพ์ ถังของคุณควรมีลักษณะเหมือนภาพด้านบน

บันทึก: ขอบจะไม่สิ้นสุดจนกว่าคุณจะกดปุ่ม enter หากคุณคลิกที่จุดสุดยอดที่สาม (หรือ 4, 5, 6 ฯลฯ ) โดยไม่ต้องคลิกป้อนผลลัพธ์จะเป็นส่วนของขอบที่เชื่อมต่อกับลำดับทั้งหมดของจุดยอด ในตัวอย่างนี้เราต้องการเพิ่มขอบทีละภาพ

05 จาก 05

เครื่องมือรูปหลายเหลี่ยมแยก (ต่อ)

ใช้เครื่องมือเหลี่ยมแบ่งเพื่อดำเนินการแบ่งส่วนท้ายของกระบอกตามลำดับขั้นตอนสองขั้นตอนที่แสดงไว้ด้านบน

ขั้นแรกวางขอบตั้งฉากกับที่คุณสร้างในขั้นตอนก่อนหน้า คุณไม่จำเป็นต้องคลิกที่ขอบกลางเฉพาะจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดเท่านั้น ยอดจะถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติที่จุดตัดตรงกลาง

ตอนนี้ถ้าเรายังคงเชื่อมต่อจุดตามแนวทแยงเรขาคณิตเรขาคณิตที่เกิดขึ้นจะเหมือนกันกับจุดสิ้นสุดของเราซึ่งท้ายที่สุดจะพ่ายแพ้วัตถุประสงค์ของการสร้างโทโพโลยีใหม่

แต่เราจะวางคู่ของขอบขนานเช่นเดียวกับที่แสดงในขั้นตอนที่สอง อย่าลืมกดหลังจากที่คุณวางแต่ละขอบ

เมื่อถึงจุดนี้ฝาท้ายของเราก็คือ "quadded out" ขอแสดงความยินดี - คุณได้ทำการปรับเปลี่ยนโครงสร้างทอพอโลยีขนาดใหญ่ครั้งแรก (ค่อนข้าง) และเรียนรู้เล็กน้อยเกี่ยวกับวิธีจัดการกับกระบอกสูบ! โปรดจำไว้ว่าถ้าคุณกำลังวางแผนที่จะใช้โมเดลนี้ในโครงการคุณอาจต้องการออกจากส่วนอื่น ๆ อีกเช่นกัน