การรีดเป็นวิธีหลักของเราในการเพิ่มรูปทรงเรขาคณิตเพิ่มเติมให้กับตาข่ายในมายา
เครื่องมืออัดขึ้นรูปสามารถใช้ได้กับทั้งสองใบหน้าหรือขอบและสามารถเข้าถึงได้ที่ตาข่าย→ขับไล่หรือโดยกดไอคอน extrude ในชั้นวางรูปหลายเหลี่ยมที่ด้านบนของวิวพอร์ต (ไฮไลต์เป็นสีแดงในภาพด้านบน)
ลองดูที่ภาพที่เราแนบมาเพื่อดูว่ารูปลักษณ์ของการอัดขึ้นรูปขั้นพื้นฐานเป็นอย่างไร
การอัดขึ้นรูป

ทางด้านซ้ายเราเริ่มต้นด้วยลูกเต๋าเริ่มต้นเก่าธรรมดา
เปลี่ยนเป็นโหมดใบหน้าเลือกใบหน้าด้านบนจากนั้นกดปุ่มเอ็กซ์ทรีดในชั้นวางรูปหลายเหลี่ยม
หุ่นยนต์จะปรากฏขึ้นซึ่งดูเหมือนว่าจะรวมเครื่องมือแปลระดับและหมุน ในแง่หนึ่งมันเป็น - หลังจากการอัดรีด, มันเป็นสิ่งสำคัญ ที่คุณสามารถเคลื่อนย้ายปรับขนาดหรือหมุนหน้าใหม่เพื่อไม่ให้เกิดเรขาคณิตที่ทับซ้อนกัน (เพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ในภายหลัง)
ตัวอย่างเช่นเราใช้ลูกศรสีน้ำเงินเพื่อแปลหน้าใหม่เพียงไม่กี่หน่วยในทิศทางบวก Y
สังเกตได้ว่าไม่มี ระดับโลก manipulator ตรงกลางของเครื่องมือ เนื่องจากเครื่องมือแปลภาษามีการใช้งานโดยค่าเริ่มต้น
หากต้องการปรับขนาดหน้าใหม่พร้อมกันบนแกนทั้งหมดเพียงแค่คลิกที่ด้ามจับที่มีรูปลูกบาศก์และตัวเลือกระดับโลกจะปรากฏขึ้นที่กึ่งกลางของเครื่องมือ
ในทำนองเดียวกันในการเปิดใช้งานเครื่องมือหมุนเพียงคลิกวงกลมสีฟ้ารอบ ๆ ส่วนที่เหลือของเครื่องมือและส่วนที่เหลือของตัวเลือกการหมุนจะปรากฏขึ้น
02 จาก 04เก็บใบหน้าไว้ด้วยกัน

เครื่องมือการขับไล่นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกที่ช่วยให้ชุดผลลัพธ์ที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงเรียกว่า เก็บใบหน้าไว้ด้วยกัน. เมื่อเปิดใช้งานใบหน้าร่วมกัน (โดยค่าเริ่มต้น) ใบหน้าที่เลือกทั้งหมดจะถูกอัดเป็นบล็อกแบบต่อเนื่องเดียวดังที่เราได้เห็นในตัวอย่างก่อนหน้านี้
อย่างไรก็ตามเมื่อตัวเลือกถูกปิดหน้าจะกลายเป็นของตัวเองออกจากกันซึ่งสามารถปรับขนาดหมุนหรือแปลในพื้นที่ของตัวเอง
หากต้องการปิดใช้งานตัวเลือกนี้ไปที่ ตาข่าย เมนูและยกเลิกการเลือก เก็บใบหน้าไว้ด้วยกัน.
การทำ extrusions ด้วยตัวเลือกที่ถูกเลือกจะเป็นประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับการสร้างรูปแบบซ้ำ ๆ (กระเบื้องแผ่นหน้าต่าง ฯลฯ )
ดูภาพด้านบนเพื่อเปรียบเทียบระหว่างการรีดสองแบบ
วัตถุทั้งสองเริ่มเป็นรูปหลายเหลี่ยม 5 x 5 แบบจำลองทางด้านซ้ายถูกสร้างขึ้นโดยการเลือกทั้ง 25 ใบหน้าและทำเป็นรูปเรียบง่ายด้วย Keep Faces Together เปิด - สำหรับวัตถุทางด้านขวาตัวเลือกถูกปิดอยู่
ในแต่ละตัวอย่างกระบวนการอัดขึ้นรูปเป็นเหมือนกันจริงๆ (Extrude → Scale → Translate) แต่ผลแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง
บันทึก: การอัดขึ้นรูปที่มีขอบด้วยการทำให้ใบหน้าหันมาหมุนกันสามารถผลิตได้บ้าง มากมาก ผลยุ่ง ๆ จนกว่าคุณจะรู้สึกสบายใจขึ้นกับเครื่องมือตรวจสอบให้แน่ใจว่าให้ใบหน้าอยู่ด้วยกัน เปิด ถ้าคุณกำลังทำ extrusions ขอบ!
03 จาก 04เรขาคณิตแบบ Non-Manifold

การอัดรีดมีประสิทธิภาพอย่างไม่น่าเชื่อในความเป็นจริงเราจะไม่ลังเลที่จะเรียกมันว่าขนมปังและเนยของการไหลเวียนของการสร้างแบบจำลองที่เหมาะสม อย่างไรก็ตามเมื่อใช้อย่างประมาทเครื่องมือโดยไม่ได้ตั้งใจอาจทำให้เกิดปัญหาโทโพโลยีร้ายแรงที่เรียกว่า ไม่ใช่รูปทรงเรขาคณิต .
สาเหตุที่พบได้บ่อยที่สุดของรูปทรงเรขาคณิตที่ไม่ใช่แบบร่วมกันคือเมื่อโมเดลเกอร์ถูกขับออกมาโดยบังเอิญ สองครั้ง โดยไม่ต้องเคลื่อนย้ายหรือปรับขนาดการรีดขึ้นรูปครั้งแรก โทโพโลยีที่เป็นผลลัพธ์จะเป็นชุดของใบหน้าที่บาง ๆ แบบอนันต์ซึ่งนั่งตรงด้านบนของรูปทรงเรขาคณิตที่ถูกดึงออกมา
ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดที่มีรูปทรงเรขาคณิตที่ไม่ใช่รูปหลายเหลี่ยมก็คือว่ามันมองไม่เห็นแทบบนตาข่ายโพลีกกอนที่ไม่ได้ถูกแบ่งย่อย แต่สามารถทำลายความสามารถของโมเดลได้อย่างถูกต้อง
ในการแก้ปัญหาเรขาคณิตแบบ Non-Manifold:
รู้วิธีการจุดใบหน้าไม่หลากหลายเป็นจริงครึ่งรบ
ในภาพด้านบนรูปทรงเรขาคณิตที่ไม่ใช่รูปทรงหลายเหลี่ยมจะมองเห็นได้ชัดเจนจากโหมดการเลือกใบหน้าและดูเหมือนใบหน้าที่ห้อยอยู่ด้านบนของขอบ
บันทึก: เพื่อให้เห็นรูปทรงเรขาคณิตที่ไม่ใช่รูปแบบต่างๆด้วยวิธีนี้คุณจำเป็นต้องตั้งค่ารูปแบบการเลือกใบหน้าให้กับมายา ศูนย์ ค่อนข้างมากกว่า ทั้งใบหน้า . เมื่อต้องการทำเช่นนี้ให้ไปที่ Windows →การตั้งค่า / การตั้งค่า→การตั้งค่า→การเลือก→เลือกใบหน้าด้วย: และเลือก ศูนย์.
ก่อนหน้านี้เราได้กล่าวถึง Geometry Non-Manifold ในบทความแยกต่างหากซึ่งเราจะอธิบายถึงวิธีที่ดีที่สุดในการกำจัดปัญหานี้ ในกรณีที่ใบหน้าไม่หลากหลายรูปแบบคุณจะพบปัญหาได้ง่ายขึ้นในการแก้ไขปัญหา
04 จาก 04Normals พื้นผิว

แนวคิดสุดท้ายอย่างหนึ่งก่อนที่เราจะก้าวไปสู่บทเรียนต่อไป
ใบหน้าในมายาไม่ได้มีอยู่สองด้าน: ทั้งสองหันหน้าออกไปสู่สภาพแวดล้อมหรือกำลังเผชิญอยู่ตรงกลางของรูปแบบ
หากคุณสงสัยว่าเหตุใดเราจึงนำเรื่องนี้มาใช้ในบทความที่มุ่งเน้นไปที่เครื่องมือการขับไล่เนื่องจากสาเหตุดังกล่าวอาจทำให้ผิวหน้าของคุณกลับมาอย่างผิดปกติได้
Normals ใน Maya ไม่สามารถมองเห็นได้เว้นแต่คุณจะเปลี่ยนการตั้งค่าการแสดงผลของคุณอย่างชัดเจนเพื่อแสดงข้อมูลเหล่านี้ วิธีที่ง่ายที่สุดในการดูว่าบรรทัดฐานของแบบจำลองกำลังเผชิญอยู่คือการไปที่ โคมไฟ ที่ด้านบนสุดของพื้นที่ทำงานและยกเลิกการเลือก โคมไฟสองด้าน.
เมื่อปิดการทำงานของไฟสองด้านไฟสีย้อนกลับจะปรากฏเป็นสีดำดังที่แสดงในภาพด้านบน
บันทึก: พื้นผิวทั่วไปควรมุ่งเน้นด้านนอกต่อกล้องและสภาพแวดล้อม แต่มี เป็น สถานการณ์เมื่อย้อนกลับพวกเขาทำให้รู้สึกตัวอย่างเช่นฉากภายในเช่น
หากต้องการย้อนกลับทิศทางของพื้นผิวของแบบจำลองให้เลือกวัตถุ (หรือแต่ละใบหน้า) และไปที่ ปกติ→ย้อนกลับ.
เราต้องการทำงานร่วมกับ Two Sided Lighting เพื่อให้เราสามารถระบุและแก้ไขปัญหาตามปกติได้ โมเดลที่มีบรรทัดฐานผสม (เช่นเดียวกับด้านขวาของภาพ) มักทำให้เกิดปัญหาเกี่ยวกับการทำให้เรียบและส่องสว่างในท่อและควรหลีกเลี่ยงโดยทั่วไป
นั่นคือทั้งหมดสำหรับการอัดขึ้นรูป (ตอนนี้) ในบทเรียนต่อไปเราจะอธิบายถึงเครื่องมือ topology ของ Maya




