Skip to main content

ซีรี่ส์คำแนะนำของ Maya - การตั้งค่า Render Basic

:

Anonim
01 จาก 05

หลีกหนีจากการตั้งค่า Render ของ Rutus เริ่มต้น

ก่อนที่เราจะย้ายเข้าสู่กระบวนการ texturing คอลัมน์กรีกเราต้องใช้เวลาสักครู่และทำการเปลี่ยนแปลงเบื้องต้นในการตั้งค่าการแสดงผลของ Maya / Mental Ray

ลองมาดูที่เรากำลังยืนอยู่:

ไปที่ข้างหน้าและคลิกที่ปุ่มการแสดงผล (ไฮไลต์ด้านบน) และคุณจะเห็นว่าการตั้งค่าการแสดงผลเริ่มต้นในมายาเป็นเรื่องเลวร้าย ผลที่ได้คือไม่สว่าง, ความละเอียดต่ำและขอบจะมีรอยหยัก (ขรุขระ) ตามที่เห็นในภาพตัวอย่าง

ด้วยการกำหนดค่าการตั้งค่าการแสดงผลของ Maya ในขั้นต้นนี้ขณะที่เราดำเนินการตามขั้นตอนที่เหลือเราจะสามารถสร้างการแสดงตัวอย่างที่เหมาะสมเพื่อช่วยให้เราสามารถวัดความก้าวหน้าของเราได้

02 จาก 05

การเปิดใช้งาน Renderer ของ Mental Ray

การสร้างการแสดงผลการผลิตที่มีคุณภาพอย่างแท้จริงต้องใช้แสงที่ซับซ้อนและเทคนิคการแรเงาที่อยู่นอกเหนือขอบเขตของบทแนะนำนี้ แต่เพียงแค่เปลี่ยนจาก Maya renderer เป็นปลั๊กอิน Mental Ray ของ Maya เราจะก้าวไปในทิศทางที่ถูกต้อง

ในการเปิดใช้งาน Mental Ray เราจำเป็นต้องเปิดการตั้งค่าการแสดงผลของ Maya

ไปที่ หน้าต่าง→การแสดงผลบรรณาธิการ→ Render Settings เพื่อเข้าถึง globals การแสดงผล

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงที่แสดงในภาพด้านบนเพื่อเข้าถึง Mental Ray

MR มาพร้อมกับ Maya แต่ไม่ได้โหลดตามค่าเริ่มต้น

หากคุณไม่เห็น Mental Ray เป็นตัวเลือกในรายการแบบเลื่อนลงให้ไปที่ หน้าต่าง→การตั้งค่า / การตั้งค่า→ตัวจัดการปลั๊กอิน. เลื่อนลงจนกว่าคุณจะพบ Mayatomr.mll และคลิกช่องทำเครื่องหมาย "โหลด" ปิดตัวจัดการปลั๊กอิน

03 จาก 05

การตั้งค่าความละเอียดและกล้อง

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณอยู่ใน ร่วมกัน (ยังคงอยู่ในหน้าต่างการตั้งค่าการแสดงผล) และเลื่อนลงจนกว่าคุณจะเห็น กล้องที่ยอมให้ทำ และ ขนาดรูปภาพ ส่วน

กล้องที่ยอมให้ทำ ช่วยให้เราสามารถเลือกกล้องที่เราต้องการแสดงผลได้ นี่เป็นประโยชน์ถ้าเรากำลังทำงานในโครงการแอนิเมชั่นและมีกล้องหลายตัวในฉาก แต่ตอนนี้เราจะปล่อยให้กล้องถ่ายรูปตั้งค่าเป็นกล้องมุมมองเริ่มต้น

ตัวเลือกใน ขนาดรูปภาพ ช่วยให้เราสามารถเปลี่ยนขนาดอัตราส่วนและความละเอียดของภาพของเราได้

คุณสามารถกำหนดขนาดภาพได้ด้วยตัวเองในกล่องด้านบนหรือคุณสามารถใช้ ค่าที่ตั้งไว้ แบบเลื่อนลงเพื่อเลือกจากรายการขนาดภาพทั่วไป คุณยังสามารถเพิ่ม มติ จาก 72 เป็น 150 หรือ 300 ถ้าคุณกำลังพิมพ์ภาพพิมพ์

สิ่งสุดท้ายที่ต้องระวังในแท็บ Common คือ เอาต์พุตไฟล์ ซึ่งคุณสามารถค้นหาได้ด้วยการเลื่อนกลับไปที่ด้านบนของหน้าต่าง

ใต้แท็บเอาต์พุตไฟล์คุณจะเห็นเมนูแบบเลื่อนลงที่เรียกว่า รูปแบบรูปภาพ ซึ่งคุณสามารถเลือกระหว่างไฟล์ประเภททั่วไปจำนวนมาก (.jpeg, .png, .tga, .tiff ฯลฯ )

04 จาก 05

การเปิดใช้งานการต่อต้านการใช้นามแฝง

หากคุณนึกย้อนกลับไปสักสองสามขั้นตอนการแสดงผลครั้งแรกที่เราแสดง (โดยใช้การตั้งค่าเริ่มต้นของ Maya) มีคุณภาพที่ขรุขระน่าเกลียดไป ส่วนใหญ่เกิดจากการที่มีการปิดใช้งานการป้องกันการลบล้าง

เปลี่ยนไปใช้แท็บคุณภาพใน globals การแสดงผลและคุณจะเห็นว่าซอฟต์แวร์กำลังใช้งาน กำหนดค่าล่วงหน้า.

ตอนนี้สิ่งที่ต้องระวังที่สุดคือ Quality Presets รายการแบบหล่นลงและ ระดับตัวอย่างต่ำสุดและสูงสุด กล่องใส่

ตัวอย่าง Min และ Max ควบคุมคุณภาพ anti-aliasing ของ render ของเรา การเพิ่มค่าเหล่านี้จะช่วยให้ Mental Ray สร้างภาพที่มีขอบคมและคมชัด

ไปที่ Quality Presets เมนูและเลือก ตั้งล่วงหน้าสำหรับการผลิต จากเมนูแบบเลื่อนลง

เหนือสิ่งอื่นใดการตั้งค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าจะช่วยเพิ่มคุณภาพการป้องกันภาพซ้อนทับของจอภาพของคุณเพื่อให้ทุกพิกเซลถูกสุ่มตัวอย่างอย่างน้อย 1 ครั้งและไม่เกิน 16 เท่าในกรณีที่จำเป็น การตั้งค่าการผลิตยังเป็นการเปิดการติดตามรังสีและเพิ่มการตั้งค่าคุณภาพสำหรับทั้งเงาและภาพสะท้อนแม้ว่าจะไม่สามารถใช้งานได้จนกว่าเราจะเริ่มต้นกระบวนการส่องสว่างในบทเรียนในภายหลัง

มีข้อเสียคือการใช้ค่าที่ตั้งไว้โดยรวมของการผลิตจะมีประสิทธิภาพน้อยกว่าการตั้งค่าของคุณด้วยตัวเองเนื่องจากใช้การตั้งค่าที่มีคุณภาพสูงแม้ว่าจะไม่จำเป็นก็ตาม

อย่างไรก็ตามในกรณีนี้ฉากของเราง่ายพอที่จะทำให้การแสดงผลประสิทธิภาพการแสดงผลแบบเรียลไทม์มีความสำคัญเพียงเล็กน้อย

05 จาก 05

แก้ไขผลการค้นหาด้วยการตั้งค่าใหม่

เอาล่ะก่อนที่เราจะก้าวเข้าสู่บทเรียนต่อไปให้ดำเนินการต่อและสร้างคอลัมน์ใหม่ของคอลัมน์กรีก ด้วยการตั้งค่าคุณภาพที่ดีขึ้นควรมีลักษณะคล้ายกับข้างต้น

แม้ว่าผลงานนี้จะไม่สมบูรณ์แบบ แต่ก็เป็นการปรับปรุงที่กว้างใหญ่ขึ้นจากที่เราเริ่มต้นและจะดีขึ้นเมื่อเราเพิ่มพื้นผิวและแสงเท่านั้น

หากคุณประสบปัญหาในการจัดกรอบภาพคุณสามารถไปที่ มุมมอง> การตั้งค่ากล้อง> ความละเอียด เพื่อเปิดการซ้อนทับกรอบเพื่อให้คุณทราบว่าขอบของการแสดงผลของคุณจะเป็นอย่างไร