ตกลง. หวังว่าทุกคนก็สามารถที่จะทำตามและรับคอลัมน์ของตนโดยไม่มีปัญหามากเกินไป
จากจุดนี้เราจะเริ่มต้นนำเสนอข้อมูลใหม่ ๆ และแนะนำเทคนิคการสร้างพื้นผิวแบบยูวีและเทคนิคพื้นฐานและแสงพื้นฐานเพื่อปรับปรุงการตั้งค่าการแสดงผลที่เราสร้างขึ้นในบทเรียนก่อนหน้านี้
เมื่อฉันเริ่มต้นในรูปแบบ 3D ฉันพบว่ากระบวนการจัดทำแผนที่ UV เป็นหนึ่งในแนวคิดที่ยากที่สุดในการห่อหุ้มศีรษะไว้รอบตัวซึ่งเป็นเหตุผลที่ฉันคิดว่าจะเป็นการดีที่จะเริ่มต้นด้วยรูปทรงง่ายๆเช่นเดียวกับคอลัมน์
กระบอกสูบแข็งเป็นรูปร่างที่ง่ายที่สุดในการสร้างรูปแบบ UV ที่ดีสำหรับ เป้าหมายของเราคือการ "แมป" ภาพสองมิติลงบนพื้นผิวของคอลัมน์ 3D ของเราและในการดำเนินการนี้เราต้องทำให้คอลัมน์เรียบขึ้นในชุดของพิกัด 2D
ถ้าคุณต้องการคำอธิบายเกี่ยวกับการทำแผนที่ UV อย่างละเอียดเราจะเข้าไปลึกมากขึ้นที่นี่
กำลังแกะสลักกระบอกสูบ
สำหรับเราเพื่อให้สามารถนำเนื้อสัมผัสของภาพถ่ายไปใช้กับโมเดลของเราได้เราจำเป็นต้องปรับรูปแบบให้เป็นชุดพิกัดรังสียูวี เครื่องมือ UV ของ Maya อยู่ในชั้นวางรูปหลายเหลี่ยมใต้เมนูสร้าง UVs และแก้ไข UVs.
หากคุณเปิดเมนูสร้างรังสี UVs คุณจะเห็นว่ามีสี่ประเภทของแผนที่ UV ที่ Maya สามารถสร้างได้โดยอัตโนมัติ ได้แก่ แผนที่ Planar ทรงกระบอกทรงกลมและอัตโนมัติ
ในกรณีของคอลัมน์เราจะใช้เครื่องมือแผนที่ทรงกระบอก (ด้วยเหตุผลที่ชัดเจน
เลือกส่วนทรงกระบอกของคอลัมน์และไปที่สร้าง UVs> แผนที่รูปทรงกระบอก เพื่อสร้างแผนที่สำหรับโมเดลของคุณ ไม่มีสิ่งใดจะเปลี่ยนแปลงได้อย่างเห็นได้ชัดในตัวแบบ แต่หุ่นยนต์จะปรากฏขึ้น
โดยค่าเริ่มต้นเครื่องมือการทำแผนที่ทรงกระบอกจะจัดทำแผนที่ครึ่งกระบอกเพื่อให้ทั้งสองด้านของกระบอกสูบพอดีกับพื้นที่ UV ของเราเราจำเป็นต้องทำการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว
ที่ศูนย์กลางของกระบอกสูบควรมีด้ามจับสีแดงสองด้ามบนด้ามจับ UV ที่จับเหล่านี้จะกำหนดขนาดของเส้นรอบวงของกระบอกสูบจะพอดีกับพื้นที่ UV 1: 1 คลิกที่ด้ามสีแดงค้างไว้และลากออกจากจัตุรัสสีน้ำเงินจนกระทั่งทั้งสองสีแดง manipulators มารวมกัน
หากต้องการดูแผนที่ UV ของคุณดูที่ไปที่หน้าต่าง> ตัวแก้ไขเนื้อ UV และเลือกถัง